Правила футбола, правила игры футбола, правила игры футбола, правила для Baccarat, правила игры, Baccarat, казино футбола, Baccarat казина, Online Baccarat, Baccarat игры, Baccarat покера, футбол Rolette, главные выборы Cyber, ChiefCyberPicks, ChiefPicks, директория просмотрения, Cyberpicks, ChiefCyberPicks.Com, сеть web site x, вождь, Chif, Cyber, выборы, США, играя в азартные игры, игра, парио, держа пари, ChiefCyberPicks.Com, Chiefcom, Chief.Com, директория игры, Online директория просмотрения
 
Домашн Мой разыгрыш Мой logon разыгрыша Добавьте к Favourates Сошлитесь Buddy Казино Blog Форум казина
 
NFL Футбол NBA NCAA Sportsbook Бейсбол Баскетбол
 
 

Покер

Книги спортов

Казино

Игры искусства

Bingo

Верхний покер

Перемещение

Билеты случая

Крышки

Тени

Покупка NFL

Покупка NBA

Игра игры Online

Покер игры
Игра Sportsbook Online
Казино игры
Игры искусства игры
Bingo игры
Держать пари лошади игры
Футбол игры американский
 

Земля - основанное казино внутри

Соединенные Штаты
Франция
Россия
Объединенное королевство
Канада
Карибские казина
Центральная Азия
Западный Europe
Африканские казина
Ближний Восток
Казина круизных суден
См. больше казина в США
 

Направляющие выступы игры казина

Покер
Blackjack
Keno
Baccarat
Roulette
Шлицы
Оправляет
Триктрак
Покер em `владением Texas
Bingo
Игры искусства
Термины казина
Казино на интернете
Online направляющий выступ игры казина
 

Директория спортов

Книга спортов
Футбол NFL
Футбол
Участвовать в гонке лошади
NHL
Футбол коллежа
Кубока мира
Nascar
Бокс
Футбол NCAA
MLB
Серия мира
Держать пари лошади участвуя в гонке
PGA
Soccer (футбол)
Конференции баскетбола NCAA
Сумасшествие в марте
Олимпиады
Конференции NCAA
 

Верхнее соединение

Самые последние новости разыгрыша
Статья разыгрыша
Самые лучшие казина
Свободно Online казина
Играя в азартные игры законы
 

Игрок США принял

Покер
Bingo
Казино
Sportsbook
Шлицы
 

Поиск мимо

Средством программирования
Подсудностью
E-Cogna
положением США
Игрок США ограничил
Некоторое из принятого положения США
Все игроки приняли
Поиск выдвижения игроков США
 
 
   

Домашн >> футбол > правила футбола

 

Правила футбола

Футбол вырос из английской игры rugby. Поле 100 ярдов длинне (и в 160 футов широких). Серединой поля будет линия 50 ярдов. Линии обозначены каждые 10 ярдов спуская в оба направления от линии 50 ярдов. Таким образом не будут 2 линий 40 ярдов и линии 60 ярдов. Каждая команда имеет половину поля (они переключает стороны каждые 15 минут игры). Таким образом, 2 линии 40 ярда различены имеет их. «Zero линия ярда» вызвана линией цели. Зоны к любой стороне тех 100 ярдов, удлиняя 10 ярдов за целью выравниваются, вызваны зонами конца. Команды пытаются получить, что шарик за opponent линией цели `s в зону конца вели счет touchdown. На далеком крае каждой зоны конца находятся столбы цели, together with распорка, взгляд как большое H. Эти использованы только когда команда решает пнуть цель поля вместо идти для touchdown или пнуть для экстренного пункта после вести счет touchdown. Вести счет цель поля или экстренный пункт, шарик должен пойти между вертикальными столбами и над адвокатскя сословие.

В другом направлении, поле разделено в 3 части, лево, разбивочно и право, hashmarks, которые 60 футов от каждой бортовой линии. Нормальн, для каждой игры, шарик начинает где он закончился вверх на конце ранее игры. Однако, если шарик кончается вверх по вне разбивочной части поля, то он принесен back to самые близкие hashmarks поэтому игры никогда start at весьма стороны поля. Зона к любой стороне поля вне--прыгает.

