현재는 이 최상에서 배우기의 이 분지에 그것에서 최대량을 이해할 수 있었다 그래야 많은 중대한 양상, 저 키노 철저하게 검토할 것이다 배변한다 온라인 기사를이다. 게임, crapsgame의 제목은 기간의 프랑스 발음으로부터 실제적으로, "게" 위험의 초기 노름 게임의 이름 시작한다.
제 17 세기에 발전해, 위험은 유럽 귀족의 사람들에 의하여 아르카디아의 루이지애나 프랑스 식민지를 통하여 미국에 오기 전에 gamed 이었었다.
1813년까지, 뉴올리언스에서 Bernard de Mandeville는 더 쉬운 그것에게 한 위험의 내기 게임에 종사하고, 또한 internetcraps의 첫번째 버전으로 내기 게임을 돌았다. 위험의 버전은 1개의 중대한 하자로 고통받ㄴ 미국 Mandeville `s onlinecrapps를 통하여 넓히는 steamboats에 미시시피 강에 움직였다; 게임은 그것의 wagering 시스템 때문에 비뚤어진 실행 거푸집의 사용에 대하여 무방비 이었다. 죤 H. Winn는 내기 `권리 `에 도박꾼에게 가능성 제안을 통해 결함을 고쳤다 또는 `를 위해 예정된 간격을 포함하여 crapsdice 테이블의 디자인에 있는 `틀린 `는, `t 통행 `말뚝을 걸친다. 이 교대는 비뚤어진 거푸집의 가치를 밖으로 취하고 또한 사수와 가진 또는에 대하여 내기에게 도박꾼에게 가능하게 하는 게임을 혁명을 일으켰다.
신성 로마 제국의 시대에 깎뚝썰기 위하여 간절히 원하는 돼지 knucklebones에 그것에서 접전하는 로마 운단의 군인으로부터 시작하기 위하여 과거에 더 멀리 뒤에 가기, 어떤 사람들 국가 crapsdice. 그들은 재미를 위한 그들의 방위 방패에 knucklebones를 던졌다.
수년에 걸쳐, 특히 90년대에서, onlinecraps는 그것의 승인에서 게임을 내기하는 슬롯과 다른 도박 강당이 선수의 대다수에서 당기는 시작되는 때 많게 분실했다. 단지 최신, vegascraps는 스물한째 세기 진입부터 내기 세계로 반환 시도의 표시를 주었다. 온라인으로 도박 internetcraps의 대안과 같은 과학 기술 개발은 반환에 너무 추가했다.