Los torneos de la veintiuna son veintiuna “normal” similar en eso los jugadores todo el juego contra un distribuidor, pero aquí es donde la semejanza termina. En juego del torneo que el dinero verdadero no es las virutas se apuestan que, él está la talla restante de cada pila de los jugadores en el final de cada uno redondo.
Los torneos ocurren típicamente excedente un número de “redondos”. Un redondo es un número del conjunto de manos (de únicamente 10 a tanto como 30), y los jugadores comienzan cada uno redondo con un número igual de virutas. En el final de cada uno alrededor de los jugadores con las pilas más altas gane y avance al redondo siguiente. Algunos torneos pueden ser aprisa solos torneos del vector - en éstos el jugador con la mayoría de las virutas gana simplemente el torneo.
Tomando el solo torneo del vector como ejemplo, un jugador puede al wager el honorario de la entrada del torneo (opinión $100) y juego contra típicamente 5 otros jugadores para ganar el crisol total ($600) si él termina para arriba con la mayoría de las virutas. Porque el juego no se juega contra la casa paga hacia fuera 100% (menos cualquieres honorarios de la entrada del torneo) y podría ser percibido para ser un juego más justo que veintiuna contra la casa.
Porque el primer jugador a actuar está en desventaja, hay un distribuidor “botón” que es una viruta que indica al primer jugador al acto que se pasa alrededor del vector. Que la manera cada jugador toma vueltas para ir primero. En la mayoría de los torneos deciden al distribuidor que coloca en el de primera mano aleatoriamente. Una forma está por cualquiera que reparte las tarjetas de cada jugador 5 y entonces la mano más alta del póker que es el “distribuidor”. Otro método es repartir a jugadores una tarjeta al mismo tiempo hasta que un jugador consigue un as y hace “distribuidor”.
Tipos de los torneos
Continuo o siéntese y vaya
Estos tipos del torneo solamente se encuentran en línea.
Los torneos continuos (o instante) comienzan inmediatamente mientras haya suficientes jugadores. Tienen una pausa abreviada después de que la mano y ellos finales entonces comiencen otra vez con asientan a cualesquiera jugadores.
Siéntese y vaya los torneos son similar a los torneos continuos salvo que esperan un vector para llenar totalmente antes de comenzar, y duran solamente para uno redondo. Siéntese y vaya los torneos puede implicar unos o más vectores, aunque generalmente no más que 4.
Golpee hacia fuera
Golpee hacia fuera los torneos son similar a las pistas del póker encima de torneos. Marcan con hoyos a los jugadores uno a uno contra otros jugadores en una escala de la eliminación. De cada combate bidireccional el ganador progresa al redondo siguiente.
Eliminación
Los torneos de eliminación están más bién los torneos convencionales del póker, donde asientan a los jugadores en 6 vectores del jugador para los redondos de hasta 30 manos, con los 1 o 2 jugadores superiores de cada vector que progresa al redondo siguiente hasta que encuentran a los ganadores.
Estrategias para ganar
Juego contra los otros jugadores
La meta para la veintiuna del torneo es absolutamente diferente a ésa para la veintiuna contra la casa. ¡Es posible ganar un torneo redondo sin incluso ganar una sola mano! Haciendo el mínimo apostado para cada uno redondo cuando la casa es “caliente” usted batirá a todos los jugadores que estén arriesgando cantidades más altas en las manos.
El concepto fundamental en juego del torneo es mirar a los otros jugadores, y varía su juego por consiguiente. Su sola meta en el juego es ser el jugador que termina la mano final con la mayoría de las virutas. Es así crítica prestar la atención cercana a las pilas de la viruta del otro jugador, y varía su juego por consiguiente.
Considere que el resultado de una mano es en gran parte dependiente en el resultado del distribuidor. Tan de una manera exponen a todos los jugadores al mismo opositor. Dado que usted está jugando estrategia básica en sus apuestas (típicamente), y si se asume que los otros jugadores están también, el ganador será el jugador que maneja el equilibrio entre el riesgo y la recompensa lo más cuidadosamente posible. El resultado de una mano será en gran parte igual para todos los jugadores.
Sus apuestas grandes serán las determinaciones para su resultado del torneo. Son su riesgo más grande, y deben ser utilizadas sabiamente. Una estrategia sería apostar grande cuando el resto de los jugadores son el apostar pequeño, y viceversa. Para que esto le trabaje tendría que ser colocado bien - si usted no consigue ver las apuestas de su opositor hasta que después de que usted haya colocado el suyo entonces claramente usted no puede reaccionar a su apuesta. Lo que sucede, no tiene probablemente sentido de apostar simplemente que un promedio apostó cada mano. Usted puede también ir para el máximo en una mano o un palillo al mínimo y conservar su pila.
Clasifique sus apuestas para alcanzar su meta de la pila más alta del redondo. Deja la toma un ejemplo - usted es 100 detrás del arranque de cinta con 800 a sus 900. Actúan antes de usted y apuestan 100. Asumiendo los ganan tendrán 1000 después de la mano. Usted necesita ganar 200 para conseguir incluso, así que apueste un dígito binario más para terminar la mano a continuación sin arriesgar toda su pila. Sus 300 apostados mirarán la multa justa cuando los bustos y usted del distribuidor tienen 1100 contra su opositor 1000. A lo peor usted pierde y está abajo a 500 más bien que a arriesgar su pila entera para la misma recompensa.
Posición
La posición es importante puesto que su estrategia dependerá de lo que hacen sus opositores más que en las tarjetas ellos mismos. Esto significa que el jugador que es pasado actuar tiene un excedente de la ventaja los otros jugadores. De la mano pasada de un redondo éste es el solo factor más importante, puesto que como el último actuar en el torneo usted tendrá disponible la información máxima para planear su estrategia en este vector final.
Algunos jugadores se resuelven donde estará en el vector final (si se asume que a todos los jugadores permanezca y después contando alrededor del vector para cada mano) y variará el botón su juego por consiguiente, jugando más conservador cuando saben que serán pasados actuar en el extremo. Innecesario decir, estos jugadores necesitarán recalcular su posición si los jugadores son mediados de-redondos eliminado.