교판 같이 게임의 저것 보다는 보다 적게 상세하더라도, 주사위 놀이에는 설치한 여는 이론이 있다. 검수원 위치의 나무는 가능한 거푸집 롤 및 각 회전에 유효한 움직임의 수 때문에 빨리 확장한다. 최근 컴퓨터 분석은 시작 조처에 추가 통찰력을 제안했다, 그러나 midgame는 빨리 도달된다. 시작 조처 후에, 주사위 놀이 선수는 그들의 사이에서 약간 설치한 일반 전략을 빈번하게 게임이 펼치는 때 의지하고, 변화 조건에 적응시키기 위하여 결합하고 전환할 것이다.
최대량은 지시하고 때때로 성공적인 전략은 간단하게 명중되어, 덫을 놓아 이곤, 또는 상호적으로 막힌 받침으로 들어가는 피하기 위한 것이다. 러닝세임은 선수가 인종에서 전방 이미 일 때 널의 주위에 가능한한 빨리 움직이기의 전략을 기술하고, 성공적이다. [20]
보유 게임은 게임이 점진하기 때문에 선수가 그의 반대하는 `s 널에서 또는 그의 반대하는 `s 바 점에 점을 높은 유지하는지 그 안에서 전략이다. 선수는 붙든 점에서 반대하는 `s 오점을 명중해서, 또는 선수가 두 검수원 다 진행하고 러닝세임을 시작하는 것을 허용하는 큰 두 배를 굴러서 능가할 수 있다. [20]
프라이밍 게임은 칭한 검수원의 벽을 이상적으로 6개의 연속적인 점을 포함하는 전성기이라고 건축하는, 포함한다. 이것은 봉쇄대의 뒤에 인 반대 검수원을 저지한다. 전성기는 일반적으로 11 점과 2 점 사이에서 게임이 점진하는 때 어딘가에 건설되고, 가정 널로 그 후에 뒤섞인다. [20] [21]
전격 기습은 1개의 `s를 바에 반대하는 유지하고 있는 동안 가정 널을 가능한한 빨리 닫기의 전략을 기술한다. 상대는 어려움이 바에서 재입력하기 도주 있기 때문에, 선수는 빨리 운영하는 능가하고 게임을 승리할 수 있다. [14]
backgame는 1개의 `s 반대하는 `s 가정 널에서 2개 이상 닻 (2개 이상 검수원과 가진 점)를 두기의 전략, 전성기를 1 `s에 있는 건설하고 있는 동안 소유한다 가정 널을이다. 닻은 가정 널로 움직이는 때 반대하는 `s 검수원을 저지하고, 그들을 명중하는 기회를 만든다. backgame는 일반적으로 선수가 현저하게 뒤에 이미 인지 그 안에서 단지 게임만 회수하기 위하여 이용된다; 머리글자로 backgame를 사용하여 전략은 일반적으로 실패한다.