온라인으로 실제적인 돈 부지깽이에 그들의 손을 시도해 선수의 수는 매일에 증가하고 있다. 세계의 부지깽이 자본에서 사는 사람들 조차, 로스 앤젤레스, 빈번하게 온라인으로 논다. 그들은 cardroom에 몰 필요없다, 다만 1 시간 동안 또는 밤에 이렇게 늦게 실행하고 싶을지도 모르고, 어떤 나쁜 살아있는 동일한 정보를 멀리 제공할지도 모르지 않았다 온라인으로 "있는 경우에 말한다".
이것에도 불구하고, 나는 벽돌과 박격포 cardrooms가 온라인 부지깽이의 성장에 염려해야 한ㄴ다고 생각하지 않는다: 확실히 반대, 실제로. 나는 온라인 cardroom로 자기의 첫번째 여행이 벽돌과 박격포 cardroom로 자기의 첫번째 여행 보다는 보다 적게 intimidating 이기 때문에, 온라인 방 최후에 게임을 배우고 벽돌과 박격포 cardrooms에 가기 위하여 충분한 신뢰를 쌓아 올릴 초심자의 전체 새로운 발생을 개발하기 위하여 려고 하고 있다 믿는다.
이것은 부지깽이가 허용해, 유한 기존 시장의 더 큰 몫에 대해 확장하고 증가하는 것을 경쟁하고는, 그러나 증가 시장의 몫에 대해 경쟁하는 것을 cardrooms가 단순하지 않게 허용한. 이와같이, 부지깽이 세계는 그의 팬이 더 오래되 경향이 있는, 많은 년간 대위에 젊은이를 끄는 것을 아무것도 하지 않으며 경마의 반대 위치에 정확하게 있을 것이다. 경마장 오너에 의하여 마지막으로 일어나고 그들의 게임을 위한 새로운 선수를 개발할 필요가 있었다는 것을 실현하고, 저 노력이 보일 너무 조금 너무 늦은 유물 이었다는 것을 캠페인 가는 것을 "아기 간다" 텔레비전, 그러나 시작했다.
이렇게 많은 경험있는 가정 포커꾼이 온라인 부지깽이로 감행하고 있기 때문에, 단단하게 일은 나 무언가를 말하는 적어도 1 전자 우편을, "생각할 온라인 부지깽이 방을 정직할 얻지 않을 때 지나지 않는가? 나는 나가 정규 cardrooms에 갈 때 본거지 게임에서 장기 우승자 (또는 본전 선수) 또는, 그러나 나의 온라인 상대 지킨다 끝에 저에 전염성이는 기적 카드를이고, 나의 결과는이다 불가능하게 나의 기능 수준의 누구를 위한 악은."
나가 확실한 모든 온라인 부지깽이 방은 정직한 게임을 달리고 싶은 모든 온라인 부지깽이 방에는 완전하게 bug-free 소프트웨어가 다는 것을, 그 문제에 관해서는, 총괄적인 계산서 또는 정직하다, 이다 총괄적인 계산서를 만들지 않는 동안, 나는 cardroom 또는 선수의 편에서는 어떤 부정직도 포함하지 않는 열등한 결과 설명 및 당기 밖을 위한 많은 좋고, 그럴듯한 설명 이 다는 것을 생각한다. 이 명부를 보고 설명의 무엇이든이 당신에게 적용할지도 모르는지 보십시오. 나는 어떤 특정한 순서 라도 그들을 목록으로 만들지 않았다:
더 나은 기록을 온라인이라고 유지한. 아주 많게 사람들 할말 그들은 실제로 정확한 기록을 지키십시오 보다는 정확한 기록을 지킨다. 대부분의 포커꾼은 그들의 헤드에서 어떻게의 하고 있는지, 거친 아이디어를 지키는 것을 시도하고 인간 이, 제 3 기초 좌석에 있는 녀석이 나쁜 실행을 및 취하는 상인을 파열시켰을 카드를 언제 만드는지 승리를 기억하기 위하여 편리하게 손실에 관하여 잊어 경향이 있고 (큰잔 선수가 언제나 기억하는 대로, 그러나 잊는다 그가 상인에게 이기는 손을 주었을) 카드를 취하는 나쁜 실행을 만드는 시간을.
