比赛作用无容置疑地帮助了增量步步高大众化到处它`s使用了。 与奖和现金刺激和势均力敌的竞争在聚光灯,比赛从其位置在先生们精华私人俱乐部变换了,并且导致了竞争全世界时尚。 球员和观众被画到这些比赛为他们导致的戏曲、阴谋和景象。
由于多数符合的相对快速步幅和短期,步步高为比赛作用很好适应。 比赛的通用性使它非常容易谱写音乐大比赛带有十二个,如果不数百,新加入者。
此部分设计打算帮助您不仅改进您的竞争比赛,而且说明什么它采取组织和运行成功的比赛。
淘汰赛
类似于各自的体育运动例如网球、南瓜和高尔夫球,淘汰赛为16个, 32个, 64个, 96个, 128个, 192个或者256个球员托架是适合的。 虽则切记它好是有一些而不是几个更多球员在这些情形。
第一号种子或高被看待的球员可以是和正常是给出“byes”在空缺数目舍入。 球员的位置可以由某种预先确定的等级制度任意地完成,或者。 如果球员赢取他的比赛,他在最终继续下一轮,等等等等直到赢利地区从左边凹道满足赢利地区从凹道的右侧。
根据时间约束,符合必须有确定赢利地区比赛的一个固定的编号。 当您继续进行对最新舍入,比赛的数量在符合通常上升。 例如,第1舍入可能以5点符合为特色,赢取三个或多个点的第1个球员赢取舍入。 最终舍入可能是7 -或9点事理。 您在比赛必须记住加倍的多维数据集几乎总是使用使用,因此到达这些点总额doesn `t通常需要时刻。
来回知更鸟比赛
比赛的此类型可以由球员的所有编号演奏,但为更小的竞争是适合的带有兢争者的一个参差不齐的编号。 一般,球员在短的符合竞争(例如对3点)与每个新加入者。 球员`s名字和点总额在一个董事会然后被记录为了所有能发现,并且球员带有点的高数量被宣称赢利地区。 在比赛的此类型,加倍的多维数据集很少使用。
比赛作用认真通常被采取。 参与的球员必须记住步步高是社会赛,并且必须一直维护好体育精神。 应该使成为可用为所有球员和在注册和设置之时分配比赛规则和管理规定一个通用列表。
当任何如此列表很可能是更加广泛的时,是应该一定张贴和强调的一些主要含义:
所有新加入者是须经批准由比赛委员会。
如果争议出现,所有验查员将被留下,他们,直到法官可以引起做出决策。
计分: 两个球员应该保留评分。 然而此规则没有被强制执行,如果两个球员口头上同意仅你将保留评分。
在所有争议,法官或比赛委员会做的判决是最终和uncontestable。