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Torneos del chaquete

El juego del torneo ha ayudado indudablemente a aumento el renombre del chaquete por todas partes que él el `s jugó. Con los premios y los incentivos del efectivo y la competición head-to-head en el proyector, el juego ha transformado de su posición en los clubs privados de la élite de caballeros, y ha conducido a una manía mundial de la competición. Trazan al jugador y al espectador a estos torneos para el drama, el encanto, y el espectáculo que producen.

Debido al paso relativamente rápido y a la duración corta de la mayoría de los emparejamientos, chaquete bien-se adapta para el juego del torneo. La flexibilidad del juego hace muy fácil orquestrar torneos grandes con docenas, si no centenares, de principiantes.

Esta sección se diseña con la puntería de ayudarle no sólo mejora su juego competitivo, pero también ilustrar lo que toma para ordenar y para ejecutar un torneo acertado.

Torneos de eliminación

Similar a los deportes individuales tales como tenis, calabaza, y golf, torneos de eliminación sea más adecuado para los corchetes de 16, 32, 64, 96, 128, 192, o 256 jugadores. Recuerde sin embargo que es mucho mejor tener algunos menos más bien que algunos más jugadores en estas situaciones.

los jugadores Tapa-sembrados o alto-mirados pueden ser, y están normalmente, dado “byes” en los redondos de la apertura. La colocación de jugadores se puede hacer aleatoriamente, o por un cierto sistema de graduación predeterminado. Si un jugador gana su emparejamiento, él continúa al redondo siguiente, y así sucesivamente y así sucesivamente hasta que el ganador del lado izquierdo del drenaje satisface a ganador del derecho del drenaje en los finales.

Dependiendo de apremios del tiempo, los emparejamientos deben un tener un número fijo de los juegos que determinan a ganador. Mientras que usted progresa a los redondos más últimos, el número de juegos en un emparejamiento va generalmente para arriba. Por ejemplo, el 1r redondo puede ofrecer un emparejamiento de 5 puntas, en el cual el 1r jugador para ganar tres o más puntas gana el redondo. El redondo final puede ser 7 - o asunto de 9 puntas. Usted debe tener presente que el cubo que dobla se emplea casi siempre en juego del torneo, así que alcanzando el `t del doesn de estos totales de la punta requiera generalmente mucha hora.

Torneos del Redondo-Robin

Este tipo de torneo se puede jugar por cualquier número de jugadores, pero es más adecuado para competiciones más pequeñas con un número desigual de contestants. Típicamente, un jugador compite en un emparejamiento corto (a 3 puntas, por ejemplo) con cada principiante. El nombre del `s del jugador y el total de la punta entonces se registra en una tarjeta para que todo considere, y declaran el jugador con el número más alto de puntas el ganador. En este tipo de torneo, el cubo que dobla se utiliza raramente.

El juego del torneo se toma generalmente más seriamente. Los jugadores que participan deben tener presente que el chaquete es un juego social y el buen sportsmanship se debe mantener siempre. Una lista general de las reglas y de las regulaciones del torneo se debe hacer disponible para todos los jugadores y distribuir a la hora del registro y de la disposición.

Mientras que cualquier lista sería muy probablemente más extensa lejano, aquí están algunas de las puntas dominantes que deben ser fijadas y ser acentuadas ciertamente:

  • Todos los principiantes están conforme a la aprobación del comité del torneo.
  • Si se presenta el conflicto, dejarán todos los inspectores como son hasta que un juez puede ser llamado adelante para tomar una decisión.
  • El anotar: Ambos jugadores deben guardar la cuenta. Esta regla sin embargo no se hace cumplir si ambos jugadores convienen verbalmente que solamente uno guardará la cuenta.
  • En cualquier conflicto, la decisión hizo por el juez o el comité del torneo es final y uncontestable.
 
 
   

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