De Regels van de voetbal, de Regels van het Spel van de Voetbal, de Regels van het Spel van de Voetbal, Regels voor Baccarat, de Regels van het Spel, Baccarat, Casino van de Voetbal, Casino Baccarat, Online Baccarat, Baccarat van het Spel, Baccarat van de Pook, Voetbal Rolette, Belangrijkste Cyber Oogsten, ChiefCyberPicks, ChiefPicks, de Folder van het Overzicht, Cyberpicks, ChiefCyberPicks.Com, Website X Netwerk, Leider, Chif, Cyber, Oogsten, de V.S., het Gokken, Spel, Weddenschap, het Wedden, ChiefCyberPicks.Com, Chiefcom, Chief.Com, de Folder van het Spel, de Online Folder van het Overzicht
 
Huis Mijn Gokken Mijn Opening van een sessie van het Gokken Voeg aan Favourates toe Verwijs een Vriend Casino Blog Casino Forum
 
NFL Voetbal NBA NCAA Sportsbook Honkbal Basketbal
 
 

Pook

De Boeken van sporten

Casino

De Spelen van de vaardigheid

Bingo

Hoogste Pook

Reis

De Kaartjes van de gebeurtenis

Deksels

Schaduwen

Het Winkelen NFL

Het Winkelen NBA

Het Online Spel van het spel

De Pook van het spel
Spel Online Sportsbook
Casino van het spel
De Spelen van de Vaardigheid van het spel
Spel Bingo
Het Wedden van het Paard van het spel
De Amerikaanse Voetbal van het spel
 

Land - gebaseerde Casino binnen

Verenigde Staten
Frankrijk
Rusland
Het Verenigd Koninkrijk
Canada
Caraïbische Casinos
Centraal Azië
West- Europa
Afrikaanse Casinos
Het Midden-Oosten
Casinos van de Schepen van de cruise
Zie meer Casino in de V.S.
 

Casino de Gidsen van het Spel

Pook
Blackjack
Keno
Baccarat
Roulette
Groeven
Craps
Backgammon
De Pook van de Greep `van Texas em
Bingo
De Spelen van de vaardigheid
Casino Termijnen
Casino op Internet
De online Casino Gids van het Spel
 

De Folder van sporten

Het Boek van sporten
Voetbal NFL
Voetbal
Het Rennen van het paard
NHL
De Voetbal van de universiteit
De Kop van de wereld
Nascar
Het in dozen doen
NCAA Voetbal
MLB
De Reeks van de wereld
Het Rennen van het paard het Wedden
PGA
Voetbal (Voetbal)
NCAA de Conferenties van het Basketbal
De Waanzin van maart
Olympics
NCAA Conferenties
 

Hoogste Link

Het recentste Nieuws van het Gokken
Het Artikel van het gokken
Beste Casinos
Vrije Online Casinos
Het gokken Wetten
 

Toegelaten de Speler van de V.S.

Pook
Bingo
Casino
Sportsbook
Groeven
 

Zoek langs

Door Software
Door Jurisdictie
Door e-Cogna
Door de Staat van de V.S.
Beperkte de Speler van de V.S.
Wat van de toegelaten niet staat van de V.S.
Alle Toegelaten Spelers
De Spelers van de V.S. gaan Onderzoek vooruit
 
 
   

De Voetbal van het huis >> > de Regels van de Voetbal

 

