Le jacquet a une théorie s'ouvrante établie, bien qu'il soit moins détaillé que celui des jeux comme des échecs. L'arbre des positions de contrôleur augmente rapidement en raison du nombre de roulements possibles de matrices et de mouvements disponibles sur chaque tour. L'analyse par ordinateur récente a offert plus de perspicacité sur des mouvements d'ouverture, mais le midgame est atteint rapidement. Après que l'ouverture se déplace, les joueurs de jacquet comptent fréquemment sur quelques stratégies générales établies, et combineront et commuteront parmi elles pour s'adapter aux conditions changeantes pendant qu'un jeu dévoile.
Les la plupart dirigent et parfois la stratégie la plus réussie est simplement d'éviter d'être frappée, emprisonné, ou d'entrer dans les entretoises mutuellement bloquées. Le jeu courant décrit une stratégie de se déplacer aussi rapidement que possible autour du panneau, et est le plus réussi quand un joueur est déjà en avant dans la course. [20]
Un jeu se tenant est une stratégie où un joueur maintient un point haut dans son panneau opposé du `s ou sur son point opposé de barre du `s, car le jeu progresse. Le joueur peut gagner un avantage en frappant une tache opposée du `s du point tenu, ou en roulant les grands doubles qui permettent au joueur d'avancer les deux contrôleurs et de commencer un jeu courant. [20]
Le jeu d'amoricage implique de construire un mur des contrôleurs, appelé une perfection, couvrant idéalement six points consécutifs. Ceci obstrue les contrôleurs de opposition qui sont derrière le blocus. La perfection est habituellement établie quelque part entre les 11 points et les 2 points, et alors brouillée dans le panneau à la maison pendant que le jeu progresse. [20] [21]
Une attaque éclaire décrit une stratégie de fermeture le panneau à la maison aussi rapidement que possible tout en maintenant un `s opposé sur la barre. Puisque l'adversaire a la difficulté resaisissant de la barre ou s'échappant, un joueur peut rapidement gagner un avantage courant et gagner le jeu. [14]
Un backgame est une stratégie de placer deux points d'attache ou plus (points avec deux contrôleurs ou plus) dans un panneau à la maison opposé du `s du `s, tout en établissant une perfection dans un `s possèdent le panneau à la maison. Les points d'attache obstruent les contrôleurs opposés du `s, et créent des occasions de les frapper pendant qu'ils se déplacent vers le panneau à la maison. Le backgame est généralement employé pour récupérer seulement un jeu où un joueur est déjà sensiblement derrière ; l'utilisation d'un backgame comme première stratégie est habituellement non réussie.