주사위 놀이는 깊은 전략 성분을 가진 단순한 게임이다. 그것은 실행하는 것을 배우기 위하여 규칙의 주의깊은 해석을 요구하는 어두운 상황이 발생하더라도, 오랫동안 취하지 않는다. 각 개별적인 게임을 위한 실행 시간은 짧다, 그래서 일치, 5개 점에 예를 들면 첫번째에서 수시로 한다.
한마디로 말하면, 선수는 그들의 반대하는 `s 조각 지나서 그들의 조각 모두를 얻는 것을 시도하고 있다. 이것은 조각이 우선 뿌려지기 때문에 곤란하, 반대하는 `s 조각에 의해 막히거나 붙잡을 수 있다.
주사위 놀이판의 각 측은 대위를 12개의 인접한 공간을 의, 점 불리고 일반적으로 (교체 그러나 무의미한) 색깔의 긴 삼각형에 의해 나타난 달라고 한다. 점은 1부터 검수원이 24까지, 높 열거된 점에서 낮 열거된 점으로 항상 움직이는 상태에서 열거된다. 2명의 선수는 반대 방향에 있는 그들의 검수원을 이동한다, 그래서 1명의 선수를 위한 1 점은 그 외를 위한 24 점이다. 보이는 것과 같이 널이 수평하게 튀겨질 다는 것을 실행의 똑같이 튀겨진 상태에서 그러나 게임 실행의 기계공에게 변경 없이 출발 장소 그리고 방향이, 주의하십시오. 2개의 오리엔테이션은 동등하게 공유지이고 게임 널은 전부 두 방법이라고 실행되기 위하여 디자인된다.
점 것 에 선수가 그의 조각을 얻고 싶은지 어디에에, 6은 기초이라고 칭한다. 선수는 어떤 검수원든지 떨어져 그의 검수원 전체가 그의 기초에서 이면 않는 한 품지 않을 수 있다. 점 7 에 12는 외부 널이라고 칭한다, 점 13 에 18은 반대하는 `s 외부 널이고, 점 19 에 24는 반대하는 `s 기초이다.
게임의 시작에, 것 거푸집이 각 선수에 의하여 구른다. 이미 구른 거푸집에 수를 사용하여 더 높은 시작이 누구이건에 의하여 그의 첫번째 회전 구른다. 동점의 경우에는, 선수는 다시 구른다. 첫번째 후에 각 회전 시작되는 시점에 선수 대체 회전과 롤 2 거푸집.
거푸집을 굴러서 후에 선수는, 만일 가능하다면, 이동한다 검수원을 각 거푸집에 보여주는 점의 수 해야 한다. 거푸집은 어느 순서 에서나 실행될 수 있다.
선수는 거푸집을 구르기 후에 법적인 움직임이 없는 경우에, 그가 움직일지도 모른 점 전부가 2개 이상 반대하는 `s 검수원에 의해 점유되기 때문에, 그는 그의 회전을 잃는다. 그러나, 선수는 가능한 경우에 깎뚝썬다 둘 다 실행해야 한다. 그는 단지 것 거푸집을 위한 법적인 움직임이 있는 경우에, 그는 거푸집 저 움직이고 그 후에 그 외의 사용을 잃어야 한다. 그는 어느 것이든 거푸집을 위한 법적인 움직임, 그러나 둘 다 아닙니다 있는 경우에 (, 그는 최상을 실행해야 한다.)
동일한 수 (두 배)의 2개가 선수에 의하여 구르는 경우에 그는 각 거푸집을 두번 실행해야 한다. 예를 들면, 5개 및 5개를 구르기에, 그는 5개의 공간 각각 4명의 검수원을 앞으로 역할을해야 한다. 의 앞에 것과 같이, 검수원은 움직임이 명료할 한 다중 시간 이동될 수 있다.
검수원은 검수원 또는 친절한 검수원이 점유한 어떤 점에 도착할 수 있다. 또한 그것은 정확하게 1명의 반대하는 `s 검수원이 점유한 점에 도착할 수 있다 (혼자 조각은 오점이라고 칭한다). 후자의 경우에 오점은 널 (바에), i.e, 분배자의 한가운데에 가정 널과 외야 사이에서 명중되고, 임시적으로 둔다. 검수원은 2개 이상 반대하는 `s 검수원이 점유한 점에 결코 도착할 수 있지 않는다. 따라서 아무 점도 두 선수 전부에게서 검수원에 의해 이제까지 동시에 점유되지 않는다.