풍선: 변죽 또는 널을 만지지 않는 탄을 기술하는 기간. 놓쳐진 탄.
골목 oop: 이것은 공동 움직임이다. 바구니로 달리고 있는 다른 선수에게 선수가 던져지는 통행. 두번째 선수는 뛰어오르고 공중에 있는 공, 및 덩크를 그것 붙잡거나 도착하기 전에 그것을 놓는다 안으로.
지원: 저것이 바구니에 직접적으로 지도하는 팀의 일원에게 통행. 통행인은 지원으로 단지 scorer가 바구니로 및 점수로 즉시 움직여야 해야만 신용된다.
뒤판: 바구니가 붙어 있는 6' x 4' 직사각형 구조.
Backcourt: 팀을 위한 법원의 방어적인 반.
공 다루개: 공을 가진 선수; 실행의 시작에 일반적으로 포인트 가드.
기준선: 법원의 각 끝에 각 바구니의 밑에 선.
바구니: 뒤판에 붙어 있는 금속 변죽. 지면에서 직경 그리고 중단된 10에서 18 "'. 또한 성공적인 필드 골을 언급했었다.
벤치: 예비 선수.
맹목적인 통행: 통행을 전달하고 있는 동안 수신기를 보지 않는 공 다루개에게서 통행.
막힌 탄: 바구니에 그것의 방법에 공을 필드 골에서 방지하기 위하여 거절해서 탄의 편향도.
바운스 통행: 던져지는 지면에 수신기를 도달하기 전에 바운스하는 통행.
벽돌: 단단하게 뒤판을 명중하지 않는 놓쳐진 탄.
중심 원형: 점프볼이 취하는 농구장의 중앙 원형 지역.
비용을 부과: 공세 선수가 정지되는 변호인 상대로 달릴 때 생기는 공세 더러운 위반.
법원: 농구 경기가 하는 94' x 50' 지역. 법원은 각 끝에 바구니를 포함하는 2개의 측선 및 2개의 기준선에 의해 바운스된다.
크로스오버 드리블: 드리블 가짜 1개의 손 뚝뚝떨어지기에서에서 그 외에 바디를 통해 공을 이루어져 있는. 크로스오버 드리블의 다른 변이가 있을 수 있다.
실린더: 공이에서 제거되는 경우에와 goaltending가 생기는지 곳에 반지 (바구니)의 위 가상 지역 직접적으로.
해안 에 해안: 법원의 1개의 끝에서 그 외에 드리블.
커트: 최후 탄을 위한 개방 장소를 얻는 것을 의도해 선수에 의해 빠른 공세 움직임.
더러운 죽 공: 공은 실행과 시계에 없는 그러나 투입된 더러운 것 중단된다.
방위: 득점에서 위반 방지의 활동. 또한 공의 소유물 없이 팀을 불렀었다.
수비 리바운드: 방위에 선수 에의한 반동.
공을 거절하십시오: 공세 선수가 그 공 다루개 사이에서 얻는 것을 가깝게 머물고 그를 감시해서 공을 막으십시오.
드리블을 두배로 하십시오: 공이 선수에 의하여 뚝뚝떨어지고, 중단하고, 다시 뚝뚝떨어지는 것을 시작하는 위반.
Double-team: 방어적인 전술, 단 하나 상대를 감시해 2명의 선수에서 이루어져 있는.
도심지: 바구니에서 멀리 방법, 수시로 3 점 저쪽에 방법은 일렬로 세운다.
드래프트: NBA가 추려낸 신참의'에서 또는 다른 곳에 선수 대학 연례로 팀을 만들 연례 추첨 프로세스.
드리블: 법원을 통하여 점진하기 위하여 공을 바운스하십시오.
바구니에 모십시오: 공을 뚝뚝떨어지고 있는 동안 바구니로 빨리 움직이십시오.
덩크: 선수가 뛰어오르고 강하게 때 바구니로 공을 아래로 던진다. 자주 사용하는 장관의, 운동 실행 상대를 협박하기 위하여. 또한 불린 슬램 덩크 또는 잼.
