Словарь NBA, словарь баскетбола, словарь баскетбола NBA, словарь статистик NBA Sortable, терминология баскетбола NBA, резвится держащ пари словарь, держа пари баскетбол NBA
 
Домашн Мой разыгрыш Мой logon разыгрыша Добавьте к Favourates Сошлитесь Buddy Казино Blog Форум казина
 
NFL Футбол NBA NCAA Sportsbook Бейсбол Баскетбол
 
 

Покер

Книги спортов

Казино

Игры искусства

Bingo

Верхний покер

Перемещение

Билеты случая

Крышки

Тени

Покупка NFL

Покупка NBA

Игра игры Online

Покер игры
Игра Sportsbook Online
Казино игры
Игры искусства игры
Bingo игры
Держать пари лошади игры
Футбол игры американский
 

Земля - основанное казино внутри

Соединенные Штаты
Франция
Россия
Объединенное королевство
Канада
Карибские казина
Центральная Азия
Западный Europe
Африканские казина
Ближний Восток
Казина круизных суден
См. больше казина в США
 

Направляющие выступы игры казина

Покер
Blackjack
Keno
Baccarat
Roulette
Шлицы
Оправляет
Триктрак
Покер em `владением Texas
Bingo
Игры искусства
Термины казина
Казино на интернете
Online направляющий выступ игры казина
 

Директория спортов

Книга спортов
Футбол NFL
Футбол
Участвовать в гонке лошади
NHL
Футбол коллежа
Кубока мира
Nascar
Бокс
Футбол NCAA
MLB
Серия мира
Держать пари лошади участвуя в гонке
PGA
Soccer (футбол)
Конференции баскетбола NCAA
Сумасшествие в марте
Олимпиады
Конференции NCAA
 

Верхнее соединение

Самые последние новости разыгрыша
Статья разыгрыша
Самые лучшие казина
Свободно Online казина
Играя в азартные игры законы
 

Игрок США принял

Покер
Bingo
Казино
Sportsbook
Шлицы
 

Поиск мимо

Средством программирования
Подсудностью
E-Cogna
положением США
Игрок США ограничил
Некоторое из принятого положения США
Все игроки приняли
Поиск выдвижения игроков США
 
 
   

Домашн >> словарь NBA > NBA

 

Словарь NBA

Шарик воздуха: Термина для того чтобы описать съемку не касатьется оправе или доске. Пропущенная съемка.

Переулок-oop: Это будет собирательное движение. Пропуск брошенный игроком к другому игроку бежит к корзине. Второй игрок скачет и улавливает шарик в midair, и dunks оно или кладет его внутри перед приземляться.

Assist: Пропуск к teammate, котор то водит сразу к корзине. Passer чредитовано с assist только если scorer должно двинуть немедленно к корзине и счетам.

Бакборт: 6' структура x 4' прямоугольная к корзина прикреплена.

Backcourt: Защитительная половина суда для команды.

Укротитель шарика: Игрок с шариком; обычно предохранитель пункта на старте игры.

Базис: Линия под каждой корзиной на каждом конце суда.

Корзина: Оправа металла прикрепленная к бакборту. 18 " в диаметре и suspended 10' от пола. Также использовал refer to успешно цель поля.

Стенд: Игроки запаса.

Слепой пропуск: Пропуск от укротителя шарика не смотрит приемник пока поставляющ пропуск.

Преграженная съемка: Отклонение съемки путем излучать шарик на своей дороге к корзине для того чтобы предотвратить от цели поля.

Пропуск прыжока: Брошенный пропуск отскакивает на поле перед достижением приемника.

Кирпич: Пропущенная съемка трудно ударяет бакборт.

Разбивочный круг: Центральная круговая зона суда баскетбола от шарики скачки приняты.

Поручать: Одиозное протухшее нарушение происходит когда одиозный игрок бежит в неподвижную противницу защитника.

