Le jeu de tournoi assurément a aidé partout l'augmentation la popularité du jacquet qu'il le `s a joué. Avec des prix et des incitations d'argent comptant et la concurrence tête à tête dans le projecteur, le jeu a transformé de sa position dans les clubs privés d'élite des messieurs, et a mené à une manie mondiale de la concurrence. Le joueur et le spectateur sont dessinés à ces tournois pour le drame, l'intrigue, et le spectacle qu'ils produisent.
En raison du pas relativement rapide et de la durée de la plupart des matchs, jacquet bien-est adapté pour le jeu de tournoi. La souplesse du jeu le rend très facile d'orchestrer de grands tournois avec des douzaines, sinon des centaines, de débutants.
Cette section est conçue dans le but de vous aider améliorent non seulement votre jeu concurrentiel, mais illustrer également ce qu'elle prend pour organiser et pour exécuter un tournoi réussi.
Tournois d'élimination
Semblable à différents sports tels que le tennis, la courge, et le golf, tournois d'élimination soyez plus adapté pour des parenthèses de 16, 32, 64, 96, 128, 192, ou 256 joueurs. Rappelez-vous cependant qu'elle est bien mieux avoir uns moins plutôt que quelques plus de joueurs dans ces situations.
les joueurs Dessus-semés ou haut-considérés peuvent être, et sont normalement, donné des « byes » dans les ronds d'ouverture. Le placement des joueurs peut être fait aléatoirement, ou par un certain système de rang prédéterminé. Si un joueur gagne son match, il continue au prochain rond, et ainsi de suite et ainsi de suite jusqu'à ce que le gagnant du côté gauche de l'aspiration rencontre le gagnant du bon côté de l'aspiration dans les finales.
Selon des contraintes de temps, les matchs doivent un un nombre fixe de jeux qui déterminent le gagnant. Pendant que vous progressez aux ronds postérieurs, le nombre de jeux dans un match monte habituellement. Par exemple, le 1er rond peut comporter un match de 5 points, dans lequel le 1er joueur pour gagner trois points ou plus gagne le rond. Le rond final peut être 7 - ou affaire de 9 points. Vous devez maintenir dans l'esprit que le cube doublant est presque toujours utilisé dans le jeu de tournoi, ainsi en atteignant le `t de doesn de ces totaux de point habituellement ayez besoin de beaucoup d'heure.
Tournois de Rond-Merle
Ce type de tournoi peut être joué par tout nombre de joueurs, mais est plus adapté pour de plus petits concours avec un nombre inégal de contestants. Typiquement, un joueur concurrence dans un match court (à 3 points, par exemple) chaque débutant. Le nom du `s de joueur et le total de point alors enregistré sur un panneau pour que tous voient, et le joueur avec le nombre le plus élevé de points est est déclaré le gagnant. Dans ce type de tournoi, le cube doublant est rarement utilisé.
Le jeu de tournoi est habituellement pris plus sérieusement. Les joueurs participants doivent maintenir dans l'esprit que le jacquet est un jeu social et le bon sportsmanship doit être mis à jour à tout moment. Une liste générale de règles et de règlements de tournoi devrait être rendue disponible pour tous les joueurs et être distribuée au moment de l'enregistrement et de l'installation.
Tandis qu'une telle liste serait très probablement plus étendue bien, voici quelques uns des points clés qui devraient certainement être signalés et soulignés :
Tous les débutants sont sujets à l'approbation par le comité de tournoi.
Si le conflit surgit, tous les contrôleurs seront laissés comme ils sont jusqu'à ce qu'un juge puisse s'appeler en avant pour prendre une décision.
Marquage : Les deux joueurs devraient garder des points. Cette règle cependant n'est pas imposée si les deux joueurs conviennent verbalement que seulement un gardera des points.
Dans n'importe quel conflit, régner a fait par le juge ou le comité de tournoi est final et uncontestable.