Jeu de glossaire de base-ball un rôle important pour le nouveau joueur aussi bien que le joueur existant :
Obstacle - n'importe quel mouvement de tangage qui est contre le base-ball règne. Le pichet n'est pas d'essayer et duper les coureurs de base avec des mouvements illégaux.
Batterie - la batterie inclut deux joueurs de base-ball, le pichet et le gant de baseball.
Bruine - quand une pâte lisse tient la batte de base-ball dehors et essaye de taper à peine la boule contre prendre une pleine oscillation à la boule. La force de pâte lisse font ceci pour avancer un autre coureur de base.
Changement vers le haut - ralentissez le lancement qui est censé pour regarder beaucoup plus rapide
Nettoyage - la quatrième pâte lisse dans la commande d'ouate en feuille. Habituellement un cogneur de puissance.
Compte - le nombre de boules et de grèves sur une pâte lisse. Par exemple les moyens d'un compte de 3/2 là sont trois boules et deux grèves sur la pâte lisse.
Diamant - les quatre bases de l'intra-champ de base-ball.
Double jeu - un jeu de base-ball défensif ce a comme conséquence deux sorties.
Erreur - une erreur dans fielding le base-ball par la défense qui permet à une pâte lisse d'atteindre la base ou un coureur de base à l'avance.
Boule de mouche - un base-ball qui est frappé haut dans l'air.
Encrassez la boule - un base-ball qui est frappé en dehors de la zone de franc jeu.
Plein compte - quand le compte de lancement a 2 grèves et 3 boules. La prochaine grève ou boule terminera à la batte. Si la pâte lisse frappe le base-ball fétide, alors le compte demeure 3 et 2.
Boule moulue - un base-ball qui est frappé sur la terre. A en outre appelé un « grounder ».
Coup et passage - un jeu de base-ball où le coureur de base commence à fonctionner quand le lancement est libéré. Il le `s la responsabilité du `s de pâte lisse de frapper le base-ball dans le jeu ainsi le coureur ne sortira pas. Ceci donne au coureur de base un début principal.
Frappez pour le cycle - quand un joueur de base-ball frappe un simple, un double, un triple, et une maison exécutée dans un jeu.
Coureur de fil de sortie - le premier coureur de base quand plus les coureurs d'un sont sur la base.
Chargez les bases - quand un coureur de base est à chacune des trois bases.
Sur-paquet - la prochaine pâte lisse due à la batte.
Cogneur de pincement - un cogneur de remplacement de base-ball
Coureur de pincement - un coureur de base de remplacement
Lancement autour - quand le pichet ne jette pas la pâte lisse un lancement près du plat afin de marcher la pâte lisse.
Lancement dehors - un lancement qui ne peut pas être frappé par la pâte lisse. Pour marcher une pâte lisse sur le but ou pour essayer et attraper un stealer de base.
Joueur de position - tout joueur de base-ball mais le pichet
Cogneur de puissance - une pâte lisse forte qui frappe le base-ball loin, souvent pour les passages à la maison ou les bases supplémentaires.
Relais - quand un joueur de terrain jette le base-ball à un autre joueur de terrain qui jette alors le base-ball à un autre joueur de terrain.
Soulageur ou pichet de soulagement - un pichet de rechange. Vient habituellement dans le jeu quand le pichet démarrant se développe fatigué.
Coureurs aux coins - coureurs de base sur le 1er et le 3ème.
Position de marquage - un coureur de base sur la 22eme ou 3ème base est en position de marquage.
Zone de grève - la zone au-dessus du plat à la maison où des grèves s'appellent. Le lancement doit être plat à la maison fini, au-dessus de bat des genoux, et au-dessous du bat la ceinture.
Promenade - quand le pichet jette quatre boules à une pâte lisse, la pâte lisse obtient d'aller à la première base automatiquement.