步步高是一次简单比赛与深刻的有战略意义的要素。 它很多时间不花费了解演奏,虽然要求规则的仔细解释的无名的情形出现。 演奏的时期为每场单个比赛是短的,因此它在符合,例如一个经常被演奏到五点。
简而言之,球员设法获得所有他们的部分通过他们的对手`s部分。 这是困难的,因为起初分散部分,并且可能由对手`s部分阻拦或获取。
西洋双陆棋板的每个端安排十二个相邻空间跟踪,叫点和通常表示由交替的(但无意义)颜色长的三角。 点从1计算到24,当验查员总移动从高计算的点向低计算的点。 二个球员在相反的方向移动他们的验查员,因此1点为一个球员是24点为其他。 注意董事会如所示可以水平地被翻转,当同样被翻转的作用的起始位置和方向,但没有对游戏作用的技工的更改。 二个取向等于是公用,并且游戏董事会全部被设计被演奏两个方式。
指向一到六,其中球员想要有他的部分,叫基础。 除非所有他的验查员是在他的基础,球员可能不负担任何验查员。 点七到十二称外面董事会,点十三到十八是对手`s外面董事会,并且点十九到二十四是对手`s基础。
在比赛的开始,每个球员滚一模子。 谁使用编号滚更高的起始时间他的第一个轮在已经滚的模子。 在关系的情况下,球员再滚。 球员替代项轮和卷二模子在每个轮初在一个以后。
在滚模子之后球员必须,如果可能,移动验查员显示在每个模子的点的数量。 模子可能在任何一顺序被演奏。
如果球员没有合法的移动在滚模子以后,因为他也许移动的所有点由两个或多个对手`s验查员占用,他没收他的轮。 然而,如果它是可能的,球员必须演奏两个切成小方块。 如果他有一个合法的移动为一仅模子,他必须采取该行动然后没收对其他的使用模子。 (如果他有一个合法的移动为任一个模子,但不是两个,他必须演奏高数量。)
如果球员滚二同一个编号(双)他必须两次演奏每模子。 例如,在滚5和5,他必须今后扮演四位验查员五个空间中的每一个。 只要移动是明显的,和前面,验查员可能被移动多个时期。
验查员在友好验查员占用的由没有验查员或任何点可能登陆。 并且它在确切地一位对手`s验查员占用的点可能登陆(一个孤立部分称污点)。 污点在董事会(在酒吧),即,分切器中间在后一种情况下被击中了和临时被安置在家庭董事会和外野之间。 验查员在两个或多个对手`s验查员占用的点可能不登陆。 因而点没有由验查员同时占用从两个球员。