Kickoffs: На старте игры будет toss монетки для того чтобы увидеть которая команда получает шарик сперва. Команда имеет шарик будет обидой; другая команда будет обороной. Игра футбола supposedly один час, но принимает около 3 часа к игре потому что часы часто остановлены для различных причин. Игра разделена в 15 мельчайших четвертей с главным разделением на 30 MINUTах вызвано половина - время. На конце первых и третьих четвертей, игроки просто переключают стороны. Шарик двинут к соответствуя пункту на другой стороне поля, и игра продолжается. Это переключение сторон выравнивается вверх по любому преимуществу из-за солнца или ветра. Игроки оставляют поле на 20 MINUT на half-time. После half-time, игра не продолжает где она закончилась. Вместо, получают, что имеет команда которая первоначально потеряла toss монетки шарик сперва последовать за другим kickoff.

На старте каждой половины и после каждой цели touchdown или поля (когда оно время `s препятствовал другой команде иметь шарик), защищая команда начинает путем устанавливать шарик на тройнике на их линии 35 ярдов и пинать шарик к другой команде. Это будет kickoff. Другая команда пытается уловить шарик и побежать его назад насколько возможно. Если игрок улавливая шарик видит, то не будет упования бежать оно назад, он поднимают его руку ask for справедливая задвижка. В справедливой задвижке, защищая команда не может tackle он и он не может побежать с шариком. Если шарик пнут в зону конца и no one задвижки оно или игрок улавливая, то он не бежит с им, касатьются-назад и первая игра start at `s обиды линия 20 ярдов. Не похоже на touchdown, коснитесь-назад не ведет счет NIKAKие пункты.

Опускает: Обида имеет 4 игры или вплоть до крышка 10 ярдов или больше. Игра кончается когда остановлен игрок с шариком или или идется вне--прыгает или если брошен и пропущен, то шарик (вызван неполным пропуском). Игрок остановлен когда его колени коснутся земле то потому что он был tackled защитительным игроком или потому что он упал. Когда игра находится над дуновениями должностного лица засвистите. Нормальн, команды пытаются покрыть 10 ярдов в 3 играх или. Если они надевают `t, то сделайте его в 3 играх, они используйте 4-ое вплоть до пинок шарик к другой команде. Шарик не помещен на земле и не пнут по мере того как он находится в kickoff. Вместо, шарик щелкнут back to брыкунья которая делает пинок падения. Это punting. Команды надевают `t плоскодонка на 4-ом спуске. Иногда, если расстояние для того чтобы завершить 10 ярдов очень скоро или если команда далека позади в счете, то они избирают для того чтобы пойти для его на 4-ом спуске--попытаться завершить 10 ярдов с другой игрой. Если они не сумеют сделать его на 4-ом спуске, то шарик передан дальше опускает где он кончается вверх. На 4-ом спуске, если они близки достаточно к столбам цели `s обороны, то обида может также избрать для того чтобы пнуть цель поля. Если цель поля пропускает, то шарик передан к другой команде где он был прежде чем попытка цели поля.

Если команда преуспевает в выдвигать 10 ярдов или больше, то они получают первый спуск. That is, они получают новый комплект 4 вплоть до делают другие 10 ярдов.

Вести счет: Предмет игры должен вести счет больше пунктов чем ваша противница. Touchdown be worth 6 пунктов. После touchdown, команда после этого пытает пнуть шарик через столбы цели для того чтобы получить экстренный пункт. Потому что этим пинком будет почти всегда работы, большинств люди думают touchdown как be worth 7 пунктов и после этого вычитают пункт если экстренный пинок пункта пропущен. Команда вела счет touchdown имеет вариант пытаться получать шарик в opponent зону конца `s снова в как раз одном ходе или проходить игру вместо пинать для экстренного пункта. Если это преобразование 2 пунктов работает, то они получают 2 пункта вместо как раз одного. Это, однако, больше чем дважды как трудно как пинающ экстренный пункт.

Цель поля be worth be worth 3 пункта.

Если одиозный игрок остановлен в его собственной зоне конца, то оборона ведет счет безопасность которая be worth 2 пункта. Это редк случается. После безопасности, обида должна пнуть шарик к другой команде с свободно пинком куда падение брыкуньи пинает шарик от его собственной линии 20 ярдов. Она `s вызвала свободно пинок потому что брыкунья не может быть tackled.

