Assist: Пропуск немедленно предшествует и устанавливает вверх ую корзину.
Бакборт: Прямоугольная или веерообразная доска за корзиной.
Ход тантьемы свободно: См. «Одн-и-Одн.»
Пропуск прыжока: Пропуск поражает пол прежде чем он достигает приемник.
Носить шарик: Также вызвано «palming; » нарушение порученное dribbler включает установить dribbling руку под шариком и однократно придержать или снести ее пока dribbling.
Центр: Также вызвал «игрока оси; » одиозное положение типично сыграло высокорослым игроком играет главным образом в ключевых OBLASTях (на столбе).
Поручать: Личная напакостит после того как она поручена когда одиозный игрок противозаконно свяжется защитительный игрок устанавливал положение или неподвижн.
Пропуск комода: Двурукий пропуск брошенный от комода passer в прямой линии к зоне комода приемника.
Контролировать доски: Обеспечивать большинство отскоков.
Преобразование: Сделал корзину или свободно бросьте.
Dribble кроссовера: Dribble в шарик двинут от одной руки к другому пока dribbler изменяет направления.
Отрезок: Быстро движение одиозным игроком для того чтобы увилнуть противницу или получить шарик.
Мертвый шарик: Происходит когда засвистите дуновения для того чтобы остановить игру и после цели поля, но прежде чем противница приобретает владение шарика.
Оборона: Команда не в владении шарика задача должна держать противницу от вести счет; также специфически картина игры используемая защищая командой.
Двойной dribble: Нарушение происходит когда игрок dribbles шарик с 2 руками одновременно или останавливает dribbling и после этого dribbles снова.
Двойная команда: Тактика обороны в 2 защитника временно защищают одного игрока.
Dribble: Процесс игрок повторно отскакивает шарик с пола TAK, CTO он возвратит к его/ее владению. Будет единственными законными серединами игрок может двинуть шарик через суд.
Привод: Быстро dribble сразу к корзине в усилии вести счет.
Локоть: Также вызвал «соединение; » термина часто использовала показать зону суда куда свободно-бросьте линию и сторону ключевой встречи.
Fastbreak: Наступательнаяа стратегия в команда пытает двинуть шарик вверх по суду и в ведя счет положение бистро как только возможно TAK, CTO оборона будет outnumbered и не имеет время установить вверх.
Цель поля: Корзина ая на любых сняла за исключением свободно хода, worth 2 или 3 пункты в зависимости от расстояния попытки от корзины. (См. «цель поля 3-пункта» для квалификации.)
Препровождайте: Одиозное положение сыграло к сторонам корзины почти ключевая OBLASTь и вне к sideline вдоль базиса.
Протухше: Нарушение приводящ к от противозаконного контакта с сопротивляясь игроком.
Освободите ход: Unguarded съемка принятая от за свободно-бросает линию после протухшего. Если успешно, съемка подсчитывает один пункт.
давление Полн-суда: Тактика обороны в команда защищает противниц близко полнометражное суда.
Предохранитель: Одиозное положение сыграло главным образом на периметре, или далеко от корзины.
Держат шарик: Бывш вызвал «шарик скачки.» Когда 2 игрока на противоположных командах находятся в совместном контролируйте шарика.
Преднамеренно напакостьте: Личная напакостит что официальные судьи, котор нужно быть premeditated.
В краске: В «ключевой» так названной OBLASTи, потому что покрашена эта зона пола.
Шарик скачки: Процедура для начинать игру на начале игры или периода overtime. Должностное лицо мечет шарик в воздух между 2 противницами расположенными на круг центр-суда; 2 игрока скачут вверх и пытаются выстучать шарик к teammate.
Скачка сняла: Съемка выпущена после того как shooter скакал в воздух.
Layup: Съемка принятая close to корзина обычно накренена с бакборта к корзине.
оборона Человек-к-человека: См. «оборону Игрок-к-Игрока.»
Обида: Команда имеет владение баскетбола. Также, составленная картина игры которую команда использует пока пытающ для того чтобы вести счет.
Одн-и-одн: «Тантьема» свободно-бросает ситуацию награженную для non-снимать напакостит после того как сопротивляясь команда превышает определенное количество команду напакостит в половине. Персона напакостила всходы одно свободно бросает; если успешно, shooter принимает вторую съемку.
Над-и-назад нарушение: Нарушение происходит когда одиозная команда возвращает шарик в backcourt раз оно располагало в переднем суде.
Надземный пропуск: Двурукий пропуск брошенный от над лба.
Overtime: Экстренный период сыграл для того чтобы сломать счет связи на конце регулированной игры.
Palming: См. «носить шарик.»
Пропуск: Преднамеренный ход к teammate.
Ось: Метод footwork в игрок держит одну ногу in contact with «пятно» на поле пока двигающ другую ногу для того чтобы отрегулировать положение тела или evade защитительного игрока.
оборона Игрок-к-игрока: Также «оборона человек-к-человека; » оборона команды в каждый игрок задан для того чтобы защитить определенную противницу.
Предохранитель пункта: Одиозное положение сыграло предохранителем обычно приносит шарик вверх по суду и проводит обиду.
Столб: Одиозное положение сыграло close to корзина вдоль ключа.
Давление: Завоевательная оборона пытает принудить противниц сделать ошибки путем защищать их близко от или половинного суда, трехчетвертного суда или полного суда.
Отскок: Поступок приобретать владение шарика после пропущенной съемки.
Scrimmage: Неслужебная игра между 2 командами, или 5-на-5 игре между членами команды в ситуации практики.
Технически напакостьте: Протухшее не включает контакт с противницей; протухшее включает unsportsman-как проведение игроком, каретой или non-игроком; или протухшее контакта порученное игроком пока шарик мертв.
3-на-2: Общяя ситуация fastbreak в 3 одиозных игрока пытают вести счет на 2 защитниках.
3 секунды: Нарушение в одиозный игрок остает в пределах ключа (свободно-бросает майну) на больше чем 3 секунды одновременно.
Перемещать: Нарушение происходя когда игрок с шариком предпринимает меры без dribbling (двигая установленную ногу оси).
Оборачиваемость: Потеря владения шарика посредством ошибки или нарушения.
Нарушение: Нарушение правил процедуры то `s не протухшее. Штраф для нарушения награждать шарика к противнице.
Оборона зоны: Оборона команды в каждый игрок ответствен для защищать зону суда и противниц в пределах той OBLASTи.
Обида зоны: Одиозная картина игры конструировала атаковать (счет против) определенную оборону зоны.