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Glosario de NBA

Bola del aire: Término para describir un tiro que no toca al borde o a tarjeta. Tiro faltado.

Callejón-oop: Esto es un movimiento colectivo. Un paso lanzado por un jugador a otro jugador que se está ejecutando hacia la cesta. El segundo jugador salta y coge la bola adentro midair, y dunks la o la pone adentro antes de aterrizar.

Ayuda: Un paso a un compañero de equipo que eso conduce directamente a una cesta. Acreditan el passer con la ayuda solamente si el scorer debe moverse inmediatamente hacia la cesta y las cuentas.

Tablero trasero: 6 la estructura rectangular de' x 4' a la cual se asocia la cesta.

Patio interior: La mitad defensiva de la corte para un equipo.

Programa piloto de la bola: El jugador con la bola; generalmente el protector de la punta al principio de un juego.

Línea de fondo: La línea bajo cada cesta en cada extremo de la corte.

Cesta: El borde del metal asociado al tablero trasero. 18 " en diámetro y 10 suspendidos' del suelo. También referían a una meta acertada del campo.

Banco: Jugadores de la reserva.

Paso oculto: Un paso de un programa piloto de la bola que no mira el receptor mientras que entrega el paso.

Tiro bloqueado: La desviación de un tiro rechazando la bola en su manera a la cesta para prevenir de una meta del campo.

Paso de la despedida: Un paso lanzado que despide en el suelo antes de alcanzar el receptor.

Ladrillo: Un tiro faltado que golpea apenas el tablero trasero.

Círculo central: El área circular central de una corte de baloncesto de la cual se toman las bolas del salto.

Carga: Una violación asquerosa ofensiva que ocurre cuando un jugador ofensivo se ejecuta en un opositor inmóvil del defensor.

Corte: 94 un área de' x 50' en la cual se juega un juego de baloncesto. Una corte es limitada por 2 líneas laterales y 2 líneas de fondo que contienen una cesta en cada extremo.

Regate de la cruce: Una falsificación del regate que consisten en el goteo de la bola a través del cuerpo a partir de una mano a la otra. Puede haber diversas variaciones del regate de la cruce.

Cilindro: El área imaginaria directamente sobre el anillo (cesta) y donde goaltending ocurra si la bola se quita de.

Costa-a-costa: Regate a partir de un extremo de la corte al otro.

Corte: Un movimiento ofensivo rápido por un jugador que quiere conseguir una posición abierta para un tiro eventual.

Muerto-bola asquerosa: Un asqueroso confiado mientras que la bola no está en juego y el reloj se para.

Defensa: La acción de evitar que la ofensa anote. También llamaban a equipo sin la posesión de la bola.

Rebote defensivo: Un rebote de un jugador en defensa.

Niegue la bola: Evite que un jugador ofensivo consiga la bola permaneciendo entre él y el programa piloto de la bola y guardándolo de cerca.

Doble el regate: Una violación en la cual un jugador gotea la bola, para, y comienza a gotear otra vez.

Doble-equipo: Una táctica defensiva, que consisten en dos jugadores que guardan a un solo opositor.

Céntrico: Medios lejos de la cesta, a menudo medios más allá de la línea de la tres-punta.

Bosquejo: El proceso anual de la lotería por el cual los equipos de NBA seleccionan anualmente jugadores a recién llegado los' de la universidad o a otra parte.

Regate: Despida la bola para progresar a través de la corte.

Conduzca a la cesta: Muévase rápidamente hacia la cesta mientras que gotea la bola.

Dunk: Cuando un jugador salta y fuertemente lanza la bola abajo en la cesta. Un juego espectacular, atlético de uso frecuente intimidar a opositores. El golpe también llamado dunk o atora.

Falsificación: Un movimiento del cuerpo de lanzar a un defensor de balance y de permitir que un jugador ofensivo consiga una posición abierta o encuentre su manera a la cesta.

Ayuna la rotura: Una ofensa rápida que comienza con un rebote defensivo inmediatamente pasó a un compañero de equipo que Sprint a la cesta o pasa la bola rápidamente antes de que los opositores tengan tiempo para construir su defensa y para pararlos.

Meta del campo: Cuando la bola entra en la cesta durante un juego; Una meta del campo vale dos puntas o tres si el tirador estaba parado detrás de la línea de 3 puntas.

Flagrante ensucie: Contacto excesivo confiado contra un opositor.

Remite: Los 2 jugadores de un equipo que son generalmente más pequeños que el centro y más grandes que los protectores.

Asqueroso: Una violación. A menudo un contacto ilegal entre dos jugadores.

Línea asquerosa: La línea 15' del tablero trasero y del paralelo a la línea de fondo de la cual los jugadores tiran a tiros libres.