Игроки: Каждая команда имеет 11 игрока на поле. Прежде чем игра начинает, одиозные игроки встречают в huddle для того чтобы решить которая игра, котор нужно использовать. Игры нормальн выбраны coaching штатом передают их выбор по радио к четверти назад после этого говорит других игроков. Защитительные игроки могли также ютиться для того чтобы выбрать их собственную стратегию для следующей игры. Игроки после этого come up к линии scrimmage будет мнимой линией нарисованной от одной стороны поля к другому через конец футбола самого близкого к обороне. Каждая команда должна остаться на их собственной стороне линии scrimmage до тех пор пока игра не начать.

Одиозная команда типично имеет четверть назад (руководитель группы), 2 дополнительных игрока за часто вызываемым quarterback fullback и tailback, 5 игроков в линии перед четвертью назад вызванной одиозной линией, и 3 приемника к любой стороне одиозной линии который вызваны плотно концом, split концом, и flanker. Плотно конец close to одиозная линия; другие более дополнительные отсутствующие. Разбивочный игрок 5 linemen на одиозной линии будет центром.

Защитительная команда типично имеет 4 linemen в фронте, 3 backers линии внутри назад их и 4 задних защитительных задних частей более последующих или к вызванным сторонам задними частями и safeties угла.

Игры: Одиозные linemen все одевают в руку земля за исключением центра одевает в обе руки шарик. Четверть назад стоит за центром с его руками между разбивочными ногами `s. Quarterback call out серия сигналов. Только одиозные игроки знают который сигнал начинает игру; оборона должна ждать для того чтобы увидеть, что игра начала прежде чем они могут прореагировать. Как только втихомолку сигнал дается, игра начинает когда центр щелкает шарик к quarterback. Обида имеет максимум 25 секунд от конца ранее игры для того чтобы начать следующую игру если time-out не вызвать.

В игру пропуска quarterback предпринимает меры немного назад, ждет кто-то для того чтобы получить открытым, и бросает шарик к той персоне. Тот приемник пропуска может быть любым одиозным игроком за исключением lineman. Во время игры пропуска, защитительный фронт 4 спешит quarterback надеясь к или модели он ход шарик раньше или возможно даже вкладыш он путем tackling он прежде чем он бросает шарик. Одиозные linemen пытаются предотвратить это путем преграждать защитительные linemen. Однако, одиозный lineman не позволен использовать их руки пока преграждающ. Тем временем защитительные задние части предусматривают приемники (попытку для того чтобы остановить приемники от улавливать шарик) или бежать с ими в охвате человек-к-человека или путем покрывать VSе приемники в их части поля в охвате зоны. Иногда защитительная команда внезапно бомбардирует путем посылать one or more защитительные задние части после четверти назад. То может быть опасно потому что оно может оставить приемник открытой--но то выиграло дело `t если они вкладыш чонсервной банкы quarterback.

Если пропуск не уловлен, то прежде чем он касатьется земле, будет неполным пропуском и шарик возвращает к первоначально линии scrimmage. Если пропуск выбран (уловлено) защитительным игроком, то будет перехватом и шарик передан к другой команде.

В спешя игре quarterback вручает шарик к tailback или, иногда, fullback и бегам той персоны с шариком. Одиозные linemen пытаются раскрыть отверстия в защитительной линии для rusher к бегу до конца путем преграждать защитительные linemen. Если fumbles rusher путем терять шарик, то прежде чем игра сверх, будет сумашедший scramble пока каждое пытается к pounce на шарике. Если защитительный игрок берет fumble, то шарик передан к другой команде.

Штрафы: Люди в раздетых рубашках будут должностными лицами. Они уносят различные задачи such as поднимать их рукоятки для того чтобы просигнализировать цель touchdown или поля, решающ если пропуск был уловлен в пределах или вне--прыгает, то, устанавливающ шарик на линии scrimmage для следующей игры, измеряя для того чтобы увидеть если 10 ярдов были покрыны, и определяя штрафы для infractions правила. Для того чтобы вызвать штраф, должностное лицо принимает вызванную часть желтой ткани, отметкой штрафа или флагом, от его кармана и ходов оно на земле. Будет после этого флаг на игре.