De Regels van de voetbal

De voetbal kwam uit het Engelse spel van rugby voort. Het gebied is 100 yards lang en breed (160 voet). Het midden van het gebied is de 50 yard lijn. De lijnen worden elke 10 yards geëtiketteerd die in beide richtingen van de 50 yard lijn dalen. Aldus zijn er twee 40 yards lijnen en geen 60 yard lijn. Elk team bezit de helft van het gebied (zij schakelen kanten om de 15 minuten spel). Aldus, worden de twee 40 yards lijnen onderscheiden door wie hen bezit. De „nul werflijn wordt“ opgeroepen de doellijn. De gebieden aan één van beide partij die van die 100 yards, 10 yards voorbij de doellijnen, uitbreidt worden genoemd de eindstreken. De teams proberen om de bal voorbij de tegenlijn van het `s doel in de eindstreek ertoe te brengen om een touchdown te noteren. Bij verre rand van elk eind is de streek de doelposten die, samen met de dwarsstaaf, als groot H. kijken. Deze worden gebruikt slechts wanneer een team beslist om een gebiedsdoel te schoppen in plaats van het gaan voor een touchdown of voor een extra punt te schoppen na het noteren van een touchdown. Het gebiedsdoel of het extra punt noteren, moet de bal tussen de verticale posten en over de staaf gaan.

In de andere richting, wordt het gebied verdeeld in drie delen, linker, centrum en recht, door hashmarks, die 60 voet van elke zijlijn zijn. Normaal, voor elk spel, begint de bal waar het omhoog aan het eind van het vorige spel beëindigde. Nochtans, als de bal omhoog buiten het centrumdeel van het gebied beëindigt, wordt het gebracht terug naar het meest dichtbijgelegen hashmarks zodat speelt nooit begin aan de extreme kanten van het gebied. Het gebied aan één van beide kant van het gebied is uit-van-grenzen.

Kickoffs: Bij het begin van het spel is er een muntstukworp om te zien welk team de bal eerste krijgt. Het team dat de bal heeft is de inbreuk; het andere team is de defensie. Een voetbalspel is vermoedelijk één uur, maar vergt ongeveer drie te spelen uren omdat de klok vaak om diverse redenen wordt tegengehouden. Het spel is verdeeld in 15 minieme kwarten met een belangrijke afdeling 30 minuten die deeltijds wordt genoemd. Begin de eerste en derde trimesters, schakelen de spelers slechts kanten. De bal wordt verplaatst naar het overeenkomstige punt aan de andere kant van het gebied, en speelt verdergaat. Deze omschakeling van kanten maakt om het even welk voordeel toe te schrijven aan de zon of de wind gelijk. De spelers verlaten half - time het gebied 20 minuten bij. Na deeltijds, zet het spel niet voort waar het beëindigde. In plaats daarvan, het team dat oorspronkelijk de muntstukworp verloor krijgt om de bal eerste na een andere kickoff te hebben.

Bij het begin van de elke helft en na elk touchdown of gebiedsdoel (wanneer het `s tijd om het andere team te laten de bal) hebben, het verdedigende team door de bal te plaatsen op een T-stuk bij hun 35 yard lijn en de bal te schoppen naar het andere team begint. Dit is een kickoff. Het andere team probeert om de bal te vangen en achter het zo ver mogelijk in werking te stellen. Als de speler die de bal vangt ziet is er geen hoop van het runnen van achter het, heft hij zijn hand op vragend om een eerlijke vangst. In een eerlijke vangst, kan het verdedigende team niet hem aanpakken en hij kan niet met de bal lopen. Als de bal in de eindstreek wordt geschopt en niemand het vangt of de speler die het niet met het loopt vangt, zijn er een aanraking-rug en het eerste spelbegin bij de inbreuk `s 20 yard lijn. In tegenstelling tot een touchdown, noteert een aanraking-rug geen punten.

