Pares que parten
Un jugador puede partir cualquier tarjeta que corresponde con de la misma fila si está repartido que una mano original. Por ejemplo, si lo o la reparten dos 8s, éstos pueden estar partidos. Cuando los pares están partidos, turned over por el jugador si cara repartida abajo; o separado, si cara arriba repartida. Entonces una apuesta igual a la apuesta original se pone en la tarjeta nuevamente partida.
Por ejemplo: si un jugador había apostado $5, y había recibido dos 8s, y los partió, entonces $5 adicionales apostados serán colocados en los 8 separados. Esencialmente, el jugador ahora apostará encendido y jugará dos manos.
Él traza tarjetas en los primeros 8 hasta que él está satisfecho con ése total, y entonces él traza tarjetas a los segundos 8, apenas como si esto era una mano original.
Cualquier par puede estar partido, y con objeto de pares, las 10 tarjetas del valor se consideran los pares. Por ejemplo, consideran 10 y a una reina, o un gato y a un rey, los pares.
Los as se pueden partir, pero desemejante de el resto de los pares, sólo una tarjeta adicional será repartida a cada as. Sin embargo, los as igualan 11 y deben estar partidos siempre.
El doblar abajo
Un jugador puede doblar su apuesta en su mano original, en su opción. Cuando él hace esto, él recibirá una tarjeta adicional, y una tarjeta solamente. Por lo tanto, es importante recordar que después de doblar abajo, usted no puede estar parado en su total original de las manos; usted va a ser dado una tarjeta adicional por el distribuidor.
En prácticamente todos los casinos a excepción del Nevada norteño unos, las reglas permiten el doblar abajo en cualquier total de la dos-tarjeta. En Nevada norteño, solamente 10s y 11s se pueden doblar abajo.
Al doblar abajo, un jugador vuelca sus tarjetas si cara repartida abajo, y pone hacia fuera una apuesta igual a la apuesta original. Cuando las tarjetas han sido cara arriba repartido, e pone simplemente hacia fuera una apuesta adicional.
Entrega
En algunos casinos, se permite al jugador perder mitad de su apuesta original si él o ella no desea jugar la mano contra el distribuidor. Esto se llama entrega.
Por ejemplo: suponga que un jugador tiene una apuesta grande hacia fuera y el distribuidor muestra 10 como su upcard. Han repartido 16, y se siente al jugador que si él golpea la mano, él reventará, y si él está parado, el distribuidor tendrá 17 o más para batirlo de todos modos. Así pues, en esos casinos permitiendo entrega, este jugador puede entregarse la mano. Es uno de los pocos casos en los cuales una declaración verbal del intento del jugador se hace. Él dice “entrega”, y el distribuidor quitará sus tarjetas y mitad el suyo apostado.
Seguro
Cuando el upcard del distribuidor es un as, antes de que él mire a escondidas en su tarjeta del agujero dan los jugadores la oportunidad de asegurar sus apuestas. El distribuidor pedirá “seguro?” y los jugadores pueden apostar hasta una mitad de su apuesta original que el distribuidor tiene una tarjeta de 10 valores en el agujero.
Si el distribuidor tiene una veintiuna, la apuesta del seguro gana, y se paga apagado en 2-1, pero la apuesta original pierde, y por eso, esencialmente, es un pilar.
Por lo tanto, una apuesta del seguro es realmente un wager que el distribuidor tiene una veintiuna. Si él tiene uno, la apuesta gana. Si él no tiene una tarjeta del valeu 10 en el agujero, la apuesta del seguro se pierde inmediatamente y quitado y el juego continúa.
Por ejemplo: si un jugador tuviera $10 apostaron hacia fuera y después hicieron una apuesta del seguro $5 y el distribuidor no tenía veintiuna, los $5 apostados sería quitado por el distribuidor. Sin embargo, el juego ahora continuaría y la original $10 apostada sigue siendo válida.
Si el distribuidor en el caso antedicho tuviera una veintiuna, él quitaría la original $10 del jugador apostada y después pagaría $10, en 2-1 en la apuesta del seguro $5. Esencialmente, es un empuje.