Суд: 94' зона x 50' на игра баскетбола сыграна. Суд прыгнут 2 sidelines и 2 базисами содержа корзину на каждом конце.

Dribble кроссовера: Фальшивка dribble состоят в dribbling шарик через тело от одной руки к другому. Может быть по-разному изменения dribble кроссовера.

Цилиндр: Мнимая зона сразу над кольцом (корзиной) и где goaltending произойдите если шарик извлекается от.

Свободн-к-свободный полет: Dribble от одного конца суда к другому.

Отрезок: Быстро одиозное движение игроком завещая получить открытую вакансию для окончательной съемки.

Мертв-шарик протухший: Порученное протухшее пока шарик не находится в игре и часах остановлено.

Оборона: Действие предотвращать обиду от вести счет. Также использовал вызвать команду без владения шарика.

Защитительный отскок: Отскок игроком на обороне.

Откажите шарик: Предотвратите одиозного игрока от получать шарик путем оставаться между им и укротителем шарика и защищать его близко.

Удвоьте dribble: Нарушение в игрок dribbles шарик, останавливает, и начинает dribble снова.

Двойн-команда: Тактика обороны, который состоят в 2 игроках защищая одиночную противницу.

Городск: Середины far from корзина, часто середины за линией 3-пункта.

Проект: Однолетний процесс лотереи команды NBA однолетн выбирают игроки пришельцев' от коллежа или в другом месте.

Dribble: Отскочите шарик для того чтобы развить повсеместно в суд.

Управляйте к корзине: Двиньте быстро к корзине пока dribbling шарик.

Dunk: Когда игрок скачет и сильно бросает шарик вниз в корзину. Эффектная, атлетическая игра часто использовала запугать противниц. Также вызванные dunk или варенье slam.

Фальшивка: Движение тела бросить защитника с баланса и позволить одиозного игрока получить открытую вакансию или путь свой к корзине.

Голодает пролом: Быстрая обида начинает с защитительным отскоком немедленно передала к teammate sprint к корзине или проходит шарик быстро прежде чем противницы имеют время построить их оборону и остановить их.

Цель поля: Когда шарик входит в корзину во время игры; Цель поля be worth 2 пункты или 3 если shooter стоял за линией 3 пунктов.

Flagrant напакостьте: Чрезмерно контакт порученный против противницы.

Препровождает: 2 игрока команды обычно более мало чем центр и большле чем предохранители.

Протухше: Нарушение. Часто противозаконный контакт между 2 игроками.

Протухшая линия: Линия 15' от бакборта и параллели к базису от игроки снимают свободно ходы.

Протухшая тревога: Когда игрок close to предел для личной напакостит перед быть выкинутым от игры, или команда почти предел в каждом периоде after which все напакостит после того как оно о снимающ напакостит.

Свободно вещество: Игрок не под подрядом к любой команде NBA потому что его подряд терял силу или был прекращен его командой в соответствии с процедурами по разрешения на отклонение NBA, или потому что он был подходящ для проекта NBA и никогда не был подписан к подряду NBA.

Свободно-бросьте линию: см. протухшую линию.

Franchise: команда профессионала NBA.

Игрок Franchise: игрок звезды вокруг franchise построен.

Свободно-бросьте: unguarded съемка принятая от протухшей линии игроком противница поручила личная или технически напакостит; она be worth 1 пункт.

Освободите ход: Uncontested съемка от 15 футов, worth один пункт. Игрок напакощен пока в поступке снимать получает 2 свободно хода. Также: напакостьте съемку.

Frontcourt: Одиозная половина суда для команды.

давление Полн-суда: Тактика обороны состоят в начинать защищающ обиду в backcourt.

Часы игры: Показывает how much времени остает в игре.

Давать-и-пойдите: Основная одиозная игра в игрок проходит к teammate, тогда режет к корзине и получает quasi-немедленно возвращенный пропуск для открытых layup или dunk.

Goaltending: Защитительное или одиозное нарушение, в котором игрок хлопает, касатьется, преграждается, или мешается съемка пока шарик находится в мнимом цилиндре над оправой.