Verslaat: De inbreuk heeft 4 spelen of verslaat om 10 yards of meer te behandelen. Een spel beëindigt wanneer de speler met de bal of wordt tegengehouden of uit-van-grenzen gaat of als de bal wordt geworpen en gemist (die een onvolledige pas wordt genoemd). Een speler wordt tegengehouden wanneer zijn knieën de grond of omdat hij werden aangepakt door een verdedigingsspeler raken of omdat hij viel. Wanneer een spel over een ambtenaar blaast een fluitje is. Normaal, proberen de teams om de 10 yards in 3 spelen of minder te behandelen. Als zij `t aantrekken maak het in 3 spelen, gebruiken zij neer de vierde om de bal naar het andere team te schoppen. De bal wordt niet geplaatst ter plaatse en geschopt aangezien het in een kickoff is. In plaats daarvan, wordt de bal gebroken terug naar kicker die een dalingsschop doet. Dit schopt weg. De teams trekken `t moeten aan op vierde neer wegschoppen. Soms, als de afstand om de 10 yards te voltooien zeer kort is of als een team veel erachter in de score is, verkiezen zij om voor het op vierde te dalen--om de 10 yards met een ander spel proberen te voltooien. Als zij er niet in slagen om het op vierde te maken neer, wordt de bal omgekeerd verslaat waar het omhoog beëindigt. Op vierde neer, als zij aan de posten van het defensie`s doel dicht genoeg zijn, kan de inbreuk ook verkiezen om een gebiedsdoel te schoppen. Als juffrouwen van het gebiedsdoel, de bal aan het andere team wordt omgekeerd waar het vóór de poging van het gebiedsdoel was.

Als een team vooraf 10 yards of meer slaagt, neer worden zij eerste. Namelijk zij een nieuwe reeks van 4 verslaan krijgen om nog eens 10 yards te maken.

Het noteren: Het voorwerp van het spel is meer punten te noteren dan uw tegenstander. Een touchdown is 6 punten waard. Na een touchdown, probeert het team dan om de bal door de doelposten te schoppen om een extra punt te krijgen. Omdat deze schop bijna altijd het werk is, denken de meeste mensen aan een touchdown als het waard zijn van 7 punten en trekken dan een punt af als de extra puntschop wordt gemist. Het team dat touchdown noteerde heeft de optie om te proberen om opnieuw de bal in de tegenstreek van het `s eind in enkel één te worden die of spel in plaats van het schoppen voor het extra punt in werking stelt overgaat. Als deze twee puntomzetting werkt, krijgen zij twee punten in plaats van enkel. Dit is, echter, meer dan moeilijk tweemaal zo zoals schoppend een extra punt.

Een gebiedsdoel is waard is 3 punten de moeite waard.

Als een aanvallende speler in zijn eigen eindstreek wordt tegengehouden, noteert de defensie een veiligheid die 2 punten waard is. Dit gebeurt zelden. Na een veiligheid, moet de inbreuk de bal aan het andere team met een vrije schop schoppen waar de kicker daling de bal van zijn eigen 20 yard lijn schopt. Het `s riep een vrije schop omdat kicker niet kan worden aangepakt.

De spelers: Elk team heeft 11 spelers op het gebied. Vóór een spelbegin, komen de aanvallende spelers in een wirwar samen om te beslissen welke aan gebruik spelen. De spelen worden normaal geselecteerd door het trainende personeel die hun selectie aan de kwartrug via de radio uitzenden die de andere dan spelers vertelt. De verdedigingsspelers zouden wirwar hun eigen strategie voor het volgende spel ook kunnen selecteren. De spelers komen dan tot de lijn van scrimmage die een denkbeeldige lijn die van één kant van het gebied aan andere door het uiteinde van de voetbal dichtst aan de defensie wordt getrokken is. Elk team moet aan hun eigen kant van de lijn van scrimmage blijven tot het spel begint.

Het aanvallende team heeft een kwartrug (de teamleider), twee extra spelers achter de strateeg vaak genoemd fullback en tailback, typisch vijf spelers in een lijn voor de kwartrug die aanvallende lijn, en drie ontvangers aan één van beide kant van de aanvallende lijn wordt afgelast die strak eind, gespleten eind, en flanker worden genoemd. Het strakke eind is dicht bij de aanvallende lijn; anderen zijn verder weg. De centrumspeler van de vijf lijnwachters op de aanvallende lijn is het centrum.

Het verdedigingsteam heeft typisch vier lijnwachters vooraan, drie lijnsteunen in rug van hen en vier verdedigingsruggen verder terug of aan de kanten genoemd hoekruggen en safeties.