Apuro asqueroso: Cuando un jugador está cerca del límite para personal ensucia antes de ser expulsado del juego, o un equipo está acercando al límite en cada período después de lo cual todo ensucia llegado a ser que tira ensucia.

Agente libre: Un jugador no bajo contrato a cualquier equipo de NBA porque su contrato ha expirado o fue terminado por su equipo de acuerdo con procedimientos de la renuncia de NBA, o porque él era elegible para un bosquejo de NBA y nunca fue firmado a un contrato de NBA.

Libre-lance la línea: vea la línea asquerosa.

Licencia: un equipo de NBA del profesional.

Jugador de la licencia: un jugador de la estrella alrededor de quien se construye una licencia.

Libre-lance: un tiro sin vigilar tomado de la línea asquerosa por un jugador que opositor confió un personal o técnico ensucia; vale 1 punta.

Libere el tiro: Uncontested el tiro a partir de 15 pies, digno de una punta. Un jugador se ensucia que mientras que en el acto de tirar recibe dos tiros libres. También: ensucie el tiro.

Frontcourt: La mitad ofensiva de la corte para un equipo.

prensa de la Lleno-corte: Táctica defensiva que consisten en comenzar guardando la ofensa en el patio interior.

Reloj del juego: Muestra sigue habiendo cuánto hora en el juego.

Dar-y-vaya: Un juego ofensivo fundamental en el cual un jugador pasa a un compañero de equipo, después corta a la cesta y recibe un paso de vuelta cuasi-inmediato para un layup abierto o dunk.

Goaltending: Una violación defensiva u ofensiva, en la cual un jugador se cierra de golpe, toca, bloquea, o interfiere un tiro mientras que la bola está en el cilindro imaginario sobre el borde.

Protectores: Los 2 jugadores de un equipo que son generalmente los más pequeños en la corte; conducen generalmente la bola al frontcourt, setting-up juegos ofensivos y entregando pasos a sus compañeros de equipo.

El guardar: El acto defensivo de seguir a un opositor alrededor de la corte para evitar que él conseguir y para abrir la posición del tiro, conducir a la cesta o haga un paso fácil.

El alto porcentaje tiró: un tiro que entra en la cesta con un alto porcentaje.

Tiempo de la caída: La cantidad de tiempo que un jugador puede permanecer en el aire mientras que tira o mientras que ejecuta un movimiento.

Alto poste: El área imaginaria en ambas caras de la línea libre del tiro.

Aro: Nombre para la cesta, el borde. También decían “baloncesto”.

Dentro de tirar: Tiros tomados cerca o bajo la cesta.

Bola del salto: 2 jugadores de los equipos de oposición saltan para ganar la posesión de la bola después de que el funcionario sacuda la bola para arriba entre ellos. Los jugadores intentan golpearla ligeramente a sus compañeros de equipo para ganar la posesión.

Gancho del salto: Una clase de tiro tomada mientras que salta, y realmente duro bloquear.

El salto tiró: Un tiro tomado mientras que salta en el aire.

Juego de Keepaway: Una táctica usada por el equipo principal en el final de un período para guardar la bola del equipo que suelta para evitar que anoten usando tiempo del reloj del juego.

Clave u ojo de la cerradura: El nombre del área en el extremo de cada media corte que consiste en el círculo asqueroso, carril asqueroso y libre-lanza la línea.

Layup: Movimiento ofensivo que consisten al usar una mano para caer la bola en el borde mientras que conducen a la cesta.

Poste bajo: El área imaginaria en ambas caras del clave cerca de la cesta.

Un porcentaje más bajo tiró: Un tiro que entra en la cesta con un porcentaje bajo.

Carril: El área pintada entre la línea del extremo y libre-lanza la línea cerca de cada cesta, fuera de la cual los jugadores se alinean para los tiros libres.

Flojo-bola asquerosa: Un asqueroso confiado mientras que ninguno de los dos equipos tiene posesión de la bola (por ejemplo mientras que va para un rebote).

Lotería: El proceso usado en el NBA para determinar orden a los equipos' de la selección en el bosquejo.

defensa del Hombre-a-hombre: Un estilo defensivo, en el cual cada jugador defensivo es responsable de guardar a un jugador ofensivo determinado.

Emparejamiento-sube: Dos jugadores de los equipos opuestos que juegan en la misma posición y que se guardan.

MVP (la mayoría del jugador valioso): Concesión que reconoce en el NBA al jugador que realizó el mejor funcionamiento total de la estación regular o de los finales.

NBA (asociación nacional del baloncesto): La liga profesional americana creada en 1949 que ahora tiene 29 equipos en los E.E.U.U. (1 incluyendo en Canadá).