가짜: 변호인을 균형 떨어져 던지고 공세 선수가 개방 장소를 얻거나 바구니에 그것의 길을 찾는 것을 허용하는 바디 움직임.
빠른 파손: 수비 리바운드로 즉시 시작되는 빠른 위반은 팀의 일원에게 상대는 그들의 방위를 건설하고 그들을 중단할 시간을 있기 전에 통과했다 바구니에 전속력으로 달리거나 공을 빨리 패스하는.
필드 골: 공이 실행 동안에 바구니를 입력할 때; 사수가 3 점 선의 뒤에 서 있던 경우에 2 점 또는 3개가 필드 골에 의하여 가치가 있다.
고의적인 반칙: 상대에 대하여 투입되는 과도한 접촉.
발송한다: 일반적으로 센터 보다는 더 작고 팀의 2명의 선수 가드보다 큰.
더러운: 위반. 2명의 선수 사이 수시로 불법 접촉.
파울선: 뒤판 그리고 병렬에서 선수가 프리스로를 쏘는 기준선에 15 라인'.
곤경: 일, 팀에 의하여 매 기간에 있는 한계가 그 후에 선수가를 위한 한계 거의 게임에서 분출될 전에 반칙 접근할 때 모두는 된 총격사건을 더럽힌다 더럽힌다.
자유 계약 선수: 그의 계약이 NBA 면제서 절차에 따라 그의 팀에 의해, 그가 없고기 NBA 선발에 적격이고기 NBA 계약에 결코 서명되었기 만료되기 종결되었기 때문에 어떤 NBA 팀에게 계약의 밑에 아닙니다 선수.
프리스로 선: 파울선을 보십시오.
독점 판매권: 전문가 NBA 팀.
독점 판매권 선수: 독점 판매권이 건설되는 별 선수.
프리스로: 그의 상대가 개인 테크니컬 파울을 투입한 선수가 파울선에게서 취하는 부주의한 탄; 1개 점이 그것에 의하여 가치가 있다.
프리스로: 1개 점의 값이 있는 15 피트에서 경쟁자가 없는 탄. 총격사건의 현장에서 동안 받는 2개의 프리스로를 더럽혀진 선수. 또한: 파울 샷.
Frontcourt: 팀을 위한 법원의 공세 반.
가득 차있 법원 압박: 방어적인 전술 시작에서 이루어져 있는 backcourt에 있는 위반을 감시한.
게임 시계: 얼마 시간이 게임에서 남아 있는지 보여준다.
Give-and-go: 선수가 팀의 일원에게 통과하고, 그 후에 바구니에 자르고 기본적인 공세 실행은 열려있는 layup 덩크를 위한 즉 즉시 반환 통행을 받는다.
Goaltending: 선수가 꽝 닫는, 방어 공세 위반은 공이 변죽의 위 가상 실린더에 있는 동안 만지거나, 막거나, 탄 충돌한다.
가드: 일반적으로 법원에 가장 작은팀의 2명의 선수; 그들은 일반적으로 공세 실행을 설치하는 frontcourt에 공을 지도하고 배달은 그들의 팀의 일원에게 통과한다.
감시: 법원의 주위에 상대를 얻고는 및 열려있는 탄 위치, 에서 바구니에 그를 몰고 쉬운 통행을 만들기 방지하기 위하여 따르기의 방어적인 작동.
높은 백분율은 쐈다: 높은 백분율을 가진 바구니에서 들어가는 탄.
걸림새 시간: 선수가 쏘고 있는 동안 또는 공기에서 머물 수 있는 소요 시간 움직임을 실행하고 있는 동안.
높은 포스트: 프리스로 선의 양측에 가상 지역.
굴렁쇠: 바구니, 변죽의 이름. 또한 "농구"를 말했었다.
안쪽 총격사건: 가까이 또는 바구니의 밑에 취하는 탄.
점프볼: 반대 팀에게서 2명의 선수는 관리가 그들 사이에서 공을 위로 던진 후에 공의 소유물을 얻기 위하여 뛰어오른다. 선수는 소유물을 얻기 위하여 그들의 팀의 일원에게 그것을 두드리는 것을 시도한다.
