أثناء الوقت هو سيأخذ أنت أن يعلم المحتوى من النص هنا قبل أن تغوّط أنت على الارتباك حوالي ترقيات متوفّر على شبكة الإنترنات ، أنت سيحصل الفرصة أن يحصل فكرة جيّدة من تماما كيف متساوقة الشأن من تغوّط ترقيات متوفّر على شبكة الإنترنات يمكن انبجست يكون ل [ا لوت] الالناس أنت تعرف.
في كازينو [كربسغم] ، يضع المقامرات مراهناتهم وبعد ذلك المنزل "يغطّي" هم. [أن توب وف] يغطّي كلّ مقامرة `[س] مراهنة ، ال [كسنو-بنكد] [كربسديس] يزوّد لعبة [ا لوت] من أشكال إضافيّة من اقتراح مراهنات. هذا مراهنات ، والأساسيّة "اتّخذ شكل ممر" و" `[ت] ممر" مراهنات ، يذهبون أن يكون أفضت فوق.
أنت ستجد 4 كازينو مشغلات يتضمّن في يشغل ال [كربّسغم] مستديرة. الطاولة مشرفة ، الذي يجلس في الظهر من الوسط من ال [كربسنلين] طاولة ، الرئيس. هو بدقّة يلاحظ ال يراهن لعبة. ال 2 يدفع مشغلات على كلّ جنب من ه باتّجاه آخر الرابحات وأيضا يجمع اللاعب محظوظة `رقاقات أقلّ. يأخذ كلّ بائعة عناية من [ألّ ث] لاعب على جانبه. ال [أنلينكربس] لعبة فصلت طاولة داخل أجزاء بالصندوق مركزية من عرض مراهنات وب ال [ستيكمن] ، الذي يقف على ال [بتّورس] `جانب من ال [وبكربس] لعبة طاولة.
يوجّه ال [ستيكمن] العمل من القوالب والدرجة سرعة من ال [إينترنتكربس] لعبة. بعد يرى وضعت كلّ مراهنات ، العصا رجل دفعات [ا سملّ نومبر وف] مجموعة القوالب على إلى البندقيّة. ينتخب هذا مشتركة زوج القوالب وأعدّت أن يرميهم على ال [فغسكربس] لون [س ثت] القوالب يضربون الجدار على الجانب مضادّة. [إين كس] ، على ال [1ست] لف من القوالب ، أنت تجعل سبعة أو إحدى عشرة ، حصل أنت `[ف] "طبيعيّة" وأنت ناجحة. ماذا أنت تكسب ال نفسه مبلغة من كازينو رقاقات أنت قد قامرت على الممر خطّ.
[إين كس] أنت تلفّ اثنان ، ثلاثة أو إثنا عشر على ك فتحة لف ، دعات هو "تغوّط" وأنت تخسر. يدمّ البائعة [بسّ-لين] ك مغامرة. بعد ، البندقيّة [دوسن] [هند وفر] `[ت] القوالب. هو لا يتوقّف أن يلفّ حتّى هو "[سفنس] خارجا."
[إين كس] ، على الرمي أوّليّة ، أنت تضرب أربعة ، خمسة ، ستّة ، ثمانية ، تسعة أو عشرة أنّ يكون ك يؤسّس "صندوق نقطة." الهدف [أت ثت تيم] أن يذهب على يلفّ القوالب إلى أن يضرب أنت أنّ رقم [أنس غين]. أنت تخسر [, ثوو] ، [إين كس] أنت تلفّ سبعة أمام يضرب ك صندوق نقطة.
[كنو] يوصي أنت أن يلعب الخطّ وال يأتي ، إمّا ممر أو خلاف ذلك اتّخذ شكل `[ت] ممر. هذا الاثنان مناطق ممتازة أكثر أن يراهن ، يزوّد ال أكثر ممتازة يمكن أرجحية إلى ال [كربّسنلين] المراهن. قدّمت إن أنت يكون تراهن الممر خطّ ، دائما أنت فرص كاملة في عودة من ك ممر خطّ مغامرة. يزوّد بعض يقامر قاعات مرّتين أرجحية عظيمة أو خلاف ذلك يحسن ؛ استغلّت إن هذا يكون الحالة ، هذا عرض. توصية نهائيّة: رفعت مراهناتك على فوز ؛ لا يضاعف مراهناتك على خسائر.
[سنغل-رولّ] سبعة - هذا مغامرة يدفع فرص 4:1 ، يصحّ فرص 5-1 مع الفرق يعطي الكازينو [ا] [سإكستين] نقطة ثلاثين ستّة نسبة مئويّة عمولة.
إحدى عشرة - هذا آخر [سنغل-رولّ] مراهنة. هو يدفع باتّجاه آخر 14:1 ، ولكن ال يصحّ فرص 17 [تو] 1 إلّا كازينو عصير من [سإكستين] [توو ثيردس] نسبة مئويّة… لا مراهنة جيّدة!