NCAA (asociación atlética colegial nacional): Una asociación voluntaria para todas las universidades y universidades en los campeonatos de regulación de los deportes del estudiante de los E.E.U.U.

Torneo de NCAA: La competición anual entre 64 equipos de la universidad. Esto también se llama la locura de marcha porque el acontecimiento tres-semana-largo se lleva a cabo durante marcha; vea también el final cuatro.

Red: Las 15 a 18 pulgadas desean cuerda, de que cuelgan del borde de la cesta. La poder también sea un encadenamiento para el baloncesto de la calle.

Del regate: Un tiro tomado mientras que conduce a la cesta.

Ofensa: El equipo con la posesión de la bola.

Rebote ofensivo: Rebote de un jugador del equipo en la posesión de la bola.

Funcionarios: Los árbitros que gobiernan el juego, paran y comienzan el juego, e imponen las penas para las violaciones y las ensucian.

Abierto: Describe a jugador en una posición abierta, sin vigilar por un defensor y probable recibir un paso para un lanzamiento abierto.

Fuera del límite: Describa la bola que va fuera de las líneas del extremo de la corte.

Sobre el límite: Cuando un equipo confía más de 5 el equipo ensucia por el período de NBA (4 en cada tiempo suplementario) o más de 7 por mitad en universidad. Sobre este límite, el equipo opuesto consigue para cada subsecuente adicional ensucia confiado, la oportunidad a los tiros del tiro libremente.

En horas extras u OT: El período del tiempo adicional jugado después del tiempo de regla es excesivo y atan a los equipos. Los tiempos suplementarios adicionales pueden ser jugados hasta que hay un equipo que gana.

Paso: Para dar la bola a un compañero de equipo.

Passer: El jugador que pasa la bola a un compañero de equipo.

Período: Cualquier cuarto, mitad o en horas extras segmento.

Perímetro: El área en cada cara del círculo asqueroso lejos de la cesta, incluyendo línea de 3 puntas y de qué jugadores toman tiros de largo alcance.

Personal ensucie: Pena contra un jugador que establece el contacto que puede dar lugar a lesión o proveer de un equipo una ventaja injusta; los jugadores pueden empujar, celebrar, disparar, cortar, codear, refrenar o no cargar en un opositor; éstos también se cuentan mientras que el equipo ensucia.

Playmaker: el protector de la punta que instala generalmente los juegos para sus compañeros de equipo.

Posesión: sostener o en el control de la bola.

Posición del poste: la posición de un jugador que está parado en el poste bajo o el alto poste.

Selección: Cuando un jugador ofensivo libera un compañero de equipo para un tiro estableciendo una posición inmóvil que evite que un jugador defensivo guarde al tirador. Si el jugador que “está fijando una selección” no es inmóvil y contacto se hace con un defensor, es un ofensivo ensucia y su equipo pierde la posesión de la bola. También: pantalla.

Escoger-y-ruede: Un juego en el cual un jugador ofensivo fija una selección, después “rueda” hacia la cesta y toma un paso de un compañero de equipo para un tiro abierto.

Pivote: El área cerca de la cesta, generalmente donde el centro funciona, o el acto de direcciones que cambian, manteniendo un pie plantado en la tierra mientras que camina unas o más direcciones con el otro pie.

Protector de la punta: Generalmente ballhandler primario y el hombre de un equipo que instala la ofensa del equipo.

Potencia delantera: El más grande de un equipo dos remite, que deberes implican generalmente el rebotar tanto como anotando.

Prensa: Protector muy de cerca.

Cuádruple-doble: (Se sucede solamente cuatro veces en historia de NBA) un logro extremadamente raro en el cual un jugador acumula figuras de los dobles en cuatro de las categorías siguientes en el mismo juego: las puntas, rebotes, asisten, roban y bloquearon a tiros.

Rebote: cuando un jugador ase una bola que esté saliendo el borde o el tablero trasero después de que una tentativa del tiro; vea el rebote ofensivo y el rebote defensivo.

Receptor: el jugador que recibe un paso del programa piloto de la bola.

Novato: un jugador en su primera estación de NBA.

Lista: la lista de jugadores en un equipo.

Funcionamiento: ocurre cuando un equipo anota varias metas del campo en la sucesión rápida mientras que sus opositores no anotan pocos o ningunos.

Rechazamiento: Un tiro bloqueado.

