큰잔 경기 대회는 상인에 대하여 저것에 있는 "일반적인" 큰잔과 유사하다 선수 모든 실행, 그러나 저것은 상사성이 끝내는 곳 이다. 경기 대회 실행에서 실제적인 돈이 내기하는 칩, 그것이 아닌 각 선수 더미의 잔여 크기는 둥근 각각의 끝에 있다.
전형적으로 경기 대회는 정상 다수 "라운드" 일어난다. 라운드는 손의 세트 수 (적게 10에서 30 정도에)이고, 선수는 칩의 동등한 수로 둥근 각각을 시작한다. 가장 높은 더미를 가진 선수의 둘레에 각각의 끝에 다음 라운드에 이기고 진행하십시오. 몇몇 경기 대회는 빨리 단 하나 테이블 경기 대회일지도 모른다 대부분의 칩을 가진 선수는 - 이들에서 - 간단하게 경기 대회를 이긴다.
총 남비 ($600) 이기기 위하여 단 하나 그가 대부분의 칩으로 끝나는 경우에 테이블 경기 대회를 한 예로 취해서, 선수는 전형적으로 5명의 다른 선수에 대하여 내기에게 능력 있다 경기 대회 입장료 (할말 $100) 및 실행. 게임은 집에 대하여 하지 않기 때문에 집에 대하여 큰잔 보다는 공정한 게임이고 100%년을 (더 적은 어떤 경기 대회 입장료) 밖으로 지불하고 감지될 수 있었다.
작동할 것이기 첫번째 선수가 불리에 이기 때문에, 테이블의 주위에 통과되는 작동에 첫번째 선수를 나타내는 칩인 상인 "단추"가 있다. 방법은 첫째로 가기 위하여 각 선수 회전을 취한다. 대부분의 경기 대회에서 첫번째 손에 두어 상인은 무작위로 결정된다. 한가지 방법은 각 선수 5 카드와 그 후에 "상인"인 가장 높은 포커 게임을 다루는 어느 쪽이든에 의해 이다. 또 다른 방법은 선수가 에이스를 얻고 "상인"가 될 때까지 선수를 1개의 카드 이번에 다루기 위한 것이다.
경기 대회는 타자를 친다
지속 또는 앉고 가십시오
이 경기 대회 유형은 단지 온라인이라고 있다.
지속 (순간) 경기 대회는 충분한 선수가 있을 한 즉시 시작한다. 것은 모두 선수가 앉힌다 마지막 손 및 그 때로 다시 시작된 후에 그들에는 짧은 쉼이 있다.
지속적인 경기 대회와 유사하다 경기 대회 앉고 가십시오 라는 것 말고는 그들은 완전하게 시작하기 전에 채우기 위하여 테이블을 기다리고, 둥근 것을 위해서만 지속된다. 한개 이상 테이블을 포함한 일지모른다, 일반적으로 이상의 4 경기 대회 앉고 가십시오.
밖으로 두드리십시오
밖으로 경기 대회를 경기 대회 높은 쪽으로 부지깽이 헤드와 유사하다 두드리십시오. 선수는 것에서 제거 사다리에 있는 다른 선수에 대하여 것 움푹 들어가게 한다. 각 쌍방향 시합에서 우승자는 다음 라운드에 점진한다.
제거
제거 경기 대회는 우승자가 있을 때까지 선수가 다음 라운드에 점진하는 각 테이블에서 최고 1명 2명의 선수와 30까지 손의 라운드를 위한 6개의 선수 테이블에, 앉히는 평범한 부지깽이 경기 대회 같이 더 많은 것이다.
이기기를 위한 전략
다른 선수에 대하여 실행
경기 대회 큰잔을 위한 목표는 집에 대하여 큰잔을 위해 저것에 확실히 다르다. 단 하나 손을 이기기 조차 없이 둥근 경기 대회를 이기는 것이 가능하다! 최소한을 만들어서 집이 "최신의" 칠 손에 다량을 위험에 내 맡기고 있는 모든 선수를 때 둥근 각각을 위해 내기하십시오.
