خمسة بطاقة دعامة محراك
خمسة بطاقة حالة سحب اللعبة كثير الناس نماوا فوق يلعب حول ال [كيتشن تبل]. في هذا لعبة ، هدفك أن يجعل الجيّدة [فيف-كرد] يد عقب واحدة حالة سحب. مثل سيطرة `[إم] ، هو `[س.ا] لعبة أنّ `[س] يتيح أن يعلم ، غير أنّ أخذت [لونغ تيم] إلى سيد.
[فيف-كرد] حالة سحب كان محراك ما إن المحراك لعبة أنّ كلّ شخص وأمه عرف كيف أن يلعب. هو اللعبة أنت سترى في يتعدّد محراك مشاهد في [وسترنس] قديمة ، اللعبة أنّ كثير من نا أولى علم ، لعبة أن يشعر حنون إلى الماضي حول. غير أنّ [إين رسنت رس] ، يغيب اللعبة يتلقّى تقريبا. بين ال يتعدّد حادثات في العالم [سري] المحراك ، هناك ما من [فيف-كرد] حالة سحب حادث. أردت أن يلعب هو في كازينو ؟ ما من مشكلة إن أنت تعيش في كاليفورنيا ، امتلكت وقت آلة ويستطيع ذهبت [بك تو] 1978. حظ جيّدة يجد هو اليوم في عامّة بطاقة غرفة.
حالة سحب محراك
حالة سحب محراك أنت يستطيع سحبت بطاقات جديدة من الظهر مركب عقب عالجت البطاقات أوّليّة ، بطاقاتك عادة يعالج وجه إلى أسفل ، وأنت تراهن بعد يستلم بطاقاتك أوّليّة وعقب أنت تسحب بطاقات جديدة.
حالة سحب محراك الشكل أساسيّة من محراك والمكان أن يبدأ عندما يقدّم لاعب جديدة إلى اللعبة. هو `[س] تماما غيرمألوف [ثس دس] في الكازينوهات ، غير أنّ هو الشكل من أيّ كلّ أخرى محراك لعب يكون استنتجت.
الجوهر من حالة سحب محراك أنّ يبني اللاعب يد من 5 بطاقات. عقب الحرف أوّل مستديرة من يراهن اللاعب يمكن نبذت بعض أو كلّ من هم بطاقات واستلمت إستبدالات. اللاعب بطاقات سوفت أبدا كنت كشفت حتّى [شوودوون] نهائيّة ، وفقط بعد ذلك إن إطلاقا ضروريّة (أكثر على أنّ فيما بعد). أثناء اللعبة ، عالجت كلّ بطاقات وينبذ وجه إلى أسفل.
هناك اثنان أشياء رئيسيّة أن يعلم عندما هو يأتي أن يسحب محراك. الأولى محراك `[س] 5 بطاقة أيادي و [رنكينغ] هم. الثانية المسلك اللعبة بما في ذلك عندما وكيف أن يراهن.
دعامة محراك
في دعامة محراك لعب ، يلعب أنت مع ك في البداية يعالج بطاقات ، بعض بطاقات وجه إلى أسفل وبعض [فس-وب] ، وأنت تراهن عقب كلّ بطاقة جديدة [فس-وب] عالجت وعقب الوجه متأخّرة إلى أسفل يمشّط عالجت.
في كثير أنواع من دعامة لعب ، عالجت اللاعب مبلغة أوّليّة بطاقات ، وبعد ذلك واحدة كثير بطاقة [إش تيم] يراهن هنا وهناك أتمّت حتّى سبعة (أو خمسة في خمسة بطاقة دعامة) بطاقات عالجت. في [ا فو] تنوعات ، عالجت اللاعب كلّ من بطاقاتهم في البداية ، وبعد ذلك يكشف بطاقات في مؤكّدة ينتدب أوقات أثناء ال يراهن دورات.
في 5 بطاقة دعامة ، عالجت كلّ لاعب في البداية واحدة بطاقة إلى أسفل وواحدة بطاقة فوق. كلّ أخرى عالجت بطاقات فوق إلى أن مجموعة من خمسة بطاقات يتلقّى يكون عالجت إلى كلّ لاعب. في 7 بطاقة دعامة ، عالجت كلّ لاعب في البداية اثنان بطاقات إلى أسفل وواحدة بطاقة فوق. كلّ أخرى عالجت بطاقات فوق إلى أن مجموعة من ستّة بطاقات يتلقّى يكون عالجت إلى كلّ لاعب. عالجت البطاقة سابعة إلى أسفل إلى كلّ لاعب.
تكساس [هولدم] محراك
اللعبة من تكساس [هولدم] محراك واحدة من إستراتيجية ومهارة. يتطلّب يلعب جيّدا معرفة صلبة من المحراك أرجحية ، ال [رنكينغ] من محراك أيادي ، احتمال و [أف كورس] يكون يمكن أن يخدع مقاوماتك. جيّدا يتبّل تكساس سيطرة [إم] محراك يأخذ لاعب العاملات [أبوف-منأيشند] وأكثر [إينتو كّوونت] عندما يجعل قرار أن يطوي ، فحصت أو رفعت مراهنتهم. يكون واحدة من العاملات حرجة أكثر في محراك يمكن أن يقرأ لاعبك وعيّنت أساليب في هم يراهن ، هذا طريق أنت تتلقّى فرصة من يحدّد ما إذا اللاعب يخدع أو [إيسن] `[ت.] قراءة لاعب أكثر بسهولة أتمّت ب يحلّ أعينهم بما أنّ المثل قديمة يذهب… "العين `[س] أبدا يكذب" ، واقعيّا يمسك يصحّ في محراك. الوحيد إلى أسفل جانب إلى هذا أنّ قد أتمّ كثير لاعب محترفة هم محراك وجه وهو `[س] جدّا يصعب أن يفرز مخادعة. أخرى محراك لاعب على حدّ سواء يستطيع هاو ومحترفة لباس نظّارات شمس لذلك أخرى لاعب `[ت] قرأ أعينهم.