De spelen: De aanvallende lijnwachters allen zetten ter plaatse een hand behalve het centrum dat beide handen op de bal zet. De kwartrug bevindt zich achter het centrum met zijn handen tussen de centrum`s benen. De strateeg roept een reeks signalen uit. Slechts weten de aanvallende spelers welk signaal het spel begint; de defensie moet wachten om het spel te zien beginnen alvorens zij kunnen reageren. Zodra het geheime signaal wordt gegeven, begint het spel wanneer het centrum de bal aan de strateeg breekt. De inbreuk heeft een maximum van 25 seconden van het eind van het vorige spel om het volgende spel te beginnen tenzij een onderbreking is geroepen.

In een passpel de strateeg een paar maatregelen achter treft, wacht op iemand open te worden, en werpt de bal aan die persoon. Die pasontvanger kan om het even welke aanvallende speler buiten een lijnwachter zijn. Tijdens een passpel, sleept verdedigingsvoorzijde vier de strateeg mee die of hem hoopt maken de vroege bal werpen of misschien zelfs hem ontslaan door hem aan te pakken alvorens hij de bal werpt. De aanvallende lijnwachters proberen om dit te verhinderen door de verdedigingslijnwachters te blokkeren. Nochtans, mag de aanvallende lijnwachter niet hun handen gebruiken terwijl het blokkeren. Tussentijd de verdedigingsrugdekking de ontvangers (poging om de ontvangers tegen te houden van het vangen van de bal) door of met hen in de dekking van man tot man te lopen of door om het even welke ontvangers in hun deel van het gebied in streekdekking te behandelen. Soms het verdedigingsteam blitzes door één of meerdere verdedigingsruggen na het kwart terug te sturen. Dat kan gevaarlijk zijn omdat het een ontvanger kan open verlaten--maar dat won `t kwestie als zij de strateeg kunnen ontslaan.

Als de pas niet wordt gevangen alvorens het de grond raakt, is het een onvolledige pas en de balwinst aan de originele lijn van scrimmage. Als een pas weg (gevangen) door een verdedigingsspeler wordt geplukt, is het een onderschepping en de bal wordt omgekeerd aan het andere team.

In een meeslepend spel loopt de strateeghanden de bal weg aan tailback of, soms, fullback en die persoon met de bal. De aanvallende lijnwachters proberen om gaten in de verdedigingslijn voor rusher te openen om door te lopen door de verdedigingslijnwachters te blokkeren. Als de rusheronhandige pogingen door de bal te verliezen alvorens het spel over is, er gek zijn gooi door elkaar terwijl iedereen om op de bal probeert op te springen. Als een verdedigingsspeler de onhandige poging terugkrijgt, wordt de bal omgekeerd aan het andere team.

Sancties: De mensen in de gestripte overhemden zijn de ambtenaren. Zij voeren diverse taken zoals het opheffen van hun wapens uit om een touchdown of gebiedsdoel te signaleren, beslissend als een pas in grenzen of uit-van-grenzen werd gevangen, die de bal plaatsen op de lijn van scrimmage voor het volgende spel, die meten te zien of zijn 10 yards behandeld, en beoordelingssancties voor regelovertredingen. Om een sanctie te roepen, neemt een ambtenaar een stuk van gele doek, genoemd een sanctieteller of een vlag, van zijn zak en werpt ter plaatse het. Er is dan een vlag op het spel.

Onwettige procedure: Begonnen de aanvallende lijnwachters die vóór het spel worden bewogen of een ontvanger die in motie was alvorens het begonnen spel geen parallel met de lijn van scrimmage bewoog. Of de strateeg was voorbij de lijn van scrimmage toen hij een pas wierp. 5 yard sanctie.

Het onverkiesbare beneden-Gebied van de Ontvanger: Een aanvallende lijnwachter was te veel geavanceerd voorbij de lijn van scrimmage toen de strateeg een pas wierp. 5 yard sanctie.

Vertraging van Spel: Het aanvallende team vergde meer dan 25 seconden om het spel te beginnen. 5 yard sanctie.

Het aan de grond zetten van de Bal: De kwartrug wierp in plaats daarvan de bal weg naar een mogelijke ontvanger omdat hij worden ontslagen op het punt stond. 5 yards en verlies van neer.

