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Reglas de la veintiuna

En el juego de la veintiuna, hay un distribuidor y generalmente entre 1 y 4 jugadores. Antes de que el distribuidor comience a repartir, los jugadores deben poner apuestas. Generalmente hablando, las apuestas van generalmente de $1 mínimos a una veintiuna de $500 máximos, y el casino en línea que usted elige visualizará claramente lo que apuesta su mínimo y son las apuestas máximas.

Los jugadores pueden poner apuestas usando las denominaciones unas de los de la viruta disponibles. Cuando todos los jugadores han puesto sus apuestas y han elegido la opción del `del reparto del `, el juego comienza. No es posible cambiar apuestas después de que el juego haya comenzado. Sin embargo, los jugadores pueden aumentar sus apuestas eligiendo opciones tales como doble abajo, fracturas, o seguro.

Cada jugador recibirá 2 tarjetas: un cara arriba y una cara abajo. La puntería del juego es alcanzar el número 21, o estar más cercano a 21 que el distribuidor, que es también un jugador. Los jugadores pueden optar recibir tantas tarjetas como desean (comúnmente llamado “golpe”), o pueden elegir “estar parado”, o no reciba no más de tarjeta. La veintiuna sí mismo se alcanza en caso de un jugador que es tratado 10 o una tarjeta de la cara de un as. Después de una veintiuna, el jugador consigue a 1.5 épocas pagadas su apuesta original. Sin embargo, es también posible que el distribuidor tenga veintiuna. En que el caso, una situación del lazo ocurre entre el jugador y el distribuidor, el distribuidor después hace un “empuje,” y el jugador consigue su apuesta detrás. Otra regla importante a considerar es que requieren golpear cuando tienen 16 o menos, y pararán a los distribuidores cuando tienen 17 o más. Si el distribuidor decide empujar, todos los jugadores alrededor del vector son pagados.

Doble abajo - usted puede doblar su apuesta durante un juego de la veintiuna, pero solamente después que usted ve del `repartido dos tarjetas. Si usted elige doblar abajo, una más tarjeta será repartida a usted. Sin embargo, uno no puede golpear otra vez después de decidir a doblar abajo.

Fractura - el partir ofrece la opción de romper una mano de tarjetas en dos manos. Por lo tanto le da la ocasión de ganar (o perder) dos veces en el mismo juego. Los as eximen, si le reparten cualquier par de tarjetas, usted pueden elegir partir las tarjetas en dos manos. Esto pondrá una segunda apuesta igual en cantidad al primera, y también permite que usted juegue ambas manos sobre una base individual. Una vez que usted haya partido su mano en dos manos, usted puede tomar tantos golpes en cada mano mientras que usted desea. Si un par de as se reparte a usted, usted no es posteriormente inelegible más para la veintiuna, y puede por lo tanto conseguir solamente 21 “normales”. Si el distribuidor tiene veintiuna, él gana, pero si él alcanza 21, él empuje del `S.A.

Seguro - si el reparto muestra un as, usted puede optar “se asegura”, en el caso que el distribuidor tiene 10 o una tarjeta de la cara encubierta. Si la tarjeta del `s del distribuidor es de hecho 10 o una tarjeta de la cara, usted consigue su seguro apostar detrás, y consigue pagado en 2-1 probabilidades. Sin embargo, si el distribuidor tiene una tarjeta que el `s no 10 o una tarjeta de la cara, usted pierde su apuesta del seguro.

Reglas básicas de la veintiuna:

  • La meta de la veintiuna es batir la mano del `s del distribuidor sin pasar 21.
  • Las tarjetas de la cara valen 10. Los as valen 1 o 11, cualquiera hace una mano mejor.
  • Cada jugador comienza con dos tarjetas, una del distribuidor que las tarjetas del `s se ocultan hasta el extremo.
  • Al golpe del `el `es pedir otra tarjeta. Al soporte del `el `es llevar a cabo su total y final su vuelta.
  • Si usted pasa 21 usted revienta, y los triunfos del distribuidor sin importar la mano del `s del distribuidor.
  • Si le reparten 21 del comienzo (as y 10), usted consiguió una veintiuna.
  • Los medios de la veintiuna usted gana generalmente 1.5 la cantidad de su apuesta. Depende del casino.
  • El distribuidor golpeará hasta su total 17 de las tarjetas o más alto.
  • El doblar es como un golpe, sólo se dobla la apuesta y usted consigue solamente una más tarjeta.
  • La fractura puede ser hecha cuando usted tiene dos de la misma tarjeta - el par está partido en dos manos.
  • El partir también dobla la apuesta, porque cada nueva mano vale la apuesta original.
  • Usted puede solamente doblar/fractura en el primer movimiento, o primer movimiento de una mano creada por una fractura.
  • Usted no puede jugar en dos as después de que estén partidos.
  • Usted puede doblar en una mano resultando de una fractura, triplicando o cuadruplicándole apueste.
 
 
   

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