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온라인으로 사전을 배변한다

실행된 피난처 `t가 전에 배변하는 그들에 이상하게 보고 소리가 날 수 있는 많은 워드가 있다. 필요로 하는 경우에 게임에서의 사용된 기간 어떤에 설명은 사전에 있는 보기를 아래에 배변하고, 만족시킨다.

  • 무엇이든은 - 사수가 다음 롤에 2개, 3개 12에게 얻을 내기를 배변한다. 내기는 7:1를 지불하고 집에는 11.1% 가장자리가 있다.
  • 어떤 7개 - 사수가 다음 롤에 7에게 얻을 내기. 내기는 4:1를 지불하고 집에는 16.7% 가장자리가 있다. (내기하는 A 실제적인 빨판)
  • 뒤 선 - 단 `t 통행 선의 다른 이름.
  • 구매는 내기한다 - 4, 10, 5, 9, 6, 및 8에 내기를 둘 수 있다. 수가 7의 앞에 구르는 경우에 이긴다 (후에 나온 롤). 집에 5% 내기를 위한 정확한 확율을 얻기 위하여 임무를 지불하고 있다. 몇몇 카지노는 내기를 둘 때 그 외가 그것을 모으는 동안 이기는 내기에서만 임무를 모은다.
  • 큰 6 & 큰 8 - 사수가 6에게 얻을 내기 또는 7의 앞에 8. 내기는 돈 조차 지불하고 집에는 9.1%의 가장자리가 있다. 6 8에 복승식으로 거는 방식은 7:6를 지불하고 그러나 다르게 동일하다. 복승식으로 거는 방식은 집이 아주 많게 유리하다, 1.5%의 가장자리가 있는 상태에서.
  • 큰 빨강 - 사수가 다음 롤에 아무 7나 얻을 내기
  • 상자는 온다 - 선수는의 이 지역에 있는 내기가 테이블을 배변하는 그들의 온 내기를 둔다.
  • 온 내기 - 거푸집이 통과할 내기. 내기는 나온 구른 후에 두고, 그러나 통행 선 내기에 다르게 동일하다.
  • - 돌고 내기하는 각각에 있는 첫번째 롤에서는 나온다. 이 롤은 "점"를 설치한다 (통행과 단 `를 위해 t는 통행 내기한다). 통행 내기는 나온 이면 2, 3, 12 구르는 경우에 나온 이고 7 11, 분실하면 구르는 경우에 이긴다. 단 `t 통행 내기는 나온 구르는 경우에 나온 이면 7 11 구르면, 그리고 승리가 2 3인 경우에 분실한다. 단 `t 통행 내기는 나온 인 12 언제 구르는지 맨다 (또는 어떠한 경우에는 2).
  • 쓰레기 - 번호 2, 3, 및 12.Craps - "나온 롤" 및 게임의 이름에 2, 3, 및 12.
  • 밖으로 쓰레기 - 구르는 a는 나온에 구른다 배변한다.
  • 상인 - 테이블의 그 측에 놓이는 모든 내기에 책임있는 카지노 직원. 에서 거기이다 2 상인 배변한다.
  • 단 `t는 내기 - 거푸집이 통과하지 않을 내기 온다. 내기는 나온 구른 후에 두고, 그러나 단 `t 통행 내기에 다르게 동일하다.
  • 단 `t 통행 선 -에 지역은 단 `t 통행 내기가 두는 테이블을 배변한다.
  • 사수가 2개를 얻거나 나온에 3개가 구르는 경우에 이길 내기가 단 `t 통행에 의하여 - 내기했다 (12에 매거든). 선수는 또한 점이 반복되기 전에 7개이 구르는 경우에 이길 것이다. 이 내기를 위한 집의 가장자리는 1.40%이다.
  • 두 배 확율 - 확율은 두번 원래 통행 큰 내기하고 또는 내기 "납작하게" 또는 "계약" 온다.
  • 가장자리 - 두는 내기에 카지노 이점.
  • 2개, 3개, 4개, 9개, 10, 11, 12가 다음 구를 내기가 분야에 의하여 - 내기했다. 내기는 3, 4, 9, 10, 및 11를 돈 조차 지불하고, 2 12를 일반적으로 2:1를 지불한다. 몇몇 카지노는 2 12를 3:1를 지불한다.
