空球: 描述不涉及外缘或董事会的射击的术语。 被错过的射击。
胡同oop : 这是一个集体的移动。 球员投掷的通过对运行往篮子的另一个球员。 第二个球员在空中跳并且捉住球和扣篮它或在登陆之前放置它。
协助: 通过对那导致直接地篮子的队友。 只有当记分员必须立即移动朝篮子和评分,传球手相信协助。
蓝球板: 篮子附有的6’ x 4’长方形结构。
后场: 现场的防御一半为小组。
球处理程序: 球员与球; 通常得分后卫在作用的开始。
草拟: 线路在每个篮子之下在现场的每个末端。
篮子: 金属外缘附有蓝球板。 18 "直径和被暂停的10’从楼层。 并且曾经提到成功的射门得分。
长凳: 预留球员。
盲目的通过: 通过从不查看收货人,当提供通过时的球处理程序。
封锁的射击: 射击的偏折通过在其途中拒绝球对篮子为了防止射门得分。
跳动通过: 在楼层上重新启动在到达收货人之前被投掷的通过。
砖: 几乎击中蓝球板的被错过的射击。
中心圆: 跳球被采取篮球场的中央圆的区。
充电: 发生的进攻肮脏的违反,当一个进攻球员运行到一名固定式防御者对手。
现场: 篮球比赛被演奏的一94’ x 50’区。 现场由包含一个篮子在每个末端的2个边线和2草拟一定。
天桥一滴: 在滴下包括球横跨机体从一个现有量到其他的一滴伪造品。 可以有天桥一滴的不同的差异。
磁道: 虚构的区直接地上面环形(篮子),并且其中干扰投篮发生,如果球被去除从。
海岸对海岸: 一滴从现场的一个末端对其他。
剪切: 一个快速进攻移动由球员愿获得一个打开位置为最后的射击。
停止球肮脏: 做的肮脏,而球不在作用和时钟被终止。
防御: 防止进攻的活动计分。 并且曾经叫小组,不用球的财产。
防守篮板球: 一个反弹由一个球员在防御。
拒绝球: 防止一个进攻球员获得球通过接近坚持在他和球处理程序之间和守卫他。
加倍一滴: 球员滴下球,终止,并且开始再滴下的违反。
双人夹击: 一种防御战术,在守卫一名唯一对手的二个球员包括。
街市: 平均值离篮子很远的地方,经常平均值在三点线路之外。
草稿: NBA每年合作在别处精选的新来者’球员从学院或的每年抽奖进程。
一滴: 重新启动球继续进行在现场中。
驱动到篮子: 迅速移动朝篮子,当滴下球时。
扣篮: 当球员跳和严格时投掷球下来到篮子。 一个壮观,运动作用常用威逼对手。 并且叫的扣篮或堵塞。
伪造品: 机体移动投掷防御者平衡和允许一个进攻球员获得一个打开位置或寻找其道路对篮子。
快攻: 从一个防守篮板球立即开始的一次快速进攻通过了对冲刺对篮子或快速地传球的队友,在对手有时间建立他们的防御和终止他们之前。
射门得分: 在作用期间,当球进入篮子; 如果射击者在3点线路之后,突出射门得分值得二点或三。
故意犯规: 额外的联络做对手。
转接: 中心通常小于一个小组的2个球员和大于卫兵。
肮脏: 违反。 经常非法联络在二个球员之间。
边线: 线路15’从蓝球板和并行到球员射击罚球的草拟。
犯规: 当球员是接近限额为在抛出个人犯规时从比赛之前,或者小组在毎期间临近限额,在之后所有弄脏成为的射击弄脏。
职业运动员: 一个球员不根据合同对任何NBA小组,因为他的合同由他的小组到期了或终止与NBA放弃规程符合,或者,因为他是有资袼NBA选秀和未曾签了字对NBA合同。
罚球线路: 看边线。
特权: 专业人员NBA小组。
特权球员: 附近特权被建立的星形球员在。
罚球: 从边线采取的无防守的射击由对手做私有或技术犯规的球员; 它值得1点。
罚球: 无可争议的射击从15英尺,相当一点价值。 被弄脏,当正在做射击接受二罚球时的球员。 并且: 罚球。
Frontcourt : 现场的进攻一半为小组。
充分现场按: 在开始在后场包括守卫进攻的防御战术。
游戏时钟: 显示多少时刻在比赛依然是。
Give-and-go : 球员通过对队友,然后剪切对篮子的一个根本进攻作用和接受类似立即回归通过为开放layup或扣篮。