점프 훅: 뛰어오르고 있는 동안, 그리고 막게 실제적으로 단단한 취하는 탄의 종류.
점프 샷: 공기에서 뛰어오르고 있는 동안 취하는 탄.
Keepaway 게임: 푸는 팀에게서 공을 게임 시계 떨어져 시간을 를 사용하는 득점에서 그들을 방지하기 위하여 지키도록 기간의 끝에 주요한 팀이 이용하는 전술.
키 또는 열쇠구멍: 더러운 원형을 이루어져 있는 각 절반 법원의 끝에 지역의 이름, 더러운 차선 및 프리스로는 일렬로 세운다.
Layup: 공세 움직임 바구니에 몰고 있는 동안 변죽으로 공을 드롭하기 위하여 1개의 손 사용에서 이루어져 있는.
낮은 포스트: 바구니 거의 키의 양측에 가상 지역.
쏘인 백분율을 낮추십시오: 낮은 백분율을 가진 바구니에서 들어가는 탄.
차선: 끝 선과 프리스로 사이 그려진 지역은 선수가 프리스로를 위해 일렬로 늘어서는 각 바구니의 가까이에 일렬로 세운다.
더러운 느슨하 공: 예를 들면 반동을 위해 가고 있는 동안) 팀은 공의 소유물이 없는 동안 투입되는 더러운 것 (.
추첨: 팀' 결정하는 NBA에서 이용되는 프로세스 드래프트에 있는 선택의 순서.
Man-to-man 방위: 각 수비 선수가 특정한 공세 선수 감시를 책임지는 방어적인 작풍.
일치 올린다: 동일한 위치에 실행하고 감시해 반대 팀의 2명의 선수.
MVP (최우수 선수): NBA에서 공식전 또는 마지막의 최대 전반적인 성과를 실현한 선수를 인식하는 포상.
NBA (전국 농구 협회): 지금 미국에 있는 29명의 팀이 있는 1949년에는에 만드는 미국 직업적인 리그 (캐나다에서 를 포함하여 1).
NCAA (국제적인 대학 운동 협회): 우승이 미국 통제 학생에 있는 모든 대학 그리고 대학을 위한 자원자 협회에 의하여.
NCAA 경기 대회: 64의 대학 팀 사이 연례 경쟁. 이것은 또한 3 주 긴 사건이 3월 동안에 열리기 때문에 3월 광증이라고 칭한다; 마지막 4를 또한 보십시오.
그물: 긴 코드 15 18 인치는, 저것 바구니의 변죽에서 건다. 깡통은 또한 거리 농구를 위한 사슬있다.
드리블 떨어져: 바구니에 몰고 있는 동안 취하는 탄.
위반: 공의 소유물을 가진 팀.
공격 리바운드: 공을 소유하여 팀의 선수 에의한 반동.
관리: 게임을 지배하고, 실행을 중단하고 시작하고 레퍼리는, 위반을 위한 페널티를 부과하고 더럽힌다.
열려있는: 변호인에 의하여 부주의하고 열려있는 싹을 위한 통행을 받게 할 것 같은 개방 장소에 있는 선수를 기술한다.
경계에서: 법원의 끝 선 이상으로 가는 공을 기술하십시오.
한계에: 팀이 투입할 때 5 이상 팀은 NBA 기간 (각 초과근무에서 4) 당 또는 대학에 있는 반 당 이상의 7 더럽힌다. 이 한계에, 반대 팀은 각 추가적인 연속을 위해 더럽힌다, 기회 탄 프리스로에 투입하는 얻는다.
시간외에 또는 OT: 단속 기간 후에 실행된 기간 여분 전면 이고 팀은 묶인다. 추가적인 초과근무는 이기는 팀이 있을 때까지 실행될 수 있다.
통행: 공을 팀의 일원에게 주기 위하여.
통행인: 팀의 일원에게 공을 패스하는 선수.
기간: 어떤 내무반, 반 또는 시간외에 세그먼트.
둘레: 어느 선수가 장거리 탄을 취하는지에게서 3 점 선을 포함하여 바구니에서 더러운 원형의 각 측에 지역 멀리, 와.
