أيّ تغوّط - مراهنة أنّ البندقيّة سيحصل 2 ، 3 أو 12 على اللف تالية. يدفع المراهنة 7:1 والمنزل يتلقّى 11.1% حافة.
أيّ سبعة - مراهنة أنّ البندقيّة سيحصل 7 على اللف تالية. يدفع المراهنة 4:1 والمنزل يتلقّى 16.7% حافة. ([ا] ماص حقيقيّة يراهن)
خطّ خلفيّة - آخر اسم لالدون `[ت] ممر خطّ.
مشترى يراهن - أنت يستطيع وضعت مراهنة على 4 ، 10 ، 5 ، 9 ، 6 ، و8. أنت تربح إن الرقم يكون لففت قبل 7 (عقب ال يؤتى خارجا لف). أنت تدفع 5% عمولة إلى المنزل [إين وردر تو] حصلت يصحّ أرجحية لمراهنتك. يجمع بعض كازينوهات فقط العمولة على يربح مراهنات بينما أخرى يجمع هو عندما أنت تضع المراهنة.
كبيرة 6 & كبيرة 8 - مراهنة أنّ البندقيّة سيحصل 6 أو 8 قبل 7. يدفع المراهنة حتّى مال والمنزل يتلقّى حافة من 9.1%. مكان يدفع مراهنة على 6 أو 8 7:6 غير أنّ خلاف ذلك متماثلة. المكان مراهنة [ا لوت مور] [أدفنتجووس] ، مع المنزل يتلقّى حافة من 1.5%.
أحمر كبيرة - مراهنة أنّ البندقيّة سيحصل أيّ 7 على اللف تالية
أتيت صندوق - يضع اللاعبهم يؤتى مراهنات مراهنة في هذا منطقة من ال تغوّط طاولة.
أتيت مراهنة - مراهنة أنّ القوالب سيمرّون. وضعت المراهنة عقب ال يؤتى خارجا يلفّ ، غير أنّ خلاف ذلك متماثلة مع ممر خطّ مراهنة.
لففت يأتي خارجا - اللف أولى في كلّ يراهن هنا وهناك. يؤسّس هذا لف ال "نقطة" (لممر واتّخذ شكل `[ت] ممر مراهنات). ممر يربح مراهنات إن ال يؤتى خارجا يلفّ يكون 7 أو 11 ، ويخسر إن ال يؤتى خارجا يلفّ يكون 2 ، 3 ، أو 12. اتّخذ شكل `[ت] ممر مراهنات يخسر إن ال يؤتى خارجا يلفّ يكون 7 أو 11 ، وفوز إن ال يؤتى خارجا يلفّ يكون 2 أو 3. اتّخذ شكل `[ت] ممر مراهنات رابط عندما يلفّ ال يؤتى خارجا 12 (أو أحيانا 2).
يأتي [كرب] - الأرقام 2 ، 3 ، و [12.كربس] - 2 ، 3 ، و12 على ال "خارجا لف" والاسم من اللعبة.
[كرب] خارجا - تغوّط يلفّ [ا] على ال يؤتى خارجا يلفّ.
بائعة - الكازينو وضع موظفة مسؤولة ل [ألّ ث] مراهنات على جانبه من الطاولة. في تغوّط هناك اثنان بائعات.
اتّخذ شكل `[ت] يأتي مراهنة - مراهنة أنّ القوالب لن يمرّوا. وضعت المراهنة عقب ال يؤتى خارجا يلفّ ، غير أنّ خلاف ذلك متماثل مع دون `[ت] ممر مراهنة.
اتّخذ شكل `[ت] ممر خطّ - تغوّط المنطقة على الطاولة حيث الدون `[ت] ممر مراهنات يكون وضعت.
قيّدت اتّخذ شكل `[ت] ممر يراهن - مراهنة أنّ سيربح إن البندقيّة يحصل 2 أو 3 على ال يؤتى خارجا يلفّ (وعلى 12). سيربح اللاعب أيضا إن 7 يكون لففت قبل أن النقطة كرّرت. الحافة من المنزل ل هذا مراهنة 1.40%.
أرجحية مزدوجة - يراهن أرجحية أنّ يكون مرّتين مثل كبير بما أنّ الممر أصليّة/يأتي "انبطاحا" أو "عقد" مراهنة.
حافة - الكازينوهات ميزة على المراهنات أنّ يكون وضعت.
مجال راهن - مراهنة أنّ 2 ، 3 ، 4 ، 9 ، 10 ، 11 ، أو 12 كنت سيلفّ بعد ذلك. يدفع المراهنة حتّى مال ل 3 ، 4 ، 9 ، 10 ، و11 ، وعموما يدفع 2:1 ل 2 أو 12. يدفع بعض كازينوهات 3:1 ل إمّا ال 2 أو 12.