Предохранители: 2 игрока команды обычно самыми малыми на суде; они обычно водят шарик к frontcourt, устанавливая - вверх по одиозным играм и поставляя пропуски к их teammates.

Защищать: Защитительный поступок следовать за противницей вокруг суда для того чтобы предотвратить его от получать и раскрыть положение съемки, управлять к корзине или делать легкий пропуск.

Высокий процент снял: съемка идет в корзину с высоким процентом.

Время Hang: Количество времени, котор игрок может остаться в воздухе пока снимающ или пока исполняющ движение.

Высокий столб: Мнимая зона на обеих сторонах свободно линии хода.

Обруч: Имя для корзины, оправы. Также использовал сказать «баскетбол».

Внутри снимать: Съемки принятые ближайше или под корзину.

Шарик скачки: 2 игрока от сопротивляясь команд скачут для того чтобы приобрести владение шарика после того как должностное лицо мечет шарик вверх между ими. Игроки пытаются выстучать его к их teammates для того чтобы приобрести владение.

Крюк скачки: Вроде снял принято пока скачущ, и реально трудно для того чтобы преградить.

Скачка сняла: Принятая съемка пока скачущ в воздух.

Игра Keepaway: Тактика используемая leading командой на конце периода для того чтобы держать шарик от освобождая команды для того чтобы предотвратить их от вести счет путем использование времени с часов игры.

Ключ или keyhole: Имя зоны на конце каждого половинного суда consist of протухший круг, протухшая майна и свободно-бросает линию.

Layup: Одиозное движение состоят в использовании одной руки упасть шарик в оправу пока управляющ к корзине.

Низкий столб: Мнимая зона на обеих сторонах ключа close to корзина.

Более низкий процент снял: Съемка идет в корзину с низким процентом.

Майна: Покрашенная зона между линией конца и свободно-бросает линию почти каждая корзина, вне которой игроки line up для свободно ходов.

Свободн-шарик протухший: Порученное протухшее пока никакая команда не имеет владение шарика (например пока идущ для отскока).

Лотерея: Процесс используемый в NBA для того чтобы обусловить заказ команды' выбора в проекте.

оборона Человек-к-человека: Защитительный тип, в котором каждый защитительный игрок ответствен для защищать определенного одиозного игрока.

Спичк-поднимает: 2 игрока противоположных команд играя на таком же положении и защищая.

MVP (большинств ценный игрок): Пожалование узнавая в NBA игрока осуществил самый лучший общаяа характеристика регулярно сезона или выпускных экзаменов.

NBA (национальная ассоциация баскетбола): Американская профессиональная лига созданная в 1949 теперь имеет 29 команд в США (включая 1 в Канаде).

NCAA (национальная коллигативная атлетическая ассоциация): Добровольня объединение для всех коллежей и университетов в чемпионатах спортов студента США регулируя.

Турниры NCAA: Однолетняя конкуренция между 64 командами коллежа. Это также вызвано сумасшествием в марте потому что 3-недел-длинний случай держится во время марта; см. также выпускные экзамены 4.

Сеть: От 15 до 18 дюймов длиннего шнура, того висят от оправы корзины. Чонсервная банка также была цепью для баскетбола улицы.

С dribble: Принятая съемка пока управляющ к корзине.

Обида: Команда с владением шарика.

Одиозный отскок: Отскок игроком команды в владении шарика.

Должностные лица: Судья-рефери управляют игрой, останавливают и начинают игру, и наводят штрафы для нарушений и напакостят.

Открыто: Описывает игрока в открытой вакансии, unguarded защитником и правоподобной для того чтобы получить пропуск для открытого всхода.

Из предела: Опишите шарик идет вне линий конца суда.

Над пределом: Когда команда поручает больше чем 5 команда напакостит согласно с период NBA (4 в каждом overtime) или больше чем 7 в половину в коллеже. Над этим пределом, противоположная команда получает для каждое дополнительное затем напакостит после того как она поручена, возможность к ходам съемки свободно.