سبعة بطاقة دعامة محراك
[سفن-كرد] لعبت دعامة مع اثنان [دوونكردس] وواحدة [أوبكرد] يعالج قبل الأولى يراهن هنا وهناك ، يتبع بثلاثة كثير [أوبكردس] (مع يراهن هنا وهناك بعد كلّ بطاقة). عقب عالجت ال [دوونكرد] متأخّرة ، هناك [فينل] مستديرة من يراهن. الجيّدة [فيف-كرد] محراك يربح يد الإناء. في كلّ [فيإكسد-ليميت] لعب ، المراهنة صغيرة راهن على الأولى اثنان يراهن دورات ، والمراهنة كبيرة راهن بعد ال يراهن دورات على الخامسة ، سادسة ، وبطاقات سابعة. إن هناك يكون زوج مفتوحة على البطاقة رابعة ، يتلقّى أيّ لاعب الخيار من يجعل الصغيرة أو مراهنة كبيرة. عمدا يغيّر الأمر من [أوبكردس] ك في دعامة لعبة صحيحة لأنّ هو دون إنصاف يضلّل الأخرى لاعب.
سبعة دعامة مرحبا محراك [لو]
هناك يستطيع كنت حدّ أقصى من 8 لاعب في 7 بطاقة دعامة [هي-لو] محراك لعبة طاولة. هناك خمسة يراهن دورات في لعبة كاملة من سبعة بطاقة دعامة [هي-لو] ، لا بما في ذلك ال [أنت]. كلّ محراك لاعب يعالج 2 [كرد فس] إلى أسفل ، بعد ذلك 4 بطاقات [فس-وب] والنهائيّة نهر بطاقة يعالج وجه إلى أسفل.
7 بطاقة دعامة مرحبا [لو] تقنيّا يطلب محراك لعبة حيث الجيّدة محراك أيادي لالعال ودنيا ينقسمون الإناء في [شوودوون]. في 7 بطاقة دعامة مرحبا محراك [لو] ، عالجت لاعب 7 بطاقات أثناء اليد ، غير أنّ فقط الجيّدة [فيف-كرد] يد يمكن ل كلّ لاعب استعملت أن يحدّد الرابحة. زرت محراك يد [رنكينغ] صفحة أن يرى ال [رنكينغ] الأيادي ل 7 بطاقة دعامة مرحبا [لو]. لاحظت أنّ يمشّط 7 دعامة مرحبا [لو] لعبت مع "8 أو جيّدة" مؤهّل ، أيّ يعني أنّ يد ينبغي كنت ، في مريضة ، 8 لدنيا أن يكون جديرة أن يربح الجزء منخفضة من الإناء.
أوماها سيطرة `[إم] محراك
أوماها مماثلة إلى [هولدم] في يستعمل [ثري-كرد] تخبط على اللون ، [بوأردكرد] رابعة ، وبعد ذلك [بوأردكرد] خامسة. عالجت كلّ لاعب أربعة [هولكردس] ([إينستد وف] اثنان) في البداية. [إين وردر تو] جعلت يد ، لاعب ينبغي استعملت تماما اثنان [هولكردس] مع ثلاثة [بوأردكردس]. ال يراهن ال نفس بما أنّ في سيطرة `[إم]. في ال [شوودوون] ، الكاملة [فوور-كرد] يد سوفت كنت أبديت أن يستلم الإناء.
أوماها سيطرة `[إم] (أو أوماها [هولدم] أو ببساطة أوماها) جماعة بطاقة محراك لعبة (غالبا يحال بما أنّ "تخبط لعبة") مماثلة إلى تكساس سيطرة `[إم] ، حيث كلّ لاعب يكون عالجت أربعة بطاقات وينبغي جعلت يده جيّدة يستعمل تماما اثنان من هم ، و تماما ثلاثة من الخمسة جماعة بطاقات.
أوماها مرحبا محراك [لو]
حسنت في أوماها [هي/لو] 8 أو (أوماها [هي/لو]) الإناء انقسمت 50-50 بين اليد جيّدة عال والجيّدة ينعت يد منخفضة. يتطلّب أوماها [هي/لو] [ا لوت] المهارة وعادة يأخذ بعض ممارسة أن يفهم التعقيدات من اللعبة.
لعبت أوماها [هي/لو] [ستروكتثرلّي] ال نفس بما أنّ أوماها إرتفاع [إإكسسبت ثت] ال [هيغست] يد فوز 50% من الإناء والمنخفضة ينعت يد يربحون 50% من الإناء.
يد منخفضة ينبغي كنت بطاقة عال "8 أو حسنت" أن ينعت. أن يكون جديرة أن يربح الدنيا ، البطاقة [هيغست] ينبغي كنت 5 ، 6 ، 7 ، أو 8. ال يربح يد منخفضة (يحسن 8 أو) حدّدت أوّلا باللاعب مع البطاقة منخفضة عال. على رابط مع البطاقة عال ، يذهب اليد إلى اللاعب مع البطاقة تالية منخفضة عال. أيّ يد أنّ يكون بطاقة عال 9 أو [هيغر] يستطيع لا ينعت كيد منخفضة.