El chaquete tiene una teoría que se abre establecida, aunque es menos detallado que el de juegos como ajedrez. El árbol de las posiciones del inspector se amplía rápidamente debido a el número de los rodillos posibles de los dados y de los movimientos disponibles en cada vuelta. El análisis computarizado reciente ha ofrecido más penetración en movimientos de la apertura, pero el midgame se alcanza rápidamente. Después de que la apertura se mueva, los jugadores del chaquete confían con frecuencia en algunas estrategias generales establecidas, y combinarán y cambiarán entre ellas para adaptarse a las condiciones que cambian mientras que un juego revela.
El la mayoría dirigen y la estrategia más acertada es a veces simplemente evitar de ser golpeada, atrapado, o de conseguir en los pilares mutuamente bloqueados. El juego corriente describe una estrategia de la mudanza lo más rápidamente posible alrededor de la tarjeta, y es el más acertado cuando un jugador está ya a continuación en la raza. [20]
Un juego que sostiene es una estrategia en donde un jugador mantiene una punta alta en su tarjeta opuesta del `s o en su punta opuesta de la barra del `s, pues progresa el juego. El jugador puede ganar una ventaja golpeando una mancha blanca /negra opuesta del `s de la punta llevada a cabo, o rodando los dobles grandes que permiten que el jugador avance a ambos inspectores y comience un juego corriente. [20]
El juego del oscurecimiento implica el construir de una pared de inspectores, llamada una prima, cubriendo idealmente seis puntas consecutivas. Esto obstruye a inspectores de oposición que están detrás del bloqueo. La prima se construye generalmente en alguna parte entre las 11 puntas y las 2 puntas, y después está mezclada en la tarjeta casera mientras que progresa el juego. [20] [21]
Un bombardeo describe una estrategia de cerrar a la tarjeta casera lo más rápidamente posible mientras que mantiene un `s opuesto en la barra. Porque el opositor tiene dificultad que vuelve a entrar de la barra o que se escapa, un jugador puede ganar rápidamente una ventaja corriente y ganar el juego. [14]
Un backgame es una estrategia de colocar dos o más asegurar (puntas con dos o más inspectores) en una tarjeta casera opuesta del `s del `s, mientras que construye una prima en un `s posee a tarjeta casera. Los asegurar obstruyen a inspectores opuestos del `s, y crean oportunidades de golpearlas mientras que se mueven hacia la tarjeta casera. El backgame se utiliza generalmente para salvar solamente un juego en donde un jugador está ya perceptiblemente detrás; usar un backgame como estrategia inicial es generalmente fracasado.