지원: 즉시 득점한 바구니를 선행하고 설치하는 통행.
뒤판: 바구니의 뒤에 직사각형 fan-shaped 널.
상여 프리스로: 보십시오 "1 및 1."
바운스 통행: 수신기를 도달하기 전에 지면을 치는 통행.
공 전송: 또한 "palming이라고 부르는; " 뚝뚝떨어지는 손을 공의 밑에 두고 순간에 뚝뚝떨어지고 있는 동안 붙들거나 전송하는 포함하는 드리블하는 사람이 투입하는 위반.
센터: 또한 "선회축 선수를 불렀다; " 공세 위치는 중요 지역에서 주로 노는 키 큰 선수에 의해 전형적으로 놀았다 (포스트에).
비용을 부과: 공세 선수가 불법으로 위치를 설치하거나 정지되는 수비 선수에게 언제 연락하는지 투입되는 반칙.
가슴 통행: 직선에 있는 통행인의 가슴에서 수신기의 가슴 지역에 던져지는 양손용 통행.
널 통제: 반동의 대다수 확보.
변환: 바구니 또는 프리스로를 만들었다.
크로스오버 드리블: 드리블하는 사람이 방향을 바꾸는 동안 공이 1개의 손에서 그 외로 이동되는 드리블.
커트: 상대를 회피하거나 공을 받는 공세 선수 에의한 빠른 운동.
죽은 공: 언제든지 필드 골 후에 실행을 그리고 중단하기 위하여 호각이 분다 일어난다, 그러나 전에 상대가 공의 소유물을 얻기.
방위: 그의 목적이 득점에서 상대를 지키기 위한 것인 공을 소유하여 아닙니다 팀; 방어 팀이 이용하는 실행의 또한 특정 패턴.
두 배 드리블: 2개의 손을 가진 공이 선수에 의하여 동시로 뚝뚝떨어질 때 생기고 또는 뚝뚝떨어지는 중지하고 그 후에 다시 뚝뚝떨어진다 위반은.
두 배 팀: 2명의 변호인이 임시적으로 1명의 선수를 감시하는 방어적인 전술.
드리블: 그/그녀의 소유물에 돌려보낸다 그래야 공이 지면 떨어져 선수에 의하여 반복적으로 바운스하는 프로세스. 선수가 법원을 통해 공을 이동할 수 있는 유일하게 법적인 방법이다.
드라이브: 득점할 것이다 바구니에 빠른 드리블 직접적으로.
팔꿈치: 또한 "접속점을 불렀다; " 자주 사용하는 기간 법원의 지역을 나타내기 위하여 곳에 중요한 대회의 프리스로 선 그리고 측.
Fastbreak: 방위가 수가 많다 그래야 팀은 법원 높은 쪽으로 그리고 득점 위치로 공을 가능한한 빨리 이동하는 것을 시도하고 설치하는 시간을 없는 공세 전략.
필드 골: 바구니에서 시도의 거리에 따라서 2개 3개 점의 값이 있는 프리스로 이외에 어떤 탄에, 득점되는 바구니. (자격을 위해 "3 점 필드 골"를 보십시오.)
발송하십시오: 공세 위치는 중요 지역의 가까이에 그리고 밖으로 기준선에 따라서 측선으로 바구니의 측에 놀았다.
더러운: 위반 반대 선수와의 불법 접촉에서 유래.
프리스로: 더러운 것 후에 프리스로 선의 뒤에에게서 취하는 부주의한 탄. 만약 잘되면, 탄은 1개 점을 센다.
가득 차있 법원 압박: 팀이 상대를 법원의 전장 가깝게 감시하는 방어적인 전술.
가드: 공세 위치는 둘레에, 또는 멀리 바구니에서 1 차로 놀았다.
붙든 공: 이전에 불렀다 "점프볼을." 반대 팀에 2명의 선수가 공의 합동 통제에서 일 때.
