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En línea Craps el diccionario

Hay muchas palabras que pueden parecer y sonar extrañas a las que el `t del asilo jugado craps antes. Si usted necesita una explicación a los términos uces de los usados en el juego de craps, satisface mirada en el diccionario abajo.

  • Cualquiera Craps - una apuesta que el tirador consiga 2, 3 o a 12 en el rodillo siguiente. La apuesta paga 7:1 y la casa tiene un borde 11.1%.
  • Cualquieres siete - Una apuesta que el tirador conseguirá a 7 en el rodillo siguiente. La apuesta paga 4:1 y la casa tiene un borde 16.7%. (Lechón verdadero de A apostado)
  • Línea posterior - otro nombre para la línea del paso del `t del poner.
  • La compra apuesta - usted puede poner una apuesta en 4, 10, 5, 9, 6, y 8. Usted gana si el número se rueda antes de 7 (después de que salido el rodillo). Usted está pagando a comisión del 5% a la casa para conseguir las probabilidades correctas para su apuesta. Algunos casinos recogen solamente a comisión en apuestas que ganan mientras que otros la recogen cuando usted pone la apuesta.
  • 6 grandes y 8 grandes - una apuesta que el tirador conseguirá a 6 o 8 antes de 7. La apuesta paga incluso el dinero y la casa tiene un borde de 9.1%. Una apuesta del lugar en 6 o 8 paga 7:6 pero es de otra manera idéntica. La apuesta del lugar es mucho más ventajosa, con la casa teniendo un borde de 1.5%.
  • Rojo grande - una apuesta que el tirador conseguirá a cualesquiera 7 en el rodillo siguiente
  • Viene el rectángulo - los jugadores ponen sus apuestas venidas que el wager en esta área del craps el vector.
  • Apuesta venida - un wager que los dados pasarán. El wager se pone después de que salidos rueden, pero es de otra manera idéntico con una línea apuesta del paso.
  • Salido ruede - el primer rodillo en cada uno que apuesta alrededor. Este rodillo establece la “punta” (para el paso y ponga las apuestas del paso del `t). Las apuestas del paso ganan si salidos ruedan son 7 o 11, y pierden si salidos ruedan son 2, 3, o 12. Ponga las apuestas del paso del `t pierden si salidos ruedan son 7 o 11, y el triunfo si salidos ruedan es 2 o 3. Ponga el lazo de las apuestas del paso del `t cuando salidos ruedan son 12 (o en algunos casos 2).
  • El Crap - los números 2, 3, y 12.Craps - 2, 3, y 12 en “viene hacia fuera rodillo” y el nombre del juego.
  • Crap hacia fuera - a rodante craps en salido rueda.
  • Distribuidor - el empleado del casino responsable de todas las apuestas puso en su cara del vector. En craps allí son dos distribuidores.
  • Ponga el `t vienen apuesta - un wager que los dados no pasen. El wager se pone después de que salidos rueden, pero es de otra manera idéntico con una apuesta del paso del `t del poner.
  • Ponga la línea del paso del `t - el área en craps el vector donde se ponen las apuestas del paso del `t del poner.
  • Ponga el paso del `t apostado - una apuesta que gane si el tirador consigue 2 o 3 en salido ruedan (y ate en 12). El jugador también ganará si se rueda 7 antes de que se relance la punta. El borde de la casa para esta apuesta es 1.40%.
  • Probabilidades dobles - las probabilidades apuestan que es dos veces más grande que viene el paso original/apuesta “completamente” o del “contrato”.
  • Borde - la ventaja de los casinos en los wagers se colocan que.
  • El campo apostó - una apuesta que 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12 serán rodados después. La apuesta paga incluso el dinero 3, 4, 9, 10, y 11, y paga generalmente 2:1 2 o 12. Algunos casinos pagan 3:1 los 2 o 12.
  • Las probabilidades libres apuestan - un wager hecho además de la línea del paso, ponen la línea del paso del `t, venida y ponen el `t vienen las apuestas después de que se haya establecido una punta. Es pagada en las probabilidades verdaderas.
  • Línea delantera - igual que línea del paso.
  • Se rueda la manera dura - los wagers de un jugador que (ambo corta mostrar en cubitos el mismo número) 4 “duros”, 6, 8, 10 serán rodados antes de “suavemente” 4, de 6, de 8 o de 10 o 7.
  • El cuerno apostó - una apuesta que el tirador conseguirá 2, 3, 11, o a 12 en el rodillo siguiente.
  • La endecha apostó - el contrario de una apuesta de la compra. Usted puede poner una apuesta en 4, 10, 5, 9, 6, y 8. Ganar los 7 tiene que venir antes del número elegido. Usted está pagando a comisión del 5% a la casa para conseguir las probabilidades correctas para su apuesta.
  • Probabilidades de la endecha - una apuesta de las probabilidades puso el siguiente de una apuesta del paso del `t del poner con una punta que era establecida. La apuesta de las probabilidades es una apuesta justa sin el borde de la casa y es pagada en las probabilidades correctas. Esto también se aplica a un `t del poner viene apuesta. Cuál es el “poner referido las probabilidades” para su ponen apuesta del `t.
  • Disposición - la superficie del craps el vector. La disposición muestra todas las áreas en las cuales un wager pueda ser puesto.
  • - De una etiqueta de plástico colocada en los wagers para indicar que no están a riesgo en el rodillo siguiente de los dados.
  • Uno-Ruede las apuestas - una apuesta que el resultado sea determinado solamente por el rodillo siguiente de los dados.
  • El paso (Pasar-Línea apostada) - la apuesta se hace antes de que salidos rueden y gana si salidos ruedan son 7 o 11, o cuando una punta se rueda antes de 7. Pierde si salidos ruedan son 2, 3, o 12, o cuando 7 se rueda antes de la punta. La casa tiene un borde de 1.41% en esta apuesta.
  • El lugar apuesta - una apuesta en un lugar número (4, 5, 6, 8, 9, o 10). Gana si el número se rueda antes de 7. El borde de la casa en éstos apuesta varía; 1.52% en 6/8, el 4% en 5/9, y 6.67% en 4/10.
  • Punta - el número establecido en salido rueda. Los números de la punta pueden ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Para que los dados “a pasar”, el tirador deban rodar el número otra vez antes de rodar 7.
  • Presione una apuesta (prensa) - doblar su apuesta cuando usted gana, también llamada “dejarla montar”.
  • Duende malicioso - (disco) - un disco que dice si las probabilidades estén apagadas encendido o. Es "ON" cambiado después de que salidos rueden cuando se ha establecido una punta.
  • Bettor adecuado - jugador que apuesta a la línea del paso (con el tirador).
  • Tirador - el jugador que rueda los dados.
  • Siete hacia fuera - cuando se rueda 7 después de que se haya establecido la punta pero antes de que ha subido la punta otra vez.
  • Stickman - el empleado del casino que dice en voz alta los dados rueda y vuelve los dados al tirador. El stickman también es responsable de poner y de pagar las apuestas del asunto.
  • Tomando probabilidades - para hacer que las probabilidades apuestan.
  • Probabilidades verdaderas - las probabilidades reales de rodar cualquier número total, para no ser confundido con las probabilidades de la casa escritas en el vector.
  • Vig (Vigorish) - una comisión tomada para ciertas apuestas por la casa.
  • Las apuestas de trabajo - viven las apuestas que están en la acción.
  • Bettor incorrecto - jugador que apuesta a la línea del paso del `t del poner (contra el tirador).

 
 
   

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