  • 내기하는 자유로운 확율 - 점이 설치된 후에 통행 선, 단 `t 이외에 통행 선 하고, 오고 단 내기는 `t 내기 온다. 그것은 진실한 확율에 급여받는다.
  • 최전선 - 통행 선과 같.
  • 단단한 방법 - 선수 내기 또는 "단단한" (둘 다 동일한 수를 보여주기 깎뚝썬다) 4개, 6, 8, 10가 "부드럽게" 4, 6, 8 또는 10의 앞에 구를 7에서은 구른다.
  • 사수가 다음 롤에 2개, 3개, 11, 12에게 얻을 내기가 경적에 의하여 - 내기했다.
  • 내기하는 위치 - 구매 내기의 반대. 4, 10, 5, 9, 6, 및 8에 내기를 둘 수 있다. 7을 이기는 것은 선택한 수의 앞에 와야 한다. 집에 5% 내기를 위한 정확한 확율을 얻기 위하여 임무를 지불하고 있다.
  • 위치 확율 - 설치되는 점을 가진 단 `t 통행 내기 뒤에 나오 두는 확율 내기. 확율 내기는 집 가장자리 없이 공정한 내기이고 정확한 확율에 급여받는다. 이것은 또한 `에 의하여 t 내기 오는 단에게 적용한다. "언급하는지 어느 것이 단 `t 내기를 위한 확율"를 놓는.
  • 배치 -의 표면은 테이블을 배변한다. 배치는 내기가 둘 수 있는 모든 지역을 보여준다.
  • - 그들이 거푸집의 다음 롤에 모험에 다는 것을 나타내기 위하여 내기에 두는 마커 떨어져.
  • 내기 - 결과가 거푸집의 다음 롤에 의해서만 결정되는 내기를 1 구르십시오.
  • 또는 점이 7의 앞에 구를 경우에 때 나올 구르기 전에 통행 (내기하는 통과하 선)는 - 내기 하고 나온 이면 7 11 구르면 이긴다. 또는 7개이 점의 앞에 구를 경우에 때 나온 이면 2, 3, 12 구르면 분실한다. 집에는 이 내기에 1.41%의 가장자리가 있다.
  • 복승식으로 거는 방식 - 장소 수 (4, 5, 6, 8, 9, 10)에 내기. 그것은 수가 7의 앞에 구르는 경우에 이긴다. 이들에 집 가장자리는 변화한다 내기한다; 4/10에 5/9 및 6.67%에 6/8, 4%에 1.52%.
  • 점 - 나온에 설치된 수는 구른다. 점 수는 4, 5, 6, 8, 9 10일 수 있다. " 통과할 것이다 거푸집의 순서를 따라 ", 사수는 7개을 구르기 전에 수를 다시 굴러야 한다.
  • 이길 때 내기 (압박) - 또한 "그것을" 타는 시키는이라고 칭한 내기를, 두배로 하는를 것을 누르십시오.
  • 장난 좋아하는 요정 - (디스크) - 확율이 위에 또는 다는 것을 말해 주는 디스크. 점이 설치될 나온 구른 후에 전환한 " on "이다.
  • 맞은 내기 - 통행 선에 내기해 선수 (사수에).
  • 사수 - 거푸집을 구르는 선수.
  • 점이 설치된 후에 그러나 점이 다시 생기기 전에 - 7개이 구를 때 7 밖으로.
  • Stickman - 사수에게 거푸집이 거푸집을 불러내는 카지노 직원에 의하여 구르고 돌려보낸다. stickman 또한 건의안 내기 지불하기 두고에 책임 있다.
  • 확율을 내기한 확율을 취하기 -.
  • 진실한 확율 - 어떤 총계를 테이블에 써지는 집 확율과 혼동되지 않기 위하여 구르기의 실제적인 확율.
  • Vig (Vigorish) - 집에 의해 특정 내기를 위해 취하는 임무.
  • 작동 내기 - 내기는 활동에 있는 산다.
  • 틀린 내기 - 단 `t 통행 선에 내기해 선수 (사수에 대하여).

 
 
   

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