이다 세계에 있는 거푸집 노름 게임의 대중적인 양식 배변한다. 내기의 모든 다른 유형으로 그것은 확실히 복잡하게 될 수 있고, 그러나 여기에서 어떤의 시작되어 얻는 기본 원칙 이다.
게임은 2개의 거푸집을 테이블에 구르고, 거푸집 던짐의 결과에 내기해서 한다. 수시로 칭하는 거푸집 던지는 사람으로 수 있는가 (내기할? 사수?) 또는 그에 대하여. 내기의 기본형은에 내기하기 위한 것인가? 통행 선? 거푸집의 앞에 던져진다. 이렇게 하면이 에 의하여 내기하는 경우에 던지는 사람으로 내기하고 있다. 거푸집이 던지는 사람에 의하여 그 때 구른다. 7개 또는 및 11개이 그에 의하여 구르는 경우에, 내기를 이기고 사수는 다시 던질 수 있다. 2개, 3개 12개가 그에 의하여 구르는 경우에, 내기를 분실한다, 그러나 동일한 선수는 아직도 거푸집을 다시 구를 수 있다. 다른 어떤 수가 던져지는 경우에, 이것은 a에게 불리는가? 점?. 사수는 그 때, 그가 그의 점과 동일한 수를 던지는 경우에, 이긴다 내기를 다시 구르고, 그러나 7개이 그에 의하여 구르는 경우에 지금, 내기를 분실하고 누군가 다른 사람은 던지기 위하여 회전을 얻는다.
내기하는 다른 방법은 던지는 사람에 대하여 있다. 이것은 "단 `t 통행" 내기를 불렀다. 거푸집이 사수에 의하여 구르기 전에 단 `t 통행 선에 내기를 둔다. 지금 상기 설명한 바와같이 반대 방법으로 이기거나 정확하게 분실한다. 사수는 아직도 7개이 그에 의하여 구르는 경우에 그리고 이기면, 그가 당신이 분실하는 그의 강조하는 경우에 그의 점, 그러나 이번에를 만들 필요가 있다. 내기를 이기지 않거나 분실하지 않으면 12가 던지는 사람에 의하여 구르는 경우에 적용하는, 그리고 단 `t 통행 내기에 인 1개의 추가적인 내기 규칙이 있다.