Overtime или OT: Экстренное периодо времени сыгранное после регулированного времени излишек и команды связаны. Дополнительные overtimes можно сыграть до тех пор пока не будет выигрывая команды.

Пропуск: Дать шарик к teammate.

Passer: Игрок передает шарик к teammate.

Период: Любые четверть, половина или overtime этап.

Периметр: Зона на каждой стороне протухшего круга далеко от корзины, включая линию 3 пунктов и от которые игроки принимают длиннорейсовые съемки.

Лично напакостьте: Штраф против игрока устанавливает контакт может привести к в ушибе или обеспечить одной команде с шестякиным преимуществом; игроки не могут нажать, придержать, задействовать, прорубить, протолкнуть, задержать или поручить в противницу; эти также подсчитаны по мере того как команда напакостит.

Playmaker: предохранитель пункта вообще устанавливает вверх игры для его teammates.

Владение: держать или в управлении шарика.

Положение столба: положение игрока стоя в низком столбе или высоком столбе.

Выбор: Когда одиозный игрок освобождает teammate для съемки путем устанавливать неподвижное положение предотвращает защитительного игрока от защищать shooter. Если игрок «устанавливает выбор» не будет неподвижн и контакты сделан с защитником, то он одиозным напакостит и его команда теряет владение шарика. Также: экран.

Выбирать-и-сверните: Игра в одиозный игрок устанавливает выбор, тогда «свертывает» к корзине и принимает пропуск от teammate для открытой съемки.

Ось: Зона почти корзина, вообще где центр работает, или поступок изменяя направлений, путем держать одну ногу засажено на земле пока шагающ в one or more направлениях с другой ногой.

Предохранитель пункта: Обычно ballhandler и человек команды главным образом устанавливает вверх обиду команды.

Сила передняя: Большой команды 2 препровождает, обязанности которой вообще включают отскочить как очень как ведущ счет.

Давление: Предохранитель очень близко.

Четырехшпиндельн-двойно: Весьма редкое (оно только случен 4 времени в истории NBA) достижение в игрок аккумулирует рисунки двойников в 4 из following категорий в такой же игре: пункты, отскоки, помогают, крадут и преградили съемки.

Отскок: когда игрок схватит шарик приходит с оправы или бакборта после того как попытка съемки; см. одиозный отскок и защитительный отскок.

Приемник: игрок получает пропуск от укротителя шарика.

Rookie: игрок в его первом сезоне NBA.

Roster: перечень игроки на команде.

Бег: происходит когда одна команда ведет счет несколько целей поля в быстро последовательности пока свои противницы не ведут счет немногое или никакие.

Сброс: Преграженная съемка.

Крышка зарплаты: Крышка зарплаты будет командами количества доллара максимума может потратить на подрядах игрока. Крышка зарплаты обязательно для поддержания конкурсного баланса в лиге. Без крышки зарплаты, команды с более глубокими карманами консервируют просто outspend остальные команды для более лучших свободно веществ. Основнаяа мысль что команда может только подписать свободно вещество если полные зарплаты для команды будут под крышкой зарплаты. Так команда с глубокими карманами играет на ровном игровом поле с каждой другой командой.

Ведя счет возможность: когда игрок получает открытым для съемки правоподобно для того чтобы вести счет.

Экран или screener: одиозный игрок стоит между teammate и защитником дает его teammate шанс принять открытую съемку.

Часы съемки: часы ограничивают время команда с шариком должны снять его; 24 секунды в NBA; в коллеже, 35 секунд для людей, 30 секунд для женщин.

Shooter: игрок принимает съемку на корзину.

Снимая ряд: расстояние от игрок правоподобн для того чтобы сделать его съемки.

Sidelines: 2 пограничной линии бегут длина суда.

Шестой человек: самая лучшая замена на команде; обычно первый игрок, котор нужно прийти с стенда заменить стартер.