반칙: 선수에 대하여 페널티 상해 귀착되거나 불공평한 이점을 1명의 팀에게 제공할 수 있는 접촉을 설치하는; 선수는 상대로 밀거나, 붙들거나, 넘어지거나, 거칠게 자르거나, 팔꿈치로 밀거나, 제지하거나 비용을 부과하지 않을 수 있다; 이들은 또한 팀이 더럽히는 때 세어진다.
Playmaker: 일반적으로 그의 팀의 일원을 위한 실행을 설치하는 포인트 가드.
소유물: 보유 또는 공을 관리하는이기 위하여.
포스트 위치: 낮은 포스트 높은 포스트에서 서 있어 선수의 위치.
후비는 물건: 공세 선수가 수비 선수가 사수를 감시하는 것을 막는 정지되는 위치를 설치해서 탄을 위한 팀의 일원을 풀어줄 때. "후비는 물건"를 놓고 있는 선수가 변호인과 정지되고 접촉이 만들어지면 아닌 경우에, 공세 더럽힌다이고 그의 팀은 공의 소유물을 분실한다. 또한: 스크린.
선택하 및 구르십시오: 공세 선수가 후비는 물건을 놓는 실행은 바구니로, 그 후에 "구르고" 열려있는 탄을 위한 팀의 일원에게서 패스를 받는다.
선회축: 센터가 작동하는 곳에 바구니의 가까이에 지역, 일반적으로, 또는 다른 발을 가진 한개 이상 방향에서 1개 발을 지상에 설치되어 유지해서 변화 방향의 작동, 족답하고 있는 동안.
포인트 가드: 팀의 위반을 설치한 일반적으로 팀의 1 차 ballhandler 및 남자.
권력 이양: 그의 의무가 일반적으로 포함하는 팀 2의 더 큰 것 발송해, 득점 만큼 되돌아오는.
압박: 가드 아주 가깝게.
4배 두 배: 선수가 동일한 게임에 있는 뒤에 오는 종류의 4에 있는 2자리 숫자를 축적하는 극단적으로 희소한 (그것은 4 시간 NBA 역사에 있는서만 일어난다) 공적: 점은, 되돌아오고, 탄을 지원하고, 도용하고 막았다.
반동: 선수가 변죽 또는 뒤판 후에 탄 시도 떨어져 오고 있는 공을 잡을 때; 공격 리바운드 및 수비 리바운드를 보십시오.
수신기: 공 다루개에게서 통행을 받는 선수.
신인 선수: 그의 첫번째 NBA 절기에 있는 선수.
명부: 팀에 선수의 명부.
실행: 그것의 상대가 몇몇 또는 아무도를 득점하지 않는 동안 1명의 팀이 빠른 승계에 있는 몇몇 필드 골을 득점할 때 일어난다.
거절: 막힌 탄.
급여 최고 한도: 급여 최고 한도는 선수 계약에 최대 달러 총계 팀 쓸 수 있다이다. 급여 최고 한도는 리그에 있는 경쟁적인 균형을 유지하기 위하여 필수이. 급여 최고 한도 없이는, 풍부한 자력을 가진 팀은 간단하게 더 나은 자유 계약 선수를 위한 잔여 팀을 outspend 할 수 있다. 기본 아이디어는 팀만을 위한 총 급료 급여 최고 한도의 밑에 있는 경우에 팀이 자유 계약 선수를 서명할 수 있다 이다. 이렇게 풍부한 자력을 가진 팀은 격 팀과 가진 수평 경기장에 놀고 있다.
득점 기회: 선수가 득점하기 할 것 같은 탄을 위해 열려있 될 때.
스크린 또는 화면기: 팀의 일원과 변호인 사이에서 서 있는 공세 선수는 그의 팀의 일원에게 열려있는 탄을 취하는 기회를 준다.
슛 사이의 시간을 재는 시계: 시간을 공을 가진 팀 제한하는 시계는 그것을 쏴야 한다; NBA에 있는 24 초; 대학에서는, 남자를 위한 35 초, 여자를 위한 30 초.
사수: 바구니에 탄을 취하는 선수.
사격장: 선수가 그의 탄을 만들게 할 것 같은 거리.
