步步高有一个被设立的开始的原理,虽然它比那较不详细的比赛象棋。 验查员位置结构树迅速扩展由于可能的模子卷和移动的数量可用在每个轮。 最近计算机分析在首步提供更多答案,但midgame迅速被到达。 在首步以后,当赛展开,步步高球员频繁地取决于那些被设立的通用方法和在他们之中结合并且切换适应更改的情况。
多数处理,并且有时最成功的方法简单是避免是被击中,捕捉或者让进入相互封锁的隔离。 当球员已经是向前在种族时,快攻打法描述方法尽快移动在董事会附近,并且是最成功的。[20]
藏品赛是方法,球员保持点高在他的对手`s董事会或在他的对手`s酒吧点,因为比赛继续进行。 球员可能胜过通过击中一个对手`s污点从被拿着的点,或者通过滚允许球员提前两位验查员和开始一个快攻打法的大双。[20]
飞沫比赛介入修筑验查员墙壁,称最初,理想地包括六连续的点。 这阻碍是在封锁之后的反对的验查员。 当比赛继续进行,最初通常被建立某处在11点和2点之间,然后被拖曳到家庭董事会。[20] [21]
促销描述尽快关闭家庭董事会方法,当保持一`s对手在酒吧时。 由于对手有困难重新输入从酒吧或逃脱,球员能迅速胜过连续和赢比赛。[14]
backgame是安置两个或多个锚点方法(点与两个或多个验查员)在一个`s对手`s家庭董事会,当建立最初在一`s时拥有家庭董事会。 当他们移动朝家庭董事会,锚点阻碍对手`s验查员,并且创建机会击中他们。 backgame一般用于只回收赛,球员已经是显着后边; 使用一backgame作为首字母方法通常是不成功的。