생각하는 많은 선수는 살아있는 게임에 있는 본전 선수다는 것을 실제로 분실자 및 생각하는 많은 선수 선수를 이기고 있다는 것을이다 실제로 본전 지는 선수이다. 온라인으로 실행해서, guestimate에 불가능하다 결과: 신용-카드 회사 (또는 FirePay Neteller 같이 서비스에게) 송신해야 하는지 얼마를 정확하게 알고 있, 얼마나 많은 검사를, 또는 당신이 밖으로 현금으로 바꾼 winnings를 위해 받아 안으로 송신한지 정확하게 알고 있다.
사람들과 좋은 경우에, 온라인으로 놀 때 뒤의 뒤에 묶인 2개의 팔 및 1개의 다리가 있다. 나는 나의 게임의 가장 강한 부분의 사람들 사람을 읽는 나의 기능을 고려한다. 나가 그 외에 대하여와 빨리 부르거나 기를 특정 선수에 대하여 손이 나에 의하여 역도 마찬가지로, 접힌다. 확신하는 픽업하는 것이 가능한 그러나 온라인으로, 말하고 패턴 (와 기억 장치를 이 정보, 보다는 오히려 의지를 기록하게 매우 쉬운)를, 멀리 더 적은 정보 유효하다 내기한.
아마 온라인으로 relaxed 실행이다. 홈에 있기 때문에, 쉽게 텔레비젼이 가는 있을 수 있거나, 어쩌면 책을 읽거나 집안일을 하고 있다, 또는 다른 어떤 방법으로 놀고 있는 동안 다중 작업있으십시오. unfocused 선수는 집중된 선수 만큼 실행하지 않는다.
시간 당 추가 손을 온라인으로 하고 있다. 온라인 게임이 살아있는 게임 보다는 빨리 움직여 경향이 있기 때문에, 시간 당 추가 손을 한다. 이것은 지는 선수인 경우에, 빨리 분실할 것이라는 점을 의미한다. 집 레이크가 게임에서 추가 돈을 빈번히 취하고 있다는 것을 또한 의미한다 (시간 당 추가 손은 시간 당 모두의 더 많은 것을 의미한다: 이것이 상인을 온라인으로 기울일 필요가 없서 약간 오프셋되더라도, 승리, 손실, 운이 좋게 되는 나쁜 구타 너자신). 사례금 tokes를 가진 좋은 벽돌과 박격포 상인에게 중요하다, 그러나 많은 남비를 하는 경우에, 그 tokes는 상당한 합계까지 한동안 추가한다.
단추를 누르는 것이 쉽다 보다는 칩을 더미에서 픽업하고 남비로 밀기 위하여. 칩으로 실행은 활동을 아주 많게 만들어 보다는 현금으로 실행한. 마우스를 누르기를 통해 실행은 추가 활동을 그래도 만든다. , 더미에서 그들을 상인에게 넘어서 수교하기 위하여 앉고 있는 그들을 다시 만나기 위하여 칩을 아마 결코 위로 들 물리적으로 필요없지 않으며. 정당하 마우스를 누른. 이것은 일 것이고, 에서 시작하기 에는 아마 너무 느슨하게 놀고 있었다 대부분의 선수를 더 느슨하게 실행한.
추가 선수가 끝까지 안으로 머물고 있기 때문에 끝에 추가 기적 카드에 의하여 구타를 얻기 위하여 려고 하고 있다. 이유 번호 5를 보십시오. 더 느슨한 상대는 열등한 손을 가진 강 카드를, 수시로 보아 추가 사람들을 의미한다 (, 흐트저릴지도 모르다, 너무 기억하십시오). 추가 강을 보는 사람들은, 수시로 기적 카드는 강을 명중할 것이다. 이 선수에게서 많은 돈을 결국에는 이길 것이다, 그러나 조업 단축에서, 그들은 운을 요해서 좋다.
나는 지난 주 동안에 나는 엄청난 실행이 온라인으로 실행 있을, 이것을 특히 주의했다. 나는 나가 살아있던 코스타리카에 있는 경기 대회에서 실행을 분실한 무슨이라고 거의 정확하게 같게 했기 때문에 많은 돈을 (맙소사,) 이겨, 그러나 나가 강에 취한 나쁜 구타의 수는 느껴 비틀거린. 나는 어떻게 이렇게 많은 나쁜 구타에도 불구하고 순전히 이겨서 좋은가? 저를 rivering 선수가 또한 아주 많게 보다는 기증하고 있기 때문에 나가 있던 떠받친 그 좋은 손에 있어야 한다, 나는 구타가 경사에 저를 두게 하지 않으며.
