协助: 立即先于并且设置一个被计分的篮子的通过。
蓝球板: 长方形或扇形董事会在篮子之后。
附加罚球: 看见“一和一”。
跳动通过: 碰撞楼层的通过,在它到达收货人之前。
运载球: 并且叫“palming; ”介入安置滴下的现有量在球之下和短暂地拿着或者运载它,当滴下时的顶球者做的违反。
中心: 并且告诉了“枢轴球员; ”一个进攻位置由充当主要关键区的一个高球员典型地使用了(在过帐)。
充电: 做的个人犯规当一个进攻球员非法与设立了位置或固定式的一名防守球员联系时。
胸口通过: 从传球手的胸口投掷的双头的通过在一条直线到收货人的胸口区。
控制董事会: 获取反弹的大多数。
转换: 做篮子或罚球。
天桥一滴: 球从一个现有量被移动向其他的一滴,当顶球者更改方向时。
剪切: 一个快速移动由逃避对手或接受球的一个进攻球员。
死球: 发生,每当口哨吹在射门得分以后终止作用和,但,在对手获取球之前的财产。
防御: 小组不拥有目的将保留对手从计分的球; 一个防守队使用的作用的也一个特定模式。
双一滴: 发生的违反,当球员同时滴下球用二个现有量或停止滴下然后再滴下。
双人夹击: 二个防御者临时守卫一个球员的一种防御战术。
一滴: 球员重复重新启动球楼层的进程,以便它回到他/她的财产。 它是球员可能移动球横跨现场的唯一的合法的平均值。
驱动器: 快速一滴直接地对计分的篮子。
手肘: 并且叫“连接点; ”术语常用指示现场区,关键集会的罚球线路和端。
快攻: 小组尝试尽快移动球现场和到计分的位置里的一个进攻方法,以便防御数量上超过和没有时间设置。
射门得分: 在任何射击计分的篮子除罚球之外,相当二或三点价值根据尝试的距离从篮子。 (为鉴定参见“三点射门得分”。)
转接: 一个进攻位置播放对篮子的端在关键区附近和往边线沿草拟。
肮脏: 违反起因于非法联络与一个反对的球员。
罚球: 从罚球线路的后面采取无防守的射击在肮脏以后。 如果成功,射击计数一点。
充分现场按: 小组严密守卫对手全长现场的一种防御战术。
卫兵: 一个进攻位置使用了主要在周长或者从篮子。
被拿着的球: 以前叫“跳球”。 当二个球员在相反的小组是在联合时控制球。
故意弄脏: 官员判断被预谋的个人犯规。
在油漆: 在“关键”区,如此名为,因为楼层的此区被绘。
跳球: 方法为开始作用在赛或超进时间初。 官员扔球到航空在二名对手之间确定在中心现场圈子; 二个球员跳并且设法轻拍球对队友。
跳投: 发行的射击,在射击者跳到航空之后。
Layup : 射击被采取接近通常开户蓝球板往篮子的篮子。
一对一防御: 看“球员对球员防御”。
进攻: 有篮球的财产的小组。 并且,小组使用,当尝试计分时作用的一个构建的模式。
一和一: 在反对的小组在一半之后,超出一定数量的小组弄脏为非射击授予的“附加”罚球情形弄脏。 人员弄脏了射击一罚球; 如果成功,射击者采取第二射击。
在和违反: 发生的违反,当攻队一次返回球到后场它确定自己在前院。
顶上的通过: 从在前额之上投掷的双头的通过。
超时: 一个额外的期间使用中断关系评分在正式比赛的末端。
Palming : 看“运载球”。
通过: 故意投掷对队友。
枢轴: 球员保留一只脚与一个“地点联系”在楼层上,当移动另一只脚调整机体位置或逃避一名防守球员时的步法技术。
球员对球员防御: 并且“一对一防御; ”每个球员被分配守卫一名特殊对手的小组防御。
得分后卫: 一个进攻位置由通常带来球现场并且起动进攻的卫兵使用了。
过帐: 一个进攻位置使用了接近篮子沿关键字。
按: 尝试迫使对手通过守卫他们犯错误严密由半现场、四分之三的现场或者充分的现场的进取的防御。
反弹: 获取球的财产操作在被错过的射击以后。
并列争球: 非官方的赛在二个小组之间,或者五在五作用在小组成员之间在运作情形。
技术犯规: 不介入联络与对手的肮脏; 由球员、教练或者不做游戏的人介入unsportsman-like品行的肮脏; 或球员做的联络肮脏,当球是停止的时。
三在二: 三个进攻球员在二个防御者尝试计分的一种常见的快攻情形。
三秒: 一个进攻球员在关键字的违反(罚球运输路线)之内每次保持超过三秒。
旅行: 违反发生,当一个球员与球采取步骤,无需滴下(移动被设立的枢轴脚)。
销售量: 球的财产损失通过错误或违反。
违反: 规则的违反该`s不是肮脏。 补偿为违反是授予球对手。
区域防守: 每个球员负责保卫现场和对手区在该区之内的小组防御。
区域进攻: 作用的一个进攻模式设计攻击(评分)特殊区域防守。