محراك الاسم يعطى إلى [ا نومبر وف] بطاقة لعب حيث لاعب مراهنة على القوة من البطاقات هم يمسك. محراك لعبة أنّ يتضمّن بلديّة "إناء" يتألّف اللاعب `مراهنات أيّ يكون منحت إلى المحراك لاعب الذي إمّا يمسك ال [هيغست] [رنكينغ] يد أو يجعل مراهنة أيّ يذهب [أونمتشد] ب [مي ور مي] مقاومات.
يمشّط محراك سبعة دعامة وأوماها محراك لعب لعبت في على حدّ سواء "[هيغ-ونلي]" و" [هيغ-لوو] منقسمة" شكل. في هذا لعب [هيغ-لوو] ، الجيّدة [فيف-كرد] محراك يربح يد لإرتفاع نصف الإناء ، والجيّدة ينعت [فيف-كرد] يد لدنيا يربح ال [أثر هلف]. محراك تكساس سيطرة `[إم] محراك لعب دائما يلعب [هيغ-ونلي] مع رفض حد ، إناء حد وحد خيار. لعطل مفصّلة من يد [رنكينغ].
كلّ محراك يبدأ لعب مع بعض قسريّة مراهنة على أيّ محراك لاعب ينافسون. في سبعة بطاقة دعامة ، هناك اثنان يجبر مراهنات ، [أنت] و [ا] [برينغ-ين]. في تكساس سيطرة `[إم] وأوماها ، المراهنات قسريّة صغيرة عمياء وعميان كبيرة. في أيّ أساسيّة محراك لعبة ، لاعب استراتيجيّا مراهنة يستعمل [ا نومبر وف] أعمال يتوفّر إلى هم. الأعمال [أس فولّووس]:
1. تدقيق - إن هناك يكون ما من مراهنة على التيار يراهن هنا وهناك ، لاعب يمكن فحصت. يمرّ العمل من يفحص العمل إلى التالية محراك لاعب فورا في اتّجاه عقارب السّاعة من [إي ور ي]. لا يخسر تدقيق فائدة في الإناء ، إلاّ أنّ التيار حق أن يراهن. إن كلّ لاعب يفحصون أثناء دورة من يراهن ، اعتبرت الدورة كاملة.
2. مراهنة - إن هناك يكون ما من مراهنة على التيار يراهن هنا وهناك ، لاعب يمكن راهنت. إن لاعب يراهن ، المحراك لاعب فورا في اتّجاه عقارب السّاعة من [إي ور ي] (وأيّ لاحقة محراك لاعب) يمكن طويت ، رفعت ، أو دعات.
3. ثني - يخسر العمل من يطوي كلّ فائدة في الإناء. لا يتطلّب لاعب الذي يطوي أو سمحت إلى مراهنة أيّ مال بعيد للحاليّة محراك لعبة.
4. دعوة - إن هناك قد كان مراهنة على التيار مستديرة من محراك لعبة ، لاعب يمكن دعات. يتطلّب العمل من يدعو اللاعب أن تلاءم المراهنة حاليّة يجعل ب [مي ور مي] مقاومة.
5. إرتفاع - إن هناك يتلقّى يكون مراهنة على التيار يراهن هنا وهناك ، لاعب يمكن رفعت. يتطلّب العمل من يرفع المحراك لاعب أن تلاءم المراهنة حاليّة ، ويجعل عظيمة واحدة. تطلّبت كلّ لاعب لاحقة أن يدعو الإرتفاع أو رفعت ثانية ("[ر-ريس]") أن يبقي فائدة في الإناء.
على كلّ يستمرّ يراهن هنا وهناك ، يراهن إلى أن الشخص فورا باتّجاه معاكس لعقارب السّاعة المتأخّرة المراهن أو أنبوب تصعيد يتصرّف. عندما يتصرّف هذا شخص ، المحراك تالية مستديرة يبدأ ، أو اليد كاملة.
عندما المتأخّرة دعات مراهنة أو إرتفاع على ال [فينل] يراهن هنا وهناك ، ال "[شوودوون]" يقع. هذا عندما هو يكون حددت الذي يربح الإناء ، بما أنّ لاعب يبدون أياديهم [أن-ب-ون]. هو يمكن كنت الحالة أنّ هناك ما من [شوودوون]. هذا يقع عندما يراهن لاعب أو إرتفاعات ، وما من لاعب نشطة يختارون أن يدعو اللاعب `[س] مراهنة ([إين وثر ووردس,] كلّ لاعب ثني). [إين ثيس كس] ، يربح اللاعب يتمّ ال يراهن أو يرفع ال يشبع مبلغة من الإناء.
أساسيّة محراك لعبة: طاولة أوتاد و [ألّ-ين]
أساسيّة محراك لعبة بشكل خاصّ يلعب "طاولة يدعم" ، يعني فقط الرقاقات في لعبة في البداية من كلّ يد يمكن كنت استعملت طوال اليد. الطاولة أوتاد يتلقّى قاعدة تطبيق يدعى ال "[ألّ-ين]" قاعدة ، أيّ يفيد أنّ لاعب يستطيع لا يكون أجبرت أن يخسر محراك يد لأنّ اللاعب لا يتلقّى بما فيه الكفاية رقاقات أن يدعو مراهنة. أفدت لاعب الذي لا يتلقّى بما فيه الكفاية رقاقات أن يدعو مراهنة [ألّ-ين]. اللاعب جديرة للجزء من الإناء إلى النقطة من مراهنته نهائيّة. يتمّ كلّ عمل بعيد يتضمّن أخرى لاعب في "إناء جانبيّة" ، أيّ يكون غيرأهل إلى ال [ألّ-ين] لاعب.
محراك يتلقّى مئات ال [فرينت]. محراك يظهر الشعبيّة كازينو أكثر ومحراك لعب في العالم. ل كثير معلومة حول هذا محراك [فرينت].