Anchorman - tercer Baseman también llamado. El jugador en el asiento pasado o el jugador que actúa sobre su último de la mano en el vector.
Veintiuna - 1. El nombre del juego del casino, también conocido como “21”. 2. Una mano original que consiste en un as y una tarjeta de 10 valores, pagados apagado en 3-2.
Quemándose una tarjeta - el retiro de la tarjeta superior del distribuidor antes de tarjetas de la distribución en el primer redondo del juego.
El reventar - también conocido como rompiéndose. Trazar tarjetas a una mano de modo que sea total es 22 o más, perdedor.
Cuenta de la tarjeta - guardar la pista mental de las tarjetas jugó hacia fuera para ver si la cubierta es favorable o desfavorable.
Virutas - el símbolo de juego publicó por el casino para tomar el lugar del efectivo, para apostar propósitos.
Distribuidor - el empleado del casino a cargo del juego de la veintiuna, que distribuye tarjetas y recoge y paga apagado apuesta.
Cubierta - el paquete estándar de tarjetas que contienen 52 tarjetas de cuatro juegos.
Doble abajo - el doblar de una apuesta original por un jugador, que entonces recibirá una tarjeta adicional.
Drenaje - vea el golpe.
Cubierta favorable - cubierta del AA que tarjetas restantes están a la ventaja del jugador por lo que la probabilidad de ganar.
Primer Baseman - el jugador que recibe tarjetas y actúa sobre ellas primero. Ocupa generalmente el primer asiento del extremo en el vector.
Mano - las tarjetas que los jugadores celebran y que actúan sobre.
Total duro - una mano que no contiene ningún as, o donde el as se cuenta como 1.
Golpe (también llamado drenaje) - el acto de conseguir unas o más tarjetas para la mano original.
Tarjeta del agujero - la tarjeta del distribuidor no visto.
Seguro - una apuesta que puede ser hecha cuando un distribuidor muestra un as como upcard. Esta apuesta gana si el distribuidor tiene una veintiuna.
Cubierta múltiple - el uso de más de una cubierta en el juego de la veintiuna del casino.
Natural - un término para una veintiuna.
Empuje - un lazo entre el distribuidor y el jugador, donde ningún dinero cambia las manos. Es un pilar.
Redondo del juego - un ciclo completo del juego donde todos los jugadores y el distribuidor actúan sobre sus manos.
Zapato - un dispositivo utilizó al repartir cuatro o más cubiertas.
Mezcle, mezcle para arriba - mezclarse para arriba de las tarjetas del distribuidor.
Escoja el juego de la cubierta - un juego en el cual solamente una cubierta de tarjetas se utilice.
Suavemente total - una mano que contiene un as que cuenta como 11 puntas. El ejemplo, un Ace-9 es 20 totales suave.
El partir empareja - la separación de dos tarjetas de fila del igual, tales como dos 8s, para jugarlos como dos manos separadas.
Estando parado, palmadita que está parada - no golpear una mano.
Mano derecha - cualquier mano a la cual pueda reventar si es exhausto, por ejemplo un 12-16 duro.
Tarjeta del Diez-Valor - los 10, gato, reina o rey, valorados todo en diez puntas.
Tercer Baseman - vea a Anchorman.
Extremidad o Toke - una propina dada a o apuesta para el distribuidor por el jugador.
Veintiuno - Otro nombre para el juego del casino de la veintiuna.
Upcard - la tarjeta abierta del distribuidor que puede ser visto por los jugadores antes de su actuar en sus manos.