طاولة زهر لعبة بسيطة مع عناصر عميقة استراتيجيّة. هو لا يأخذ طويلا أن يعلم أن يلعب ، رغم أنّ حالات غامضة ينشأون أيّ يتطلّب تفسير حريصة من القواعد. ال يلعب وقت ل كلّ لعبة فرديّة قصيرة ، لذلك لعبت هو غالبا في نظائر ، مثلا الأولى إلى خمسة نقطات.
في قصيرة ، يحاول لاعب أن يحصل كلّ من قطعاتهم بعد هم معارضة `[س] قطعات. هذا يصعب لأنّ القطعات يكون تناثرت أوّلا ، ويمكن كنت سددت أو على قبض بالمعارضة `[س] قطعات.
يتلقّى كلّ جانب من ال [بكغمّون بوأرد] أثر من إثنا عشر فراغ مجاورة ، يدعى نقطات وعادة يمثّل بمثلثات طويلة من يتناوب (غير أنّ عديم المعنى) لون. عدّلت النقطات من 1 إلى 24 ، مع مراقبات دائما يتحرّك من [هيغر-نومبرد] نقطات إلى [لوور-نومبرد] نقطات. يتحرّك الاثنان لاعب مراقباتهم في اتّجاهات مضادّة ، لذلك ال 1 نقطة لواحدة لاعب ال 24 نقطة للأخرى. لاحظت أنّ اللون بما أنّ يبدى يستطيع كنت نقفت أفقيّا ، مع [سترت بوسأيشن] واتّجاه من لعبة بالمثل ينقف غير أنّ بلا تغيرات إلى ال [مشنيكس] من لعبة لعبة. الاثنان توجيهات بالتّساوي عامة ولعبة صمّمت ألوان كلّ أن يكون لعبت كلا طرق.
يدلّ واحدة [تو] ستّة ، حيث اللاعب يريد أن يحصل قطعاته إلى ، دعات القاعدة. لاعب يمكن لا يحمل من أيّ مراقبات ما لم كلّ من مراقباته يكون في قاعدته. دعات نقطات سبعة [تو] إثنا عشر اللون خارجيّة ، نقطات ثلاثة عشر [تو] ثمانية عشر المعارضة `[س] لون خارجيّة ، ونقطات تسعة عشرة [تو] [تونت-فوور] المعارضة `[س] قاعدة.
في البداية من اللعبة ، يلفّ كلّ لاعب واحدة قوالب. من يلفّ بدايات [هيغر] دورته أولى يستعمل الأرقام على ال [ألرد-رولّد] قوالب. [إين كس وف] رابط ، يلفّ اللاعب ثانية. اللاعب بديل دورات ولف اثنان قوالب في البداية من كلّ دورة بعد الأولى.
عقب يلفّ القوالب ينبغي لاعب ، إن يمكن ، يتحرّك مراقبات الرقم النقطات يبدي على كلّ قالب. القوالب يمكن كنت لعبت في إمّا أمر.
إن لاعب يتلقّى ما من جائز حركات بعد يلفّ القوالب ، لأنّ [ألّ وف ث] نقطات إلى أيّ هو أمكن تحرّكت يكون احتلّت باثنان أو كثير معارضة `[س] مراقبات ، يخسر هو دورته. مهما ، لاعب ينبغي لعبت كلا يكعّب إن هو يكون يمكن. إن هو يتلقّى جائز حركة لواحدة قوالب فقط ، هو ينبغي جعلت أنّ حركة وبعد ذلك خسرت الإستعمال من الأخرى قوالب. (إن هو يتلقّى جائز حركة ل إمّا قوالب ، غير أنّ لا كلا ، هو ينبغي لعبت الرقم [هيغر].)
إن لاعب يلفّ اثنان من ال نفسه رقم (أضعاف) هو ينبغي لعبت كلّ قوالب مرّتين. مثلا ، على يلفّ 5 و5 ، هو ينبغي لعبت أربعة مراقبات إلى الأمام خمسة فراغ كلّ. بما أنّ قبل ، مراقبة يمكن كنت تحرّكت يتعدّد أوقات [أس لونغ س] الحركات بارزة.
مراقبة يمكن هبطت على أيّ نقطة يحتلّ ب ما من مراقبات أو بمراقبات ودّيّة. أيضا هو يمكن هبطت على نقطة يحتلّ ب تماما واحدة معارضة `[س] مراقبة (دعات قطعة وحيدة لطخة). في الحالة متأخّرة ضربت اللطخة يتلقّى يكون ، ومؤقّتا وضعت [إين ث ميدّل وف] اللون (على القضيب) ، [إي.] ، الفرجارالتقسيم بين الألوان بيتيّة وال [أوتفيلد]. مراقبة يمكن أبدا هبطت على نقطة يحتلّ باثنان أو كثير معارضة `[س] مراقبات. لذلك ما من احتلّت نقطة في أيّ وقت بمراقبات من كلا لاعب [أت ث سم تيم].