Van-kanten: Een verdedigingsspeler die over de lijn van scrimmage wordt bewogen en of opgenomen contact met een aanvallende speler of slaagde om vóór het begonnen spel terug te keren er niet in. 5 yard sanctie.

Het houden: Een aanvallende lijnwachter gebruikte zijn handen terwijl het blokkeren. 10 yard sanctie.

Knippend, Onwettig Blok, het Blok van de Karbonade: Het blokkeren van een speler van de rug. Dit kan een speler kwetsen omdat hij doesn `t weet de klap komt. 10 yards.

De Interferentie van de pas: Het grijpen van of het aanpakken van de pasontvanger terwijl de pas in de lucht is. De verdediger moet wachten tot de bal aankomt. Nochtans, kan de verdediger de vangst proberen de bal zelf, zodat kan hij met de ontvanger in botsing komen aangezien zij allebei proberen om de vangst te maken. Als er interferentie is, is de sanctie 15 yards en eerste wordt neer verleend zelfs als de tien werven niet is gemaakt.

Onnodige Ruwheid, Ruwe bewerking Passer, Ruwe bewerking Kicker: Het aanpakken van iemand nadat hij niet meer de bal heeft of na het spel is over. 15 yards.

Facemask: Het grijpen van de voorzijde van een speler`s helm tijdens een uitrusting. 15 yards als flagrant; 5 jaar als bijkomend.

Unsportsman-als gedrag: 15 yards.

Nadat een sanctie wordt geroepen, kan het andere team goedkeuren of de sanctie weigeren. Wanneer een sanctie wordt beoordeeld, wordt de bal gebracht terug naar de originele lijn van scrimmage en de sanctie wordt daar gemarcheerd weg van. Beneden wordt dan herhaald tenzij de sanctie verlies van neer omvat. Namelijk het spel met de sanctie niet als één van vier toegestaan telt om 10 yards te krijgen. Aldus, als het team met de sanctie slecht op het spel deed, kan het andere team de sanctie willen afwijzen en het spel goedkeuren zoals het was.

Als beide teams een sanctie op het zelfde spel krijgen, wordt het spel herhaald van de originele lijn van scrimmage.

De maximumsanctie is de helft van de afstand aan de doellijn zelfs als een grotere sanctie anders zou beoordeeld worden.

De klok: De laatste twee minuten van de helft kunnen oud nemen om te spelen. Door het spel, wordt de klok tegengehouden wanneer er een onvolledige pas is of de speler met de bal uit-van-grenzen in werking stelt. En de klok wordt tijdelijk tegengehouden wanneer daar S.A. `eerst onderaan zo de ambtenaren de kettingen aan de kant van het gebied kan bewegen die worden gebruikt om de 10 yards te meten. En elk team heeft 3 onderbrekingen zij per de helft kunnen roepen om spel voor een paar notulen tegen te houden. In de laatste 2 minuten, gebruikt de inbreuk onvolledige passen en lopende uit-van-grenzen enkel om de klok tegen te houden. In tegenstelling tot professionele voetbal, is er geen „minieme waarschuwing twee.

 
 
   

Referentie ons nu

 
     

ChiefBrand.com steunt het werk
van deze Verenigingen van Gokken.

De Liga's van sporten

Adverteer met ons | Het Beleid van de privacy | Termijnen van Gebruik | Ontkenning
Het recentste Archief van het Nieuws | De Partners van de link | Ongeveer ons | Contacteer ons
Online Sporten die in Sportsbook wedden
Sporten die in Sportsbook wedden
boek van de Sporten van Superbook.com het Online
Nu beschikbare Casino van de Adder van Vegas van de zon
Online Casino -
 De Online Pook van het spel
Klik hier om te spelen!
Speel online pook bij Absolute Pook
Speel Online Pook
 
WARNING: SYSTRANLinks did not translate the document entirely. The document exceeds the maximum size allowed by the solution. ( 65536 bytes for HTML)