干扰投篮: 防御或进攻违反,球员关上,涉及,阻拦或者干涉射击,当球在虚构的磁道在外缘之上时。
卫兵: 通常是最小的在现场小组的2个球员; 他们通常导致球frontcourt,设置进攻作用和提供通过到他们的队友。
守卫: 按照对手防御操作在现场附近防止他有和开放射击位置,驱动篮子或做容易的通过。
高百分比射击了: 在篮子进来带有高百分比的射击。
吊时间: 球员在天空中能坚持,当射击或时,当执行移动时的时间。
高过帐: 虚构的区在罚球线路的两边。
箍: 名字对于篮子,外缘。 并且曾经说“篮球”。
里面射击: 射击被采取近或在篮子之下。
跳球: 在官员扔球在他们之间之后, 2个球员从反对的小组跳获取球的财产。 球员设法轻拍它对他们的队友为了获取财产。
跃迁异常分支: 射击被采取的一,当跳,和实际上困难阻拦时。
跳投: 被采取的射击,当跳在天空中时。
Keepaway比赛: 主导的小组用于的战术在期间的结尾保留球从疏松的小组防止他们计分通过使用时间游戏时钟。
关键字或匙孔: 区的名字在包括肮脏的圈子、肮脏的运输路线和罚球线路的每个半现场的末端。
Layup : 在使用包括一个现有量投下球到外缘,当驱动到篮子时的进攻移动。
低过帐: 虚构的区在关键字的两边接近篮子。
降低被射击的百分比: 在篮子进来带有低百分比的射击。
运输路线: 被绘的区在底线和罚球线路之间在每个篮子附近,在之外球员为罚球排队。
松散球肮脏: 做的肮脏,当两个小组没有球时的财产(例如,当去为反弹)时。
抽奖: 用于NBA的进程确定选择小组’顺序在草稿。
一对一防御: 一个防御样式,每名防守球员负责守卫一个特殊进攻球员。
符合上升: 演奏在同一个位置和守卫的相反的小组的二个球员。
最有价值球员(最有价值球员) : 认可在NBA认识到最佳的整体性能常规季节或最终的球员的证书。
NBA (全国篮球协会) : 美国专业同盟现在有29个小组在美国的1949年创建的(包括1在加拿大)。
NCAA (国家大学运动关联) : 一个自愿者协会为所有学院和大学在美国调控的学员体育运动冠军。
NCAA比赛: 每年竞争在64个学院小组之间。 在3月期间,因为三星期长的活动举行这也称3月疯狂; 参见最终四。
净额: 15到18英寸长绳子,那从篮子的外缘停止。 罐头也是一个链子为街道篮球。
一滴: 被采取的射击,当驱动到篮子时。
进攻: 小组与球的财产。
进攻篮板球: 反弹由小组的球员拥有球。
官员: 控制比赛,终止并且开始作用的裁判,和强加补偿为违反并且弄脏。
开放: 在一个打开位置描述一个球员,无防守由防御者和可能接受通过为开放射击。
在区域外面: 描述在现场的底线之外去的球。
在限额: 当小组做超过时5小组每个NBA期间(4在学院弄脏在每个加班)或超过7每个一半。 在此限额,相反的小组为每另外随后获得弄脏做到,机会射击罚球。
超时或OT : 在规定时间以后被演奏的额外的时期是超出的,并且小组附加。 另外的加班可以被演奏,直到有一个赢取的小组。
通过: 产生球队友。
传球手: 传球对队友的球员。
期间: 任何季度、一半或者超时细分市场。
周长: 区在肮脏的圈子的每个端从篮子,包括3点线路和从哪些球员采取远程射击。
个人犯规: 对设立联络可能导致伤害或提供一个小组以一个不合理的好处的球员的补偿; 球员可能不推进,暂挂,绊倒,乱砍,挤过去,克制或者充电到对手; 当小组弄脏,这些也计数。
Playmaker : 一般设置作用为他的队友的得分后卫。
财产: 是藏品或由球控制。
过帐位置: 球员的位置突出在低过帐或高过帐。
挑库: 当一个进攻球员通过设立防止一名防守球员守卫射击者的一个固定式位置解救一个队友为射击。 如果“设置一个挑库”的球员不是固定式和联络用防御者做,它是进攻弄脏,并且他的小组丢失球的财产。 并且: 屏幕。
采摘和滚: 一个进攻球员设置一个挑库的作用,然后“滚”往篮子并且接一个球从一个队友为开放射击。
