큰잔의 게임에서는, 1명 그리고 4명의 선수 사이 1 상인이 일반적으로 있다. 상인이 다룰 시작하기 전에, 선수는 복승식으로 거는 방식에 이다. 일반적으로 말하자면, 내기는 일반적으로 최소한 $1에서 $500의 최대 큰잔에 가고, 그것의 최소한에 의하여 내기하고 최대 내기가 인 무슨이 당신이 선택하는 온라인 카지노는 명확하게 디스플레이할 것이다.
선수는 유효한 칩 명칭의 무엇이든을 사용해서 복승식으로 거는 방식을 통조림으로 만든다. 모든 선수가 그들의 내기를 두고 `거래 `선택권을 선택할, 게임은 시작된다. 게임이 시작된 후에 내기를 바꾸는 것은 가능하지 않다. 그러나, 선수는 두 배 균열과 같은 선택권을 아래로 선택해서 또는 보험 그들의 내기를 증가할, 수 있다.
각 선수는 2개의 카드를 받을 것이다: 1닢의 위로 향한 및 아래로 1 얼굴. 게임의 목표는 번호 21를 도달하거나, 또한 선수인 상인 보다는 21에 가까운 인이다. 선수는 (일반적으로 "적중이라고" 부르는) 요구한 대로 만큼 카드를 받는 것을 선택할 수 있다," 서 있는 것을 "선택해서 좋다, 또는 더 이상 카드를 받으십시오. 큰잔 자체는 에이스를 취급되어 선수 경우에는 10 또는 그림패 도달된다. 큰잔 다음, 선수는 1.5 시간 그의 원래 내기 봉급을 받는다. 그러나, 상인이 큰잔이 있는 것도 가능하다. 에서 케이스가 선수와 상인 사이에서, 동점 상황 생긴다, 상인은 그 후에 "강요가," 되고 선수는 그의 내기를 돌려받는다. 명심할 것이다 또 다른 중요한 규칙은 16 이하가 있을 때 상인이 명중할 것을 요구되고, 17 이상이 있을 때 중단할 것이라는 점을 이다. 상인이 미는 것을 결정하는 경우에, 테이블의 주위에 모든 선수는 급여받는다.
아래로 두 배 - 큰잔의 게임 동안에, 그러나 직후에 `ve 2개의 카드이라고 다루어 내기를 두배로 할 수 있다. 아래로 두배로 하는 것을 선택하는 경우에, 1장의 추가 카드는 당신에게 다룰 것이다. 그러나, 사람은 아래로 두배로 하는 것을 결정 후에 다시 명중할 수 없다.
균열 - 나누는 것은 2개의 손으로 카드의 1개의 손을 부러지기의 선택권을 제안한다. 그것은 그러므로 동일한 게임에서 (또는 분실하기 위하여) 두번 이기는 기회를 준다. 에이스는 어떠한 쌍라도 카드의 다루는 경우에, 2개의 손으로 카드를 나누는 것을 선택할 수 있다 면제한다. 이것은 총계에서 첫번째와 동등한 두번째 내기를 두고, 또한 두 손 다 개별적으로 실행하는 것을 허용한다. 일단 2개의 손으로 손을 나누면, 원하는 때 각 손에 만큼 적중을 취할 수 있다. 에이스의 쌍이 당신에게 다루는 경우에, 연속적으로 큰잔에 더 이상 부적당하지 않고, 단지 그러므로 "정상" 21만 얻을 수 있다. 상인은 큰잔이 있는 경우에, 그는, 그러나 그가 21를 도달하는 경우에, 그것 `s 강요 이긴다.
보험 - 거래가 에이스를 보여주는 경우에, 상인은 10가 있다 "확실히 한다 케이스 또는 은폐된 그림패에서", 선택할 수 있다. 만약에 실제로 상인 `s 카드가 10 또는 그림패이면, 후에 내기하기 위하여 보험을 얻고, 2-1 확율에 봉급을 받는다. 그러나, 상인은 `s 10 또는 그림패 아닙니다 카드가 있는 경우에, 보험 내기를 분실한다.
기본적인 큰잔 규칙:
큰잔의 목표는 21 검토하 없는 상인 `s 손을 치기 위한 것이다.
10가 그림패에 의하여 가치가 있다. 더 나은 손을 만든다 어느것이건이, 1개 11가 에이스에 의하여 가치가 있다.
각 선수는 2개의 카드, 상인의 것에서 시작한다 `s 카드가 끝까지 숨겨지는.
`적중에 `는 다른 카드를 요구하기 위한 것이다. `대에 `는 합계를 보전되고 회전을 끝내기 위한 것이다.
21 검토하 경우에 상인 `s 손에 관계 없이, 상인 승리 파열시킨다.
21 (에이스 & 10) 시작부터 다루는 경우에, 큰잔을 얻었다.
큰잔 일반적으로 방법 1.5를 내기 양 이긴다. 카지노에 의존한다.
상인은 그/그녀의 카드 합계 17까지 또는 더 높을 것이 명중할 것이다.
두배로 하는 것은 적중 같이 내기만 두배로 되고 단지 1장의 추가 카드만 얻는다, 이다.
균열은 동일한 카드의 2가 있을 때 끝날 수 있다 - 쌍은 2개의 손으로 나뉜다.
또한 나누는 것은 원래 내기가 각 새로운 손에 의하여 가치가 있기 때문에, 내기를 두배로 한다.
균열에 의해 만든 손의 첫번째 움직임, 또는 첫번째 움직임에서만 두배로 하거나 나눌 수 있다.
그들이 나뉜 후에 2개의 에이스에 실행할 수 없다.
손에 두배로 할 수 있어 균열에서 유래하거나, 확실하게 세 겹으로 하거나 4배로 한.