مكان يراهن - ال 4 و 10 راتب خارجا 9-5 ، يصحّ فرص عشرة [تو] خمسة ، ينتج كازينو [فيغريش] من 6.66%. ال يدفع خمسة وتسعة خارجا 7-5 ، أرجحية حقيقيّة 7.5-5 (منزل هامش أربعة نسبة مئويّة). ال يدفع ستّة وثمانية خارجا سبعة [تو] ستّة ، أرجحية حقيقيّة ستّة [تو] خمسة (منزل عصير 1.51%).
مشترى يراهن - [بوت دوون] المراهن خمسة نسبة مئويّة "[فيغريش]" [إين وردر تو] استلمت يصحّ فرص على كلّ مراهنات. فقط ال 4 و10 صنع مشترى مراهنات جدير بالاهتمام. هم يخفّضون المنزل حافة إلى أسفل إلى أربعة نقطة [سفنتي سإكس] نسبة مئويّة.
يستعصي طرق - هذا مراهنة يستطيع كنت جعلت على ال 4 ، 6 ، 8 و10. هو يدفع 9 [تو] 1 على ال 6 أو 8 و 7:1 على الأربعة أو عشرة. الكازينو [فيغريش] تسعة نقطة صفر تسعة نسبة مئويّة وأيضا يدلّ إحدى عشرة إحدى عشرة نسبة مئويّة ، على التّوالي. واحدة أكثر مغامرة [أوندفيسد].
أتيت مراهنة & اتّخذ شكل `[ت] يأتي - 1:1 يعيّن مغامرة مع الدقيقة نفسه كازينو هامش من واحدة نقطة أربعة واحدة أربعة نسبة مئويّة وواحدة نقطة أربعة اثنان نسبة مئويّة ، بما أنّ الممر خطّ يراهن.
يدفع ممر خطّ - حتّى مال (كازينو عمولة صغيرة ، واحدة نقطة أربعة واحدة أربعة نسبة مئويّة). هذا من المراهنات جيّدة على ال [أنلينكربّس] لعبة طاولة.
يدفع اتّخذ شكل `[ت] ممر - باتّجاه آخر واحدة [تو] واحدة (منزل [فيغ] واحدة نقطة أربعة يعيّن اثنان نسبة مئويّة). نوعا ما يحسن فرص من ممر خطّ مراهنة أرجحية.
[أن-رولّ] المجال - مغامرة أنّ يدفع باتّجاه آخر 1-1 أو خلاف ذلك 2:1 على اثنان أو إثنا عشر. كازينو [فيغريش] 5.55 نسبة مئويّة.
أيّ تغوّط - هذا وحيدة رمي مراهنة. [إين كس] 2 ، 3 أو 12 يكون ضربت ، يحصل أنت `[لّ] سبعة [تو] واحدة أرجحية. كازينو عصير 11.11% ، أيّ يجعل هذا مراهنة آسفة.
كبيرة 6 & 8 - يراهن المراهن في صناديق يعلم ك مثل هذا يستلم واحدة [تو] واحدة [إينستد وف] 6 [تو] 5 يصحّ فرص. يتلقّى الكازينو 9.09 نسبة مئويّة هامش.
قرن بوري راهن - [إفن ثوو] ال 2 ، 3 ، 12 و11 يستطيع كنت قامرت كلّ ب بنفسي ، ميّزت هذا جزء من اللون أيضا ك ال "قرن بوري." المراهن يضع قرن بوري مغامرة ب يعطي المراهنة [إين وردر تو] البائعة ، يفيد ، [فور ينستنس] ، "$4 قرن بوري مغامرة." هذا أعطىه واحدة دولار على [إش ون] من الأربعة وحيدة لف عرض مراهنات. هو يدفع باتّجاه آخر 30-1 على اثنان أو يعطي إثنا عشر ، ثلاثة أو إحدى عشرة 15-1. يصحّ فرص 35-1 (2 & 12) وبعد ذلك 17 [تو] 1 (ثلاثة وإحدى عشرة). المنزل نسبة مئويّة على كلّ 4 مراهنات شديد انحدار [سإكستين] نقطة ثلاثين ستّة نسبة مئويّة. ما من شك سيّئة سيّئ مراهنة. لا يوصي!
أرجحية - عقب جعلت نقطة (هو استطاع كنت البندقيّة `[س] نقطة على قذففه أوّليّة من القوالب ، أو خلاف ذلك يؤتى نقطة على لف تالي) ، مشتركة يستطيع أخذت الفرص. هو سوفت سيحصل 2-1 على 4 و10 ؛ 3-2 على 5 و9 ؛ 6 [تو] 5 على ستّة وثمانية. هو يضع ال نفسه فرص إن هو يقامر ضدّ النقطة.