경기 대회 실행에 있는 기본적인 개념은 다른 선수를 보기 위한 것이고, 실행을 그러므로 변화한다. 게임에 있는 단 하나 목표는 대부분의 칩을 가진 마지막 손을 끝내는 선수인이다. 이렇게 다른 선수의 칩 더미에 세심한 관심을 지불하는 것이 중요하, 실행을 그러므로 변화한다.
손의 결과가 상인의 결과 대부분은 에 다는 것을 명심하십시오. 이렇게 방법으로 모든 선수는 동일한 상대에 드러낸다. 내기에 기본적인 전략을 하고 있다는 것을 (전형적으로) 주고, 다른 선수가 또한 다고 추정해서, 우승자는 모험과 사례금 사이 균형을 가장 주의깊게 처리하는 선수일 것이다. 손의 결과는 대부분은 모든 선수를 위해 동일일 것이다.
큰 내기는 경기 대회 결과를 위해 결정 그들일 것이다. 그들은 가장 큰 모험이고, 총명하게 사용되어야 한다. 1개의 전략은 클 것이, 다른 모든 선수가 작을 내기할 때 그리고 그 반대도 마찬가지로 내기하기 위한 것일 것입니다. 이것을 위해 일하는 것은 너의 것을 그 후에 명확하게 둘 후에 그의 내기에 반작용할 수 없을 때까지 - 상대의 내기를 보는 것을 얻지 않는 경우에 잘 있어야 할 것입니다. 일어난다 무엇이건이, 아마 간단하게 각 손이 평균에 의하여 내기했다는 것을 내기하는 이해되지 않는다. 최소한에 손 또는 지팡이에 최대를 위해 또한 가고 더미를 보전할 수 있다.
라운드에 있는 가장 높은 더미의 목표를 달성하기 위하여 내기를 치수를 재십시오. 포획을 보기 시킨다 - 그들의 900에 800를 가진 지도자의 뒤에 100살이다. 그들에 의하여 당신의 앞에 작동하고 100가 내기한다. 가정해서 그들은 보낼 것이다 손 후에 1000년을 이긴다. 얻기 위하여 조차, 그래서 내기해 더미를 전부 위험에 내 맡기기 없다면 손을 200를 이길 필요가 있다 전방 끝내는 더 많은 것이라고. 내기한 300는 상인 흉상 및 당신이 상대 1000년에 대하여 1100년을 보낼 경우 정당한 과료를 볼 것이다. 최악의 경우도 고려하는 동일한 사례금을 위한 전체 더미를 아래로 분실하고 500 보다는 오히려 위험에 내 맡기기에 이다.
위치
위치는 상대가 카드 그들자신에 보다는 더 많은 것을 하는 무슨이라고에 전략이 달려있을 것이기 때문에 중요하다. 이것은 작동하기 위하여 마지막 인 선수는 이점 정상이 다른 선수 다는 것을 의미한다. 라운드의 마지막 손에서는 이것은 마지막으로 경기 대회에서 작동하기 것에는 유효할 것이 이 마지막 테이블에 전략을 계획하기 최대 정보가 있을 것이기 때문에, 단 하나 중요한 요인이다.
알고 있을 때 몇몇 선수에 의하여 단추가 어디가 마지막 테이블에 (모든 선수를 가정하고 각 손을 위한 테이블의 주위에 그 후에 세기 덕분에 남아 있어) 있고 그들의 실행을 그러므로 변화할지 운동해, 보수적으로 실행한 끝에 작동하기 위하여 마지막 일 것이라는 점을. 말할 필요도 없이, 이 선수는 선수가 삭제한 중앙 둥근경우에그들의 위치를 재계산할 필요가 있을 것이다.