大酒杯比赛于“正常”大酒杯是类似的由于球员所有作用经销商,但那是相似性结束的地方。 在实际货币不是芯片被打赌的比赛作用,它每球员栈的剩余的范围在来回的其中每一的结尾。
典型地比赛发生一定数量的“舍入”。 舍入是现有量的集编号(从只有10到多达30),并且球员从芯片的一个等于编号开始来回的其中每一。 在其中每一的结尾围绕球员与最高的栈赢取并且提前到下一轮。 有些比赛可能是快唯一表比赛-在这些球员与多数芯片简单赢取比赛。
采取唯一表比赛为例,球员能对赌注比赛参加费(言$100)和作用典型地其他5个球员赢取总罐($600),如果他最终获得多数芯片。 由于比赛没有被演奏房子它比大酒杯支付100% (较少任何比赛参加费)并且可能被察觉是公平竞赛房子。
由于操作的第一个球员是在缺点,有是指示第一个球员的芯片到操作在表附近通过的经销商“按钮”。 方式每个球员轮流首先去。 在多数比赛确定在第一个现有量的经销商任意地决定。 单程是由处理每个球员5看板卡然后最高的纸牌游戏手的二者之一是“经销商”。 另一个方法将每次处理球员一个看板卡,直到球员获得一点并且成为“经销商”。
比赛类型
持续或坐并且去
这些比赛类型只被找到在线。
持续(或即时)比赛立即开始,只要有足够的球员。 他们有简要停留,在最终现有量和他们再然后开始与之后任何球员坐。
坐并且去比赛于持续比赛是类似的,除了他们等待表在开始之前完全装载和只持续一个来回。 坐并且去比赛可以介入一个或更多表,虽然通常不超过4。
成交
成交比赛于啤牌题头是类似的比赛。 球员在清除梯子挖坑一个到一个其他球员。 从每个双向回合赢利地区继续进行对下一轮。
清除
淘汰赛是更可能常规啤牌比赛,其中球员坐在6张球员表为30个现有量舍入,与名列前茅1个或2个球员从继续进行对下一轮的每张表,直到赢利地区寻找。
方法为赢取
作用其他球员
比赛大酒杯的目标是相当不同的对那为大酒杯房子。 赢取比赛来回是可能的,无需甚而赢取一个唯一现有量! 通过做最小数量为来回的其中每一打赌,当房子是“热的”您将摔打在现有量冒金额上限的风险的所有球员时。
根本概念在比赛作用是注意其他球员,并且相应地变化您的作用。 您的唯一目标在比赛是结束最终现有量与多数芯片的球员。 给予密切注意对其他球员的芯片栈,并且相应地变化您的作用因而是重要的。
记住现有量的结果依靠到大规模范围经销商的结果。 如此在方式所有球员显示在同一名对手。 假设您在您的赌注演奏基本的方法(典型地)和假设,其他球员是,赢利地区将是最仔细管理平衡在风险和奖励之间的球员。 现有量的结果到大规模范围将是同样为所有球员。
您的大赌注将是确定的部分为您的比赛结果。 他们是您的最大的风险,并且应该明智地使用。 一个方法是打赌大,当其他球员是打赌小时和反之亦然。 为了此能工作您将必须很好确定-,如果您没获得发现您的对手的赌注,直到,在您清楚之后安置了你的然后您不可能起反应到他的赌注。 什么发生,它可能没有道理简单打赌平均数打赌了每个现有量。 您不妨向最大求助在现有量或棍子最小数量和保存您的栈。
估量您的赌注达到您的最高的栈的目标在舍入。 让作为示例-您是100在领导之后与800到他们900。 他们在您之前操作并且打赌100。 假设他们赢取他们将有1000年在现有量以后。 您需要赢取200甚而获得,因此打赌结束现有量的更多向前,无需冒所有您的栈的风险。 当经销商胸像和您有1100年您的对手的1000年,您被打赌的300将看起来正义罚款。 最坏您丢失并且是下来对500而不是冒您的整个栈的风险为同一奖励。
位置
_位置是重要的,因为您的方法将将依靠on什么您的对手执行更多比在这看板卡。 这意味着是前操作的球员有好处其他球员。 在舍入的最后现有量,因为作为为时操作在比赛您将有可用最大信息计划您的方法在此最终表,这是唯一重要因素。
有些球员解决其中按钮在最终表(在假设所有球员在表附近保持然后计数旁边为每个现有量)并且相应地变化他们的作用,演奏更加保守地,当他们知道时他们将是前操作在末端。 如果球员是被消灭的中间来回的,不用说,这些球员将需要重估他们的位置。