다중 방법 활동은 훨씬 다중 방법 활동을 만들어 경향이 있다. 일반적으로, 어떤 경험든지를 가진 대부분의 선수는 툭 떨어뜨림의 앞에 Qc-7c 같이 손을 멀리 던지기 위하여 려고 하고 있다. 만약에 많은 선수가 툭 떨어뜨림을 보면, 관여하기 위하여 변명을 찾아 사람들이 Qc-7c를 보고 생각할 수 있더라도, 나가 홍조를 툭 던지는 경우에 ", 나는 운을 모을지도 모르다." _ 그 때 그들 툭 던지 무언가 같이 Jc-7h-2h, 및 생각하, "나 있 중간 쌍, overcard, 및 뒷문 넘치 끌기," 그래서 걸 주변에, 및 때때로 이 려고 하 치 암페어 시간 Jh 에 의하여 명중하 7 또는 여왕 또는 운영하 클럽. 당신 같이 겪었다 반면에 나쁜 구타를 느끼고, 무언가를 생각하는 시작은 게임에 틀리다.
때 박수갈채를 가진 전 툭 떨어뜨림 높은 쪽으로 남비를 양수할, 남비 확율은 회전 카드를 보기 위하여, 그리고 회전이 희망의 어떠한 외관라도 가져오는 경우에… 툭 떨어뜨림에 아주 약하게 당기고 있는 것을 보이는 누구, 를 위해 맞은 거의 확실하게 강의 앞에 저 선수를 상실하기 위하여 려고 하고 있지 않다는 것을 그것 (또는 보다는 적어도 매우 보다 적게 추가 부정을 당시에 생각하게 할 것 같으십시오) 시킬 다는 것을 더구나, 잊지 말라.
보는 것 없이 경사에 가는 것이 쉽다. 정규 cardroom이고 분실 시작하는 경우에, 그가 분실 시작할 때 그의 침착성을 분실하는 그 백치의 한 같이 보고기 싶지 않기 때문에 침착성을 유지할지도 모르다. 존경, 동료' 유지하고 싶 그래서 경사 떨어져 머문다. 무섭게 놀고 있다는 것을 알기 위하여 려고 하고 있다 를 제외하고 집에서 그리고 스크린 이름의 뒤에 놀 때, 아무도와 컴퓨터에 고함쳐더라도, 그리고 세션 결과가 더 나쁘기 위하여 려고 하지 않더라도. 상대는 저 스크린 이름을 소유한ㄴ다는 것을 스크린 이름에 누구가 나쁘게 놀고 있다는 것을, 그러나 아무도가 모르지 않는다는 것을 실현할지도 모르다.
2개의 게임을 실행하는 것은 즉시 말썽을 두배로 할 수 있다. 나가 2개의 게임에서 즉시 실행하기 위하여 같이 알고 있는 많은 선수. 어떤은 그 외에서 다른 손이 그들을 기다릴 있을 때 1개의 게임에 있는 가장자리 손을 버리도록 증가하기 활동이 쉽게 하기 때문에, 그것을 향상한다 두 게임 전부에 있는 그들의 시간당 요금을 요구한다 조차. 그것이 당신을 위한 저 방법을 작동하는 경우에, 중대한. 많은 선수는 "절상"를 명중할 것을 의미할 그러나 컴퓨터가 다른 게임에 급격하게 전환할 때 저것을 즉시 만든다 "겹" 단추 명중과 같은 가끔 과오를 2개의 게임을 실행하는 찾아낸다. 또한 쉽게 2개의 게임 즉시 실행으로 거주 상대' 공부할 수 없다. (나는 나의 결과가 겪기 때문에 그러나 나가 2개의 게임 즉시 실행에 포기하면, 그것이 나가 각 손에 두 나의 상대 다 및 내기 패턴 일반적으로 공부로 특히 끼워넣은 노력 나이, 또는 양을 진행하는 경우에 확실하지 않다. 저것은 확실하게 동일한 경험이 있을 것이라는 점을, 그러나 나의 경험다는 것을 의미하지 않는다.)
"게임 당 시간당 요금"에 있는 하락이 그것에 의하여 다는 것을 주의하십시오 순수한 총 단위 2개의 게임을 실행해서 증가를 이기는 경우에. 예를 들면, 1개의 게임을 이번에 실행하는 1 1.2 큰 내기를 이길지도 모르고 시간, 그러나 1 시간 0.7 큰 내기에 2개의 게임을 실행하는 게임 당 아래로 떨어진다. 저것이 사실인 경우에, 1.2 대신에 1 소득 1.4 내기이기 시간 때문에, 2개의 게임을 실행해야 한다.
