고명한 카지노는 1813년에 뉴올리언스에 있는 Bernard de Mandeville 에의한 게임 위험에서 미국 기점, 그것의 크랩 게임을 이다 시작했다. 빨리 `s 처음 배변한 후에 미국 생활양식에 있는 동향은 되고 미국 카지노로 느리게 그것의 방법을 만들었다. 카지노에 있는 대중적인 게임의 한인 것을 사용했다 배변한다, 그러나 마지막 20 년 내내 느리게 분할하고 다른 게임은 대중적 되었다.
a에 실행할 때 테이블을 배변할, 환경은 테이블의 주위에 작은 당이 있는에 건설된다. , 다른 게임과는 다른, 다른 선수와 더불어 실행하는 것을 얻는다 배변한다. 1명의 사람이 이길 때 그것은 `s 중대한 우정 때문에, 저 내기 승리를 또한 만드는 모두, 그리고 당신 한팀으로 작동하는 것을 얻는다. 많은 사람들을 위해 이것은 전부 대략 있는 배변하는, 그러나 그 외를 위해 본질이 돈을 벌기 위한 것인 무슨이이다.
많은 사람들은 곤란한 게임 같이 장악하기 것을 보이기 때문에 실행해 배변하는 처럼 `t를 걸친다, 그러나 일단 그것의 걸림새를 얻으면, 따르는 것은 쉽다.
실행하는 2가지의 방법이 배변한다 있다, 거리는 배변하고 은행은 배변한다. 일반적으로, 약식 상황에서서만 사람들을 배변한다 거리를 실행하는 찾아낼 것이다, 내기는 더 간단하, 누구는 게임의 순서를 따라 계속하기 위하여 내기를 커버해야 한다. 은행은이다 카지노에서 실행된 유형 배변한다. 내기는 더 복잡하게 집 덮개 내기 되고 그래서 선수는 사실상 이어, 집에 대하여 실행한.
놀고 말뚝, 그 후에 선수를, 또는 피마자 놓아, 은행가 또는 세터에 의해 외침 요점 (5부터 9까지 수) 그 후에 던진다 2개의 거푸집을 배변한다. 선수 던짐 안으로, 또는 흠이, 말뚝을 이기는 경우에. 현재 거푸집을 굴러 선수는 사수이라고 칭하고 이길 한 구르는 계속되. 각 게임에 있는 첫번째 롤은 나온 구른다 칭한다. 사수는 배변하면 얻는 경우에 나온 이면 7 또는 11 구르는 경우에 이기고 분실한다 (2,3 12). 선수가 4,5,6,8,9 10를 얻는 경우에, 점을 받는다. 7개이 구르기 전에 선수가 점을 다시 얻는 경우에 이긴다. 7개이 점의 앞에 선수에 의하여 구르는 경우에, 분실하고 좌측에 선수는 거푸집이라고 취급되고 다음 사수가 된다.
실제적인 카지노의 발광을 가상할 수 있기 전에, 온라인으로 크랩 게임을 있다 아직 가는 작은 방법이. 온라인으로 실행할 때, 그것은 에 땅 카지노 실행과 대단히 동일하. 온라인으로의 게임을 치기 위하여 이용된 많은 방법이 배변한다 있다 그러나 단 하나 사람은 아닙니다 이것을 결국에는 하기 가능하다. 그러나, 장기간은 일하기 위하여 전략을 그것을을 위해 가능하게 하는 집 가장자리에 전반적인 노출을 감소시키는 실행을 향상하는 것을 도울 것이다 배변한다 전략을 배변한다. 어쩌면 그들은 당신을 위한 `ll 일 또는 어쩌면 모두 후에 노름해 `t - 그것을 `s 이겼다