Противозаконная процедура: Одиозные linemen двинули перед начатой игрой или приемник находился в движении перед начатой игрой не двинул параллель с линией scrimmage. Или quarterback было за линией scrimmage когда он бросил пропуск. штраф 5 ярдов.

Ineligible Вниз-поле приемника: Одиозный lineman был слишком значительно предварительным прошлым линия scrimmage когда quarterback бросило пропуск. штраф 5 ярдов.

Задерживает игры: Одиозная команда приняла больше чем 25 секунд для того чтобы начать игру. штраф 5 ярдов.

Зазмеление шарика: Четверть назад бросила шарик прочь вместо к по возможности приемнику потому что он должен был около быть sacked. 5 ярды и потерь вниз.

-стороны: Защитительный игрок двинул через линию scrimmage и или коснул с одиозным игроком или не сумел получить назад прежде чем игра начала. штраф 5 ярдов.

Удерживание: Одиозный lineman использовал его руки пока преграждающ. штраф 10 ярдов.

Закрепляющ, противозаконный блок, блок Chop: Преграждать игрока от задней части. Это может ушибить игрока потому что он `t doesn знает удар приходит. 10 ярдов.

Взаимодействие пропуска: Хватающ или tackling приемник пропуска пока пропуск находится в воздухе. Защитник должен ждать до тех пор пока шарик не приехать. Однако, защитник может попытаться задвижка шарик себя, поэтому он может вступить в противоречия с приемником по мере того как они оба пытается сделать задвижку. Если будет взаимодействие, то штраф 15 ярдов и первый спуск дарен even if не были сделаны 10 ярдов.

Ненужная шершавость, обдирка Passer, обдирка брыкунья: Tackling кто-то после того как он no longer не имеет шарик или после того как игра сверх. 15 ярдов.

Facemask: Хватать фронт шлема `s игрока во время снасти. 15 ярдов если flagrant; 5 лет если инцидент.

Unsportsman-как проведение: 15 ярдов.

После того как штраф вызван, другая команда может признавать или отказывать штраф. Когда штраф определен, шарик принесен back to первоначально линия scrimmage и штраф маршируется от там. Спуск после этого повторен если штраф не включить потерю вниз. That is, игра с штрафом не подсчитывает как одно из 4 позволенного получить 10 ярдов. Таким образом, если команда с штрафом сделала плох на игре, то другая команда может хотеть повернуть вниз штраф и признавать игру по мере того как оно была.

Если обе команды получают штраф на такой же игре, то игра повторена от первоначально линии scrimmage.

Максимальным штрафом будет половина расстояния к линии цели even if более большой штраф в противном случае был бы определен.

Часы: Последние 2 минуты половины могут принять длиннее время сыграть. Повсеместно в игра, часы остановлены когда будет неполный пропуск или игрок с шариком бежит вне--прыгает. И часы остановлены временно когда там A. `S. сперва вниз с так должностных лиц может двинуть цепи на сторону поля использованы для того чтобы измерить 10 ярдов. И каждая команда имеет 3 перерыва, котор они может вызвать в половину для того чтобы остановить игру для пары минут. В последних 2 минутах, обида использует неполные пропуски и ход вне--прыгает как раз для того чтобы остановить часы. Не похоже на профессиональному футболу, не будет «мельчайшего предупреждения 2.

 
 
   

Bookmark мы теперь

 
     

ChiefBrand.com поддерживает работу
этих ассоциаций разыгрыша.

Лиги спортов

Разрекламируйте с нами | Политика уединения | Термины пользы | Disclaimer
Самое последнее архивохранилище новостей | Соучастники соединения | О нас | Свяжитесь мы
Online спорты держа пари на Sportsbook
Спорты держа пари на Sportsbook
книга спортов Superbook.com Online
Имеющееся казино змеенжша Vegas солнца теперь
Online казино -
 Покер игры Online
Щелкните здесь для того чтобы сыграть!
Сыграйте online покер на совершенно покере
Сыграйте Online покер
 
WARNING: SYSTRANLinks did not translate the document entirely. The document exceeds the maximum size allowed by the solution. ( 65536 bytes for HTML)