Dunk Slam: см. dunk.

Начинать lineup: 5 стартеров начинают игру; обычно игроки команды самые лучшие. Замена: игрок come into игра для того чтобы заменить игрока на суде.

Экран: Выбор.

Часы съемки: 24 вторых часа используемого для того чтобы приурочить владения. Команда должна попытать съемку ударяет оправу не познее 24 секунды or else она теряет владение шарика.

Неб-крюк: Снятый крюк в шарик выпущен пока рука shooter находится вверху дуга; использовано само эффективно Kareem Abdul-Jabbar, руководитель all-time карьеры NBA ведя счет.

Украдите: Принять шарик далеко от сопротивляясь команды, или с dribble или путем выбирать с пропуска.

Переключатель: Когда teammates обменивают защитительными назначениями во время игры.

Команда напакостит: каждое личное протухшее порученное игроком также подсчитано против его команды; когда команда идет над пределом, награжена своя противница свободно-бросает возможности.

3 on-3: игра сыграла с только 3 игроками на суде для каждой команды.

игра 3 пунктов: цель поля 2 пунктов последовала за успешно свободно ходом.

Перерыв: когда игра временно suspended должностным лицом или по запросу команды для того чтобы обсудить стратегию или ответить к поврежденному игроку; полные перерывы (100 секунд в NBA, 75 секунд в коллеже) и 20 вторые перерывов.

Наклоните-: первоначально шарик скачки начинает игру.

Переход: перенос от обиды к обороне.

Перемещать: нарушение пола когда укротитель шарика предпринимает меры too many без dribbling; также вызвано гулять.

Втройне двойник: когда игрок ведет счет двойн-числа в 3 категориях во время одной игры (пункты, assists и отскоки самые общие, но может также быть блоками или крадет); знак большой многосторонности.

Оборачиваемость: когда обида теряет владение через свою собственную вину путем проходить шарик из пределов или поручать нарушение пола.

Технически напакостьте: Штраф для нарушения проведения, such as грубыйа язык или воевать. Каждое технически напакостит пожалования свободно ход к сопротивляясь команде и также намеревается автоматический штраф для игрока поручает нарушение.

снятый 3-пункт: Цель поля worth 3 пункта, принятого от за пределами дуги которая 22 фута от корзины.

3-второе нарушение: Одиозный игрок не может стоять в майне на 3 секунды.

Throwback: Использовал описать jerseys retro

360: Увилнуть защитника путем делать вполне закрутку, делая поворот 360 градусов.

Наклонять-в: Наклонить пропущенную съемку в корзину.

Переход: Движение от обиды к обороне, или наоборот, когда шарик изменит руки.

Перемещать: Нарушение в игрок предпринимает меры too many без dribbling шарик. Также: гулять.

Втройне-двойно: Относительно редкое достижение в игрок аккумулирует двойные рисунки в 3 из following категорий в такой же игре: пункты, отскоки, помогают, крадут и преградили съемки.

Оборачиваемость: Потеря шарика, или через errant пропуск или dribble или оффензиву протухший.

Нарушение: см. нарушение пола.

Weakside: сторона суда далеко от шарика.

 
 
   

Bookmark мы теперь

 
     

ChiefBrand.com поддерживает работу
этих ассоциаций разыгрыша.

Лиги спортов

Разрекламируйте с нами | Политика уединения | Термины пользы | Disclaimer
Самое последнее архивохранилище новостей | Соучастники соединения | О нас | Свяжитесь мы
Online Sports Betting at Sportsbook
Sports Betting at the Sportsbook
Superbook.com Online Sports Book
Sun Vegas Viper Casino now available
Online Casino -
Play Online Poker
Click here to play!
Play online poker at Absolute Poker
Play Online Poker
 
WARNING: SYSTRANLinks did not translate the document entirely. The document exceeds the maximum size allowed by the solution. ( 65536 bytes for HTML)