Aide : Un passage qui immédiatement précède et place vers le haut un panier marqué.
Panneau arrière : Le panneau rectangulaire ou en forme d'hélice derrière le panier.
Jet libre de bonification : Voyez « Un-et-Un. »
Passage de rebond : Un passage qui heurte le plancher avant qu'il atteigne le récepteur.
Porter la boule : En outre appelé « palming ; » une violation commise par un dribbleur qui implique de placer la main de ruissellement sous la boule et momentanément de la tenir ou porter tout en ruisselant.
Centre : A en outre appelé le « joueur de pivot ; » une position blessante a typiquement joué par un joueur grand qui joue principalement dans les zones principales (au poteau).
Remplissage : Un personnel encrasse commis quand un joueur blessant contacte illégalement un joueur défensif qui a établi la position ou est stationnaire.
Passage de coffre : Un passage à deux mains jeté du coffre du passant dans une ligne droite à la zone de coffre du récepteur.
Contrôle des panneaux : Fixation d'une majorité des rebonds.
Conversion : A fait le panier ou le jette librement.
Ruissellement de croisement : Un ruissellement lequel la boule est déplacée d'une main à l'autre tandis que le dribbleur change des directions.
Coupe : Un mouvement rapide par un joueur blessant pour éluder un adversaire ou pour recevoir la boule.
Boule morte : Se produit toutes les fois que sifflez les coups pour arrêter le jeu et après un but de zone, mais avant que l'adversaire gagne la possession de la boule.
La défense : L'équipe pas en possession de la boule dont l'objectif est de garder l'adversaire du marquage ; également une configuration spécifique de jeu employée par une équipe défendante.
Double ruissellement : Une violation qui se produit quand un joueur ruisselle la boule avec deux mains simultanément ou cesse de ruisseler et puis ruisselle encore.
Double équipe : Une tactique défensive dans laquelle deux défenseurs gardent temporairement un joueur.
Ruissellement : Processus par lequel un joueur rebondit à plusieurs reprises la boule outre du plancher de sorte qu'il revienne à sa possession. C'est le seul moyen légal par lequel un joueur peut déplacer la boule à travers la cour.
Lecteur : Un ruissellement rapide directement au panier dans un effort de marquer.
Coude : A en outre appelé la « jonction ; » une limite employée souvent pour indiquer la zone de la cour où libre-jetez la ligne et le côté du rassemblement principal.
Fastbreak : Une stratégie blessante laquelle une équipe essaye de déplacer la boule vers le haut de la cour et dans la position de marquage aussi rapidement que possible de sorte que la défense soit dépassée en nombre et n'a pas le temps pour établir.
But de zone : Un panier marqué sur en a tiré autres qu'un jet libre, en valeur deux ou trois points selon la distance de la tentative du panier. (Voir « le but de zone de Trois-point » pour la qualification.)
Expédiez : Une position blessante a joué aux côtés du panier près de la zone principale et dehors vers la ligne de touche le long de la ligne de base.
Fétide : Une violation résultant du contact illégal avec un joueur de opposition.
Libérez le jet : Un projectile sans surveillance pris par derrière libre-jettent la ligne après un fétide. Si réussi, le projectile compte un point.
presse de Plein-cour : Une tactique défensive dans laquelle une équipe garde les adversaires étroitement l'intégral de la cour.
Garde : Une position blessante jouée principalement au périmètre, ou loin du panier.
Boule tenue : A autrefois appelé une « boule de saut. » Quand deux joueurs sur les équipes opposées sont dans commun contrôlez de la boule.
Intentionnel encrassez : Un personnel encrasse que les juges de fonctionnaire pour être prémédité.
Dans la peinture : Dans la zone « principale », ainsi nommée parce que cette zone du plancher est peinte.
Boule de saut : La procédure pour commencer le jeu au début d'un jeu ou d'une période d'heures supplémentaires. Le fonctionnaire jette la boule dans l'air entre les deux adversaires placés au cercle de centre-cour ; les deux joueurs sautent vers le haut et essayent de taper la boule à un équipier.
Le saut a tiré : Un projectile qui est libéré après que le tireur ait sauté dans l'air.
Layup : Un projectile pris près du panier qui est habituellement encaissé outre du panneau arrière vers le panier.
la défense de Homme-à-homme : Voir la « défense de Joueur-à-Joueur. »
Offense : L'équipe qui a la possession du basket-ball. En outre, une configuration structurée de jeu qu'une équipe utilise tout en essayant de marquer.
Un-et-un : La « bonification » libre-jettent la situation attribuée pour le non-tir encrasse après que l'équipe de opposition excède un certain nombre d'équipe encrasse dans une moitié. La personne encrassée tire un jet libre ; si réussi, le tireur prend un deuxième projectile.
Au-dessus-et-en arrière violation : Une violation qui se produit quand l'équipe blessante renvoie la boule dans la cour arrière une fois il s'est placée dans la cour avant.
Passage supplémentaire : Un passage à deux mains jeté de au-dessus du front.
Des heures supplémentaires : Une période supplémentaire jouée pour casser des points de cravate à l'extrémité d'un jeu réglementaire.
Palming : Voyez « porter la boule. »
Passage : Un jet intentionnel à un équipier.
Pivot : Une technique de travail de jambes dans laquelle un joueur garde un pied en contact avec une « tache » sur le plancher tout en déplaçant l'autre pied pour ajuster la position du corps ou pour éluder un joueur défensif.
la défense de Joueur-à-joueur : En outre la « défense de homme-à-homme ; » une défense d'équipe dans laquelle chaque joueur est affecté pour garder un adversaire particulier.
Garde de point : Une position blessante jouée par une garde qui habituellement apporte la boule vers le haut de la cour et lance l'offense.
Poteau : Une position blessante jouée près du panier le long de la clé.
Presse : Une défense agressive qui essaye de forcer les adversaires à faire des erreurs en les gardant étroitement à partir de demi de cour, de cour de trois quarts ou de pleine cour.
Rebond : L'acte de gagner la possession de la boule après un projectile manqué.
Scrimmage : Un jeu officieux entre deux équipes, ou cinq-sur-cinq le jeu entre les membres d'équipe dans une situation de pratique.
Technique encrassez : Un fétide qui ne comporte pas le contact d'un adversaire ; un fétide qui implique unsportsman-comme la conduite par un joueur, un entraîneur ou un non-joueur ; ou un fétide de contact commis par un joueur tandis que la boule est morte.
Trois-sur-deux : Une situation courante de fastbreak dans laquelle trois joueurs blessants essayent de marquer sur deux défenseurs.
Trois secondes : Une violation dans laquelle un joueur blessant reste dans la clé (libre-jettent la ruelle) pendant plus de trois secondes à la fois.
Déplacement : Une violation se produisant quand un joueur avec la boule prend une mesure sans ruisseler (déplaçant le pied établi de pivot).
Rotation : Une perte de possession de la boule au moyen d'une erreur ou d'une violation.
Violation : Une infraction aux règles ce `s pas un fétide. La pénalité pour une violation est attribuer de la boule à l'adversaire.
La défense de zone : Une défense d'équipe dans laquelle chaque joueur est responsable de défendre une zone de la cour et des adversaires dans cette zone.
Offense de zone : Une configuration blessante de jeu a conçu pour attaquer (des points contre) une défense particulière de zone.