계획된 더럽히십시오: 관리가 미리 생각되고 재판하는 반칙.
페인트에서: 이렇게 지명되는 "중요한" 지역에서는, 지면의 이 지역이 그려지기 때문에.
점프볼: 게임 연장전 시작되는 시점에 실행 시작을 위한 절차. 관리는 센터 법원 원형에 있던 2명의 상대 사이에서 공기로 공을 던진다; 2명의 선수는 위로 뛰어오르고 팀의 일원에게 공을 두드리는 것을 시도한다.
점프 샷: 사수가 공기에 뛰어든 후에 풀어 놓이는 탄.
Layup: 일반적으로 바구니로 뒤판 떨어져 뚝을 쌓는 바구니 거의 취하는 탄.
Man-to-man 방위: 보십시오 "선수 에 선수 방위."를
위반: 농구의 소유물이 있는 팀은. 더구나, 팀이 이용하는 실행의 구축된 패턴 득점하는 것을 시도하고 있는 동안.
1 및 1: 비 총격사건을 위해 수여된 "상여" 프리스로 상황은 반대 팀이 반에서 정해진 수 팀을 더럽힌 초과한 후에 더럽힌다. 더럽혀진 사람은 1개의 프리스로를 쏜다; 만약 잘되면, 사수는 두번째 탄을 취한다.
에 및 후에 위반: 공격팀이 backcourt로 공을 그것 한 번 돌려보낼 때 생기는 위반은 프론트 코트에서 두었다.
머리 위 통행: 이마의 위에서 던져지는 양손용 통행.
시간외에: 여분 기간은 정식 시합의 끝에 동점 점수를 끊기 위하여 놀았다.
Palming: 보십시오 "공 전송."
통행: 팀의 일원에게 계획된 던짐.
선회축: 선수가 바디의 위치를 조정하거나 수비 선수를 기피하기 위하여 다른 발을 이동하고 있는 동안 지면에 "반점"와 접촉하여 1개 발을 지키는 발놀림 기술.
선수 에 선수 방위: 또한 "man-to-man 방위; " 특정한 상대를 감시하기 위하여 각 선수가 지정되는 팀 방위.
포인트 가드: 일반적으로 법원 높은 쪽으로 공을 가져오고 위반을 개시하는 가드가 실행하는 공세 위치.
포스트: 공세 위치는 키에 따라서 바구니 거의 놀았다.
압박: 상대에 가깝게 절반 법원, three-quarter 법원 또는 가득 차있는 법원에게서 그들을 감시해서 실수한 시도하는 호전적인 방위.
반동: 놓쳐진 탄 후에 공의 소유물을 얻기의 작동.
Scrimmage: 2명의 팀 사이, 또는 사례 상황에 있는 팀원 사이 실행5 에 5 비공식적인 게임.
테크니컬 파울: 상대로 접촉을 포함하지 않는 더러운 것; 선수, 차 또는 non-player 에의한 스포츠맨 답지 않는 행위를 포함하는 더러운 것; 또는 공이 죽은 동안 선수가 투입하는 접촉 더러운 것.
3 에 2: 3명의 공세 선수가 2명의 변호인에 득점하는 것을 시도하는 일반적인 fastbreak 상황.
3 초: 공세 선수가 3 초 동안 키 (프리스로 차선) 안에 이번에 남아 있는 위반.
여행: 공을 가진 선수가 없이 조치를 취할 때 생기는 위반 (설치된 선회축 발을 이동하는) 뚝뚝떨어질.
회전율: 과실 위반에 의하여 공의 소유물의 손실.
위반: 규칙의 위반 저 `s 더러운 것 아닙니다. 위반을 위한 페널티는 상대에게 공의 수여이다.
지역 방어: 각 선수가 저 지역 내의 법원 그리고 상대의 지역 방어를 책임지는 팀 방위.
지역 위반: 실행의 공세 패턴은 (점수에 대하여) 특정한 지역 방어를 공격하는 것을 디자인했다.