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L'objet d'un match de basket est de marquer des points en faisant des buts de zone ou des projectiles libres de jet. Il y a deux l'équipe de opposition, chacun avec cinq joueurs. Un jeu débute avec une boule de saut au centre de cour, où chacune des équipes lutte pour la possession de boule. Chaque équipe alors essaye de récupérer la boule, fait une série de passer des mouvements, et fait des projectiles dans la marge de tir à leurs paniers indiqués - les cercles circulaires et le filet placés au chaque des extrémités de la cour. L'équipe de opposition, d'une part, essaye de bloquer les projectiles pour empêcher la boule d'entrer dans le panier et essaye de récupérer la boule. Les règles de basket-ball attribuent deux points pour chaque but de zone, alors que trois points sont marqués pour le projectile de buts de zone au delà d'une distance indiquée du panier. Deux projectiles libres de jet, chaque en valeur un point, sont attribués à un joueur après avoir été encrassé par un joueur de l'équipe de opposition dans une situation de pénalité. Dans des règles professionnelles, un jeu se compose de quatre quarts, chacun avec 12 minutes. L'équipe avec les points plus hauts gagne un jeu. Règles de basket-ball La boule peut être jetée dans n'importe quelle direction avec une ou les deux mains.
La boule peut être maniée la batte dans n'importe quelle direction avec une ou les deux mains (jamais avec un poing).
Un joueur ne peut pas exécuter avec la boule. Le joueur doit la jeter de la tache concernant laquelle il l'attrape, allocation à dirigé vers un homme qui attrape la boule en exécutant s'il essaye de s'arrêter.
La boule doit être tenue par les mains. Les bras ou le corps ne doivent pas être utilisés pour la tenir.
On ne permettra aucun épauler, tenir, pousser, incliner, ou frapper de quelque façon la personne d'un adversaire ; la première infraction à cette règle y que n'importe quel joueur comptera en tant que fétide, la seconde l'éliminera jusqu'à ce que le prochain but soit fait, ou s'il y avait intention évidente pour ne blesser la personne, pour la totalité du jeu, aucun remplaçant permis.
Un fétide frappe à la boule avec le poing, violation des règles 3, 4 et comme décrit dans la règle 5.
Si l'un ou l'autre côté rend trois consécutifs l'encrasse comptera comme but pour les adversaires (moyens consécutifs sans adversaires faisant en attendant un fétide).
Un but sera fait quand la boule est jetée ou maniée la batte des raisons dans la clé de base et reste là, fournissant ceux défendant le but ne touchent pas ou ne dérangent pas le but. Si la boule se repose sur les bords, et l'adversaire déplace le panier, il comptera comme but.
Quand la boule sort des limites, elle sera jetée dans la zone du jeu par la personne la touchant d'abord. Il a un droit de le juger en paix pendant cinq secondes. En cas de conflit, l'arbitre le jettera directement dans la zone. Lanceur-dans est accordé cinq secondes ; s'il la juge plus longue elle ira à l'adversaire. Si n'importe quel côté persiste en retardant le jeu, l'arbitre appellera un fétide du côté.
L'arbitre sera le juge des hommes et notera encrasse et informe l'arbitre quand trois consécutifs encrasse ont été faits. Il aura le pouvoir d'éliminer des hommes selon la règle 5.
L'arbitre sera juge de la boule et décidera quand la boule est dans le jeu, en limites, lesquelles au côté il appartient, et gardera le compte des buts, avec toutes les autres fonctions qui sont habituellement exécutées par l'arbitre.
Le temps sera deux quinze moitiés minute, avec cinq minutes' se reposent entre.
Le côté faisant les la plupart des buts dans dans ce temps sera déclaré le gagnant. Dans le cas d'une aspiration, le jeu mon, par l'accord des capitaines, soit continué jusqu'à ce qu'un autre but soit fait.
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