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Règles de tisonnier

Le tisonnier est le nom donné à un certain nombre de jeux de carte où les joueurs parient sur la force des cartes qu'ils se tiennent. Le tisonnier est un jeu qui implique un « pot » communal comprenant les paris de `de joueurs qui est attribué au joueur de tisonnier que juge la main de rang la plus élevée ou fait un pari qui disparaît inégalé par ses adversaires.

Le tisonnier sept cardent le goujon et des jeux de tisonnier d'Omaha sont joués sous la « haute-seulement » et « haute-basse » forme fendue. Dans ces jeux hauts-bas, la meilleure main de tisonnier de cinq-carte pour la haute gagne la moitié du pot, et la meilleure main de qualification de cinq-carte pour le bas gagne l'autre moitié. Les jeux de tisonnier de fin de support de `de prise du Texas de tisonnier sont toujours hauts-seulement joué avec une option de limite de non, de limite de pot et de limite. Pour une panne détaillée des rangs de main.

Tous les jeux de tisonnier commencent par un certain excédent obligatoire de pari que les joueurs de tisonnier concurrencent. Dans le goujon de sept cartes, il y a deux paris forcés, un anté et d'a apporter-dans. La fin de support de `de prise du Texas et à Omaha, les paris obligatoires sont un petit abat-jour aveugle et grand. Dans n'importe quel jeu de base de tisonnier, les joueurs parient stratégiquement en utilisant un certain nombre d'actions disponibles à elles. Les actions sont comme suit :

1. CONTRÔLE - s'il n'y a aucun pari sur le courant pariant en rond, un joueur peut contrôler. L'acte du contrôle passe l'action au prochain joueur de tisonnier immédiatement dans le sens des aiguilles d'une montre de lui. Un contrôle ne renonce pas à l'intérêt pour le pot, seulement la droite de courant de parier. Si tous les joueurs contrôlent pendant un rond du pari, le rond est considéré complet.

2. PARI - s'il n'y a aucun pari sur le courant pariant en rond, un joueur peut parier. Si un joueur parie, le joueur de tisonnier immédiatement dans le sens des aiguilles d'une montre de lui (et de tous joueurs ultérieurs de tisonnier) peut se plier, augmenter, ou appeler.

3. PLI - l'acte de se plier renonce à tout l'intérêt pour le pot. Un joueur qui se plie n'est pas requis ou n'est pas permis de parier tout autre argent pour le jeu actuel de tisonnier.

4. APPEL - s'il y a eu un pari sur le courant rond du jeu de tisonnier, un joueur peut appeler. L'acte d'appeler exige le joueur au match que le pari actuel a fait par ses adversaires.

5. AUGMENTER - si là a été un pari sur le courant pariant en rond, un joueur peut augmenter. L'acte d'augmenter exige le joueur de tisonnier au match le pari actuel, et fait plus grand. Tous les joueurs ultérieurs sont requis d'appeler l'augmenter ou d'augmenter encore (« re-soulevez ») pour mettre à jour l'intérêt pour le pot.

Sur chacun le pari en rond, pariant continue jusqu'à ce que la personne immédiatement dans le sens contraire des aiguilles d'une montre le dernier parieur ou éleveur agisse. Quand cette personne agit, le prochain tisonnier rond commence, ou la main est complète.

Quand le dernier pari ou augmenter sur la finale pariant en rond s'appelle, la « épreuve de force » se produit. C'est quand on le détermine qui gagne le pot, car les joueurs montrent leurs mains un par un. Ce peut être le cas qu'il n'y a aucune épreuve de force. Ceci se produit quand un joueur parie ou des augmenter, et aucun joueur actif ne choisit d'appeler le pari du `s de joueur (en d'autres termes, tout le pli de joueurs). Dans ce cas-ci, le joueur faisant le pari ou augmenter gagne la pleine quantité du pot.

Jeu de base de tisonnier : Pieux de Tableau et Tout-Dans

Le jeu de base de tisonnier est « table typiquement jouée jalonne », signifiant que seulement les puces dans le jeu au début de chaque main peuvent être utilisées dans toute la main. La règle de pieux de table a une application appelée « Tout-Dans » la règle, qui déclare qu'un joueur ne peut pas être forcé de renoncer à une main de tisonnier parce que le joueur n'a pas assez de puces pour appeler un pari. Un joueur qui n'a pas assez de puces pour appeler un pari est déclaré Tout-Dans. Le joueur est habilité à la partie du pot au point de son pari final. Toute autre action comportant d'autres joueurs a lieu dans « un pot latéral », qui est inéligible au Tout-Dans le joueur.

Le tisonnier a des centaines de variantes. Le tisonnier comporte les jeux les plus populaires de casino et de tisonnier dans le monde. Pour plus d'informations sur ces variantes de tisonnier.

 

 
 
   

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