يراهن أرجحية حرّة - مراهنة يجعل [إين دّيأيشن تو] الممر خطّ ، اتّخذ شكل `[ت] ممر خطّ ، يؤتى واتّخذ شكل `[ت] يأتي مراهنات عقب نقطة يتلقّى يكون أسّست. هو بمقابل في يصحّ أرجحية.
جبهة - نفس بما أنّ ممر خطّ.
يكعّب يستعصي طريق - لاعب مراهنات أنّ "يستعصي" (كلا يبدي ال نفسه رقم) 4 ، 6 ، 8 ، 10 كنت سيلفّ قبل "بلين" 4 ، 6 ، 8 أو 10 أو 7 لففت.
قرن بوري راهن - مراهنة أنّ البندقيّة سيحصل 2 ، 3 ، 11 ، أو 12 على اللف تالية.
وضع تضاريس راهن - الضد من مشترى مراهنة. أنت يستطيع وضعت مراهنة على 4 ، 10 ، 5 ، 9 ، 6 ، و8. أن يربح ال 7 يضطرّ أتيت قبل ال يختار رقم. أنت تدفع 5% عمولة إلى المنزل [إين وردر تو] حصلت يصحّ أرجحية لمراهنتك.
وضع تضاريس أرجحية - أرجحية وضع مراهنة يتبع دون `[ت] ممر مراهنة مع نقطة يكون يؤسّس. الأرجحية مراهنة مراهنة عادلة بلا منزل حافة وبمقابل في ال يصحّ أرجحية. يطبّق هذا أيضا إلى دون `[ت] يأتي مراهنة. أيّ يكون يحال "يضع اتّخذ شكل الأرجحية" ل ك `[ت] مراهنة.
تصميم - تغوّط السطح من الطاولة. يبدي التصميم كلّ مناطق في أيّ مراهنة يستطيع كنت وضعت.
من - علامة يوضع على المراهنات أن يشير أنّ ليس هم في خطر على اللف تالية من القوالب.
[أن-رولّ] مراهنات - مراهنة أيّ نتيجة يكون حددت فقط باللف تالية من القوالب.
جعلت ممر ([بسّ-لين] يراهن) - المراهنة قبل أن ال يؤتى خارجا يلفّ ويربح إن ال يؤتى خارجا يلفّ يكون 7 أو 11 ، أو عندما نقطة لففت قبل 7. يخسر إن ال يؤتى خارجا يلفّ يكون 2 ، 3 ، أو 12 ، أو عندما لففت 7 قبل النقطة. يتلقّى المنزل حافة من 1.41% على هذا مراهنة.
مكان يراهن - مراهنة في مكان رقم (4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 ، أو 10). هو يربح إن الرقم يكون لففت قبل 7. المنزل يراهن حافة على هذا يتغيّر ؛ 1.52% على 6/8 ، 4% على 5/9 ، و6.67% على 4/10.
نقطة - يلفّ الرقم يؤسّس على ال يؤتى خارجا. نقطة أرقام يستطيع كنت 4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 أو 10. [إين وردر فور] القوالب أن "مررت" ، البندقيّة ينبغي لففت الرقم ثانية قبل يلفّ 7.
ضغطت مراهنة (صحافة) - يضاعف مراهنتك عندما يربح أنت ، أيضا يدعى "يترك هو ركبت".
كرة الصولجان - (أسطوانة) - أسطوانة يقول ما إذا الأرجحية فوق أو باتّجاه آخر. هو يحوّل [.ون.] عقب يلفّ ال يؤتى خارجا عندما نقطة يتلقّى يكون أسّست.
يصحّ المراهن - لاعب يراهن على الممر خطّ (مع البندقيّة).
بندقيّة - اللاعب الذي يلفّ القوالب.
سبعة خارجا - عندما لففت 7 عقب النقطة يتلقّى يكون أسّست غير أنّ قبل أن النقطة قد تيح ثانية.
[ستيكمن] - الكازينو يلفّ موظفة الذي ينادي القوالب ويرجع القوالب إلى البندقيّة. ال [ستيكمن] أيضا مسؤولة ل ال يضع ويدفع الاقتراح مراهنات.
يأخذ أرجحية - أن يجعل أرجحية راهنت.
يصحّ أرجحية - الأرجحية حقيقيّة من يلفّ أيّ رقم إجماليّة ، لا أن يكون أربكت مع المنزل أرجحية يكتب على الطاولة.
[فيغ] ([فيغريش]) - عمولة يؤخذ لمراهنات مؤكّدة بالمنزل.
يعمل مراهنات - يعيش مراهنات أنّ يكون في عمل.
المراهن خاطئة - لاعب يراهن على الدون `[ت] ممر خطّ (ضدّ البندقيّة).