هناك [ا نومبر وف] أساسيّة تغوّط قواعد اللاعب ، أو "تغوّط بنادق ،" حاجة أن يتذكّر قبل يلفّ القوالب في لعبة من. تغوّط قواعد يتألّف أنواع مختلفة مراهنات ويتبع مواصفة يراهن [غيدلينس]. لاعب يلفّ مراهنة على ال نفسه لف من القوالب ، [رغردلسّ وف] الذي يكون البندقية ، وكلّ مراهنات ينبغي كنت وضعت قبل الأولى ، أو "يأتي خارجا". تغوّط قواعد يتعدّد ، غير أنّ مرّة مثقّفة ، يتيح بكفاية أن يسيطر.
ال "ممر خطّ" يتساوى مال مراهنة على اللف أولى ، حيث أنت تربح على 7 أو 11 ، أو يخسر على "أيّ تغوّط ،" أيّ يكون اثنان ، ثلاثة ، أو إثنا عشر. إن أيّ أخرى رقم يكون لففت ، يصبح هذا نقطة ، وهذا رقم ينبغي كنت لففت ثانية قبل أن التالية 7 أو 11 يستطيع عددت. ال "ما من ممر خطّ ،" المراهنة مضادّة ، خسارة على ال 7 أو 11 ، فوز أو اثنان أو ثلاثة ، ورابط على إثنا عشر. مهما ، يخسر أنت بعد اللف أولى ، إن البندقية يجعل هم نقطة وفوز إن البندقية يلفّ 7 قبل يجعل نقطته.
في تغوّط قواعد ، عقب اللف أولى ، "يؤتى" مراهنات يستطيع كنت وضعت فوق ما إذا سيجعل البندقية نقطته قبل يلفّ 7. أيّ رقم أنّ تحت بما أنّ نقطة ينبغي كنت لففت قبل 7. ثانية ، 7 أو 11 تغوّط فوز واثنان ، ثلاثة ، أو إثنا عشر"خارجا." "لا يأتي" مراهنات ال مقابل فوز أو يخسر ، غير أنّ أيضا يؤسّس على ال يؤتى نقطة يكون يلفّ قبل ال 7. ما إن نقطة يكون جعلت على اللف أولى ، أنت يستطيع أخذت الأرجحية وربحت على اللف تالية ، مع حصّة أرباح في اثنان [تو] واحدة على أربعة أو عشرة ، ثلاثة [تو] اثنان على خمسة أو تسعة ، وستّة [تو] خمسة على ستّة أو ثمانية.
تغوّط قواعد يسمح "مكان" مراهنات على أربعة ، خمسة ، ستّة ، ثمانية ، تسعة ، ويجعل عشرة بعد البندقية نقطته. هذا يدفعون باتّجاه آخر في تسعة [تو] خمسة على أربعة وعشرة ، سبعة [تو] خمسة على خمسة وتسعة ، وسبعة [تو] ستّة على ستّة وثمانية. [إين دّيأيشن] ، هناك "اقتراح" مراهنات داخل تغوّط قواعد ، يدفع على واحدة لف من القوالب ، مع اثنان أو إثنا عشر يدفع [ثيرت-ون] [تو] واحدة وثلاثة أو إحدى عشرة ، [سإكستين] [تو] واحدة.