측선: 법원의 길이를 달리는 2개의 경계선.
여섯 번째 남자: 팀에 최고 대용품; 시동기를 대체하기 위하여 벤치 떨어져 올 것이다 일반적으로 첫번째 선수.
슬램 덩크: 덩크를 보십시오.
정렬 시작: 게임을 시작하는 5명의 시동기; 일반적으로 팀에서 최고 선수. 대용품: 법원에 선수를 대체하기 위하여 게임으로 오는 선수.
스크린: 후비는 물건.
슛 사이의 시간을 재는 시계: 24 두번째 시계는 소유물의 시기를 정했었다. 팀은 24 초 안에 변죽을 명중하는 탄을 시도해야 한다 그렇지 않으면 공의 소유물을 분실한다.
하늘 훅: 사수의 손이 아크의 상단에 있는 동안 공이 풀어 놓이는 훅 샷; Kareem Abdul-Jabbar의 효과적으로 사용하는, NBA의 공전 경력 득점 지도자.
도용하십시오: 반대 팀에게서 공을 멀리, 통행 떨어져 드리블 떨어져 또는 선택해서 취하기 위하여.
스위치: 팀의 일원이 실행 동안에 방어적인 지정을 교환할 때.
팀은 더럽힌다: 각각은 또한 그의 팀에 대하여 선수가 투입한 반칙 세어진다; 팀이 한계 검토하 때, 그것의 상대는 프리스로 기회를 수여된다.
3 에 3: 게임은 각 팀을 위한 법원에 단지 3명의 선수와 놀았다.
3 점 실행: 2 점 필드 골은 성공적인 프리스로를 거쳐 따랐다.
타임아웃: 전략을 토론하거나 손상되는 선수에 반응하기 위하여 실행이 관리에 의해 또는 팀의 요구에 의하여 임시적으로 중단될 때; 가득 차있는 타임아웃 (100 초, 대학에 있는 NBA에 있는 75 초) 및 20 두번째 타임아웃이 있다.
내보: 게임을 시작하는 처음 점프볼.
과도: 위반에서 방위에 교대.
여행: 공 다루개가 뚝뚝떨어질 없이 너무 많은 조치를 취할 경우의 지면 위반; 또한 부르는 걷기.
3배 두 배: 선수가 1개의 게임 동안에 3개의 종류에 있는 두 배 손가락을 득점할 때 (점은, 지원한다 반동은 일반적이고, 그러나 또한 구획일 수 있고 또는 도용한다); 중대한 다양성의 표시.
회전율: 위반이 그것의 자신의 결함을 통해서 공을 경계에서 패스하거나 지면 위반을 투입해서 소유물을 분실할 때.
테크니컬 파울: 입버릇 나쁜 언어 싸우기와 같은 행위의 위반을 위한 페널티. 각 테크니컬 파울 포상은 또한 반대 팀에게 프리스로 위반을 투입하는 선수를 위한 자동 과료를 의미하고.
3 점은 쐈다: 저쪽에 취하는 3개 점의 값이 있는 필드 골 바구니에서 22 피트 있는 아크에게서.
3 두번째 위반: 공세 선수는 3 초 동안 차선에서 서 있지 않을 수 있다.
되던지기: retro jerseys를 기술했었다
360: 변호인을 360 정도 도는 완전한 회전급강하를 해서 회피하기 위하여.
기울이 에서: 놓쳐진 탄을 바구니로 기울이기 위하여.
과도: 공이 임자가 바뀔 때, 위반에서 방위에 운동, 또는 반대로.
여행: 선수가 공을 뚝뚝떨어지기 없이 너무 많은 조치를 취하는 위반. 또한: 걷기.
3배 두 배: 선수가 동일한 게임에 있는 뒤에 오는 종류의 3에 있는 2자리 숫자를 축적하는 상대적으로 희소한 공적: 점은, 되돌아오고, 탄을 지원하고, 도용하고 막았다.
회전율: 더러운 편력하는 통행 또는 드리블 또는 공세를 통해 공의 손실.
위반: 지면 위반을 보십시오.
Weakside: 공에서 법원의 측 멀리.