Casquillo del sueldo: Un casquillo del sueldo es equipos del máximo de una cantidad del dólar puede pasar en contratos del jugador. Un casquillo del sueldo es necesario mantener el equilibrio competitivo en la liga. Sin un casquillo del sueldo, los equipos con bolsillos más profundos pueden simplemente el outspend los equipos restantes para los agentes libres mejores. La idea básica es que un equipo puede firmar solamente un agente libre si los sueldos totales para el equipo están debajo del casquillo del sueldo. Un equipo con los bolsillos profundos está jugando tan en un campo que juega del nivel con cada otro equipo.

Oportunidad que anota: cuando un jugador consigue abierto para un tiro que sea probable anotar.

Pantalla o cribador: el jugador ofensivo que está parado entre un compañero de equipo y un defensor da a su compañero de equipo la ocasión de tomar un tiro abierto.

Reloj del tiro: un reloj que limita el tiempo un equipo con la bola tiene que tirarle; 24 segundos en el NBA; en universidad, 35 segundos para los hombres, 30 segundos para las mujeres.

Tirador: un jugador que toma un tiro en la cesta.

Rango que tira: la distancia de la cual un jugador es probable hacer sus tiros.

Líneas laterales: 2 líneas de límite que ejecutan la longitud de la corte.

Sexto hombre: el mejor substituto en un equipo; generalmente el primer jugador a salir el banco substituir un arrancador.

El golpe dunk: vea para dunk.

Comenzar formación: los 5 arrancadores que comienzan un juego; generalmente los mejores jugadores de un equipo. Substituto: un jugador que entra en el juego para substituir a un jugador en la corte.

Pantalla: Selección.

Reloj del tiro: Los 24 segundos relojes usados para medir el tiempo de las posesiones. Un equipo debe procurar un tiro que golpee el borde en el plazo de 24 segundos o bien pierde la posesión de la bola.

Cielo-gancho: Un gancho tirado en el cual la bola release/versión mientras que la mano del tirador está en la tapa del arco; utilizado lo más con eficacia posible por Kareem Abdul-Jabbar, el arranque de cinta que anota de la carrera absoluta del NBA.

Robe: Para tomar la bola lejos del equipo de oposición, del regate o escogiendo de un paso.

Interruptor: Cuando los compañeros de equipo intercambian asignaciones defensivas durante juego.

El equipo ensucia: cada uno asqueroso personal confiado por un jugador también se cuenta contra su equipo; cuando un equipo pasa el límite, conceden su opositor libre-lanza oportunidades.

3 on-3: un juego jugó con solamente 3 jugadores en la corte para cada equipo.

juego de 3 puntas: una meta del campo de 2 puntas siguió por un tiro libre acertado.

Descanso: cuando el juego es suspendido temporalmente por un funcionario o a petición de un equipo para discutir estrategia o para responder a un jugador dañado; hay los descansos completos (100 segundos en el NBA, 75 segundos en universidad) y 20 segundos descansos.

Incline-apagado: la bola inicial del salto que comienza el juego.

Transición: la rotación de la ofensa a la defensa.

El viajar: una violación del suelo cuando el programa piloto de la bola toma demasiadas medidas sin el goteo; también llamado el recorrer.

Doble triple: cuando un jugador anota doble-dígitos en 3 categorías durante un juego (las puntas, las ayudas y los rebotes son los mas comunes, pero puede también ser bloques o roba); una muestra de la gran flexibilidad.

Volumen de ventas: cuando la ofensa pierde la posesión a través de su propio incidente pasando la bola de los límites o confiando una violación del suelo.

Técnico ensucie: La pena para una violación de la conducta, tal como lenguaje o luchar abusivo. Cada técnico ensucia concesiones un tiro libre al equipo de oposición y también significa una multa automática para el jugador que confía la violación.

Tres-punta tirada: Una meta del campo digno de tres puntas, tomadas más allá de un arco que está a 22 pies de la cesta.

Tres-segunda violación: Un jugador ofensivo puede no estar parado en el carril por tres segundos.

Throwback: Describían los jerseys del retro

360: Para eludir a un defensor haciendo una vuelta completa, haciendo una vuelta de 360 grados.

Inclinar-en: Para inclinar un tiro faltado en la cesta.

Transición: El movimiento de la ofensa a la defensa, o viceversa, cuando la bola cambia las manos.

El viajar: Una violación en la cual un jugador toma demasiadas medidas sin el goteo de la bola. También: el recorrer.

Triple-doble: Un logro relativamente raro en el cual un jugador acumula figuras dobles en tres de las categorías siguientes en el mismo juego: las puntas, rebotes, asisten, roban y bloquearon a tiros.

Volumen de ventas: Pérdida de bola, con un paso errante o regate o una ofensiva asqueroso.

Violación: vea la violación del suelo.

Weakside: la cara de la corte lejos de la bola.

 
 
   

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