이것은 실행하는 2개의 게임 실행 만드는지 얼마 말하기의 전부 다만 공상 방법 얼마 돈을 1개의 게임을 대 버는지 추적해야 한다이다, 거만한 동등한 오락 가치는, 최종선 당신을 위한 결정을 내릴 것이다.
망상광은 ya를 파괴할 수 있다. 나는 많은 사람들이 믿는 "자신의 현실을," 만들고 어느 정도까지, 나는 그들중 하나다는 것을 알고 있다. 수정하면 저 최고 게임에서 납득된 온라인 게임에서 또는 무작위 카드 발전기 이지 않으면 무작위 앉는 경우에, 또는 적어도 다르게 위협된 아마 실행을 시작하고, 상대는 결탁하고 있다는 것을, 최고 게임을 일반적으로 실행하기 것을 시도하기 경우에 때문에, 내기를 요할 조정을 하고 있다는 것을 나는 추정할 것입니다. 자부하지 않는 (과신이 신뢰의 부족 처럼 이기더라도 것을 거의 단단한 할 수 있더라도, 그래서 저 행복한 중용을 찾아내는 것을 시도하십시오) 경우에 이기는 것은 아주 단단하다, 그래서 당신에 대하여 컴퓨터에 아래로 납득시키면 한개 이상 힘을 결탁하면 앉는 경우에, 아마 분실할 것이다.
다만 온라인 부지깽이는 문제 가 면제되 증명을 벽돌과 박격포 cardroom에서 10가 온라인으로 이겨 있는 감지하거나 실제로 추가 말썽이 있을지도 모른지 왜 좀더 많음이 있기, 그러나 10개가 당분간 할 것이기 (와) 추론했다 보다는 한다 있기 때문에.
소프트웨어 고장은 생긴다. 때때로 상대는 사각에 게임을 치기 수 없기 때문에 결탁하기 것을 시도해 사람들의 대부분이 이렇게 하고 있기 때문에 당신에 대하여 결탁하는 것을 시도하고 있다 (나는 이것에 관하여, 적어도 상대적으로 낮은 말뚝 현재 가능한 온라인에 아닙니다 너무 많이 고민하지 않는다, 게임 실행에 저 악인 경우에, 아마 결탁에 아주 좋다, 어느 쪽이든이 아니다). 당신이 그래서 그가 카드를 볼 수 있는지 프로그래머가 시스템에서 "후문"를 넣어둔 게임으로 달리는 것은 불가능하지 않다 조차. 온라인 부지깽이는 완전하지 않다, 적어도 아직, 그러나 1개의 좋은 양상은 말썽으로 달릴 때 일반적으로 더 쉽다 그것 있다 테이블 전환 이다 벽돌과 박격포 방에.
나가 나가 이전 절에서 만든 모든 계산서를 만들어서 좋은 경우에, 나가 세계를 생각하는 어떤 Pollyanna가 완전하다는 것을 아니다 매우 명확하다 온라인으로 모두는 정직하다. 저 아주 이유를 위해, 나는 생각하는 것처럼 열등하지 않다는 것을 아마 결과는 나의 첫번째 열거하기 점이 언급했기 때문에 "열등한" 결과 (나는 따옴표에서 "열등했던" 뒀다 다는 것을)를 위한 양자택일 설명을 확실히 심각하게 고려해야 한ㄴ다는 것을 믿는다. 나가 말한 경우에 아무 colluders도 없고 다량 신뢰성이 나에 의하여 가치가 있을 것이라는 점을 문제화될 가능성이 큰 문제, 나는 생각하지 않는다.
그럼에도 불구하고, 온라인 부지깽이는 완전한에 가까운 편집성 불평 분실자의 대부분이 믿어 달라고 할 것입니다 보다는 많게 이다. 생활에 있는 대부분의 것 같이, 아마 받아들이게 기꺼이 한다 보다는 자신의 활동 및 나태는 실제 결과로 하기 위하여 아주 많게 있다. 결과를 위한 책임을 인정하게 기꺼이 할 때 순간이 올 경우, 그들에 대하여 결탁하고 있다는 것을 아마, 상대 아마 생각할 것이다 이렇게 빨리 향상할 것이다!