枢轴: 区在篮子附近,一般其中中心运行或者更改的方向操作,通过保留一只脚被种植在陆运,当跨步在一个或更多方向与另一只脚时。
得分后卫: 通常设置小组的进攻的小组的主要ballhandler和人。
前锋: 大小组的二转接,责任一般介入反弹和计分一样多。
按: 卫兵非常严密。
四倍双: 球员在四在同一场比赛累计双精度数下列类别中的一个极其少见(它在NBA历史记录上只发生四次)成绩: 点,反弹,协助解决,窃取并且阻拦了射击。
反弹: 当球员获取来外缘或蓝球板,在射击企图之后的球; 看进攻篮板球和防守篮板球。
收货人: 从球处理程序接受通过的球员。
缺乏经验的运动员: 一个球员在他的第一个NBA季节。
花名册: 球员列表在小组。
运行: 发生,当一个小组在快速连续计分几射门得分,当其对手什么都不计分少量或时。
拒绝: 封锁的射击。
薪水最高限额: 薪水最高限额是最大数量美元金额小组可能在球员合同上度过。 薪水最高限额是必要维护竞争平衡在同盟。 不用薪水最高限额,小组带有财富能简单超支剩余的小组为更好的职业运动员。 基本想法是小组能只签署一位职业运动员,如果总薪金为小组在薪水最高限额之下。 如此一个小组带有财富在一个级别练习区域使用与其他小组。
计分的机会: 当球员获得开放为可能计分的射击。
屏幕或筛: 突出在队友和防御者之间的进攻球员产生他的队友机会采取开放射击。
投篮秒表: 限制时间一个小组与球的时钟必须射击它; 24秒在NBA; 在学院, 35秒为人, 30秒为妇女。
射击者: 采取射击在篮子的球员。
靶场: 球员可能做他的射击的距离。
边线: 运行现场的长度的2条边界线。
第六个人: 最佳的替代项在小组; 通常结束的第一个球员长凳替换启动程序。
扣篮: 看见扣篮。
开始联盟: 开始赛的5个启动程序; 通常小组的最佳的球员。 替代项: 在现场进入比赛替换一个球员的球员。
屏幕: 挑库。
投篮秒表: 使用的24第二个时钟计时财产。 小组必须尝试在24秒钟内击中外缘的射击或者它丢失球的财产。
天空异常分支: 球被发行的钩手投篮,当射击者的现有量在弧的顶层时; 最有效使用由Kareem・Abdul-Jabbar, NBA的空前事业计分的领导。
窃取: 采取球从反对的小组,一滴或通过采摘通过。
切换: 在作用期间,当队友交换防御分配。
小组弄脏: 其中每一球员做的个人犯规也计数他的小组; 当小组去在限额时,其对手被授予罚球机会。
3在3 : 赛在现场只使用了与3个球员为每个小组。
3点作用: 2点射门得分被成功的罚球按照。
超时: 当作用临时被暂停由官员或应小组请求讨论方法或回应一个被伤害的球员; 有充分的超时(100秒在NBA, 75秒在学院)和20第二超时。
提示: 开始比赛的最初的跳球。
转移: 班次从进攻到防御。
旅行: 楼层违反,当球处理程序采取许多步骤,无需滴下; 也叫走。
三次双: 当球员在3个类别计分双数字在一场比赛期间时(点,协助解决和反弹是最公用的,但它可能也是块或窃取); 极大的通用性的符号。
销售量: 当进攻通过其自己的缺点丢失财产通过传球在区域外面或做楼层违反。
技术犯规: 补偿为违反品行,例如虐待语言或战斗。 每技术犯规证书罚球对反对的小组并且意味一笔自动罚款为做违反的球员。
被射击的三点: 射门得分相当三点价值,采取从以远22英尺从篮子的弧。
三第二违反: 一个进攻球员在运输路线可能不突出三秒。
返祖: 曾经描述retro泽西
360 : 通过执行完全空转逃避防御者,做360程度轮。
打翻在: 打翻被错过的射击到篮子。
转移: 移动从进攻到防御或者反之亦然,当球转换所有权。
旅行: 球员采取许多步骤,无需滴下球的违反。 并且: 走。
三次双: 球员在三在同一场比赛累计双精度数下列类别中的一个相对少见成绩: 点,反弹,协助解决,窃取并且阻拦了射击。
销售量: 球损失,通过迷失通过或一滴或者攻势肮脏。
违反: 看楼